review titanfall assault
Lacné víťazstvá
Končím na úrovni 11 v roku Titanfall Assault , Počas uplynulého mesiaca som ho vo svojom voľnom čase zaviedol a stretol som sa s ľuďmi, keď bojujeme o kontrolu nad tromi kontrolnými bodmi dostatočne dlho na to, aby sme získali víťazstvo. V posledných sekundách zápasu vidím úspech vytrhnutý z mojich rúk a premôcť svojho súpera dokonalou kombináciou kariet na rozdrvenie ich armády. Na prekrásnych bojiskách existuje neuveriteľná príležitosť na dynamické pretáčanie sem a tam, ale bohužiaľ, väčšinu svojich víťazstiev získam vyhodením stratégie zo dverí a tým, že budem väčší kretén.
aký je najlepší softvér na prevod textu na reč
Titanfall Assault (iOS, Android (recenzované na iPade))
Vývojár: Particle City, Respawn Entertainment
Vydavateľ: Nexon
Vydané: 10. augusta 2017
MSRP: Bezplatná hra s mikrotranzkami
Pri niektorých hrách nie je problém zverejniť recenziu pred alebo krátko po spustení. Titanfall Assault nie je jednou z týchto hier. Aj keď jadro tejto skúsenosti zostáva rovnaké ako v prípade, keď som o nej prvýkrát písal, teraz je to menej frustrujúce. Okolo názvu sa začína rozvíjať komunita. Už nemôžem nájsť súpera, ktorý by hral. Na úrovni 10 sa mi zdá, že nedokážem hrať dostatočne dlho na to, aby som dosiahol denný limit XP, ktorý ma v prvých dňoch uvoľnenia trápil. Piloti a titáni mojich súperov sú rozmanitejší ako predtým a rozmanitosť scénického dizajnu prináša vítanú ilúziu špecializovaných stratégií.
Ak ste nečítali môj posledný príspevok v hre, dovoľte mi to zhrnúť za vás: Titanfall Assault je viac zapojený Clash Royale , Dvaja hráči čelia na bojisku s tromi kontrolnými bodmi, domácou základňou a domácou vežičkou. Výhry prichádzajú jedným z dvoch spôsobov: buď kontrolujem kontrolné body na určitú dobu, alebo zničím domácu základňu súpera, ktorá je taká vzácna, že si spomínam len na dva prípady v mojich desiatkach zápasov.
Každý hráč má balíček pilotov, podporných kariet a Titanov. Ľudské postavy sú povinné prevziať kontrolné body, ale akonáhle je niekto požiadaný, nemusia sa držať. Každá karta má s tým spojené náklady, ktoré sú spojené s trvalo doplňujúcim elektromerom a piloti a Titáni môžu hrať súčasne iba jeden. To mi bráni zdvojnásobiť sa na premožených Titanov, ale umožňuje mi hrať toľko strážnych, koľko dokážem, takmer kdekoľvek na mape, či už oblasť ovládam alebo nie. Zápasy môžu byť dlhé štyri minúty, s Titansom odomknutým jednu minútu a zvýšením spotreby energie do polovice.
Práve teraz sa cítim dobre na svojej hlavnej palube. Štyri týždne hrania Titanfall Assault off-and-on, ťažiť z výhod korisť, ktoré vyhrám alebo zarobím víťazstvom, včasnými osvojiteľmi, dokončením dennej výpravy alebo jednoduchým prihlásením mi umožňuje vybudovať tím dosť silný, aby som vyhral proti tým, ktorí samozrejme platia peniaze vyhrať. Sú to ľudia, ktorí na mňa prichádzajú s pyro vojakmi, používajú plameň a oheň, aby zapálili zavrčanie a piloti príliš hlúpi na to, aby sa dostali z cesty. Alebo nejako dokázali zaistiť dostatok kariet na vytvorenie strážnej rakety úrovne 7, pravdepodobne najlacnejšej zbrane, s ktorou som sa doteraz stretol.
Ak to znie, ako keby ste tu mohli zaplatiť, aby ste zvíťazili, tak sa dostávam k bodu. Vedzte, že veľa šťastia môže pomôcť prekonať mnohé prekážky, vrátane pilotnej AI, ktorá sa vždy snaží zabiť, ale niekedy neexistuje žiadna rozumná stratégia, ktorá by konkurovala hádke jednotiek na vysokej úrovni. V mojich týždňoch hry sa mi nepodarilo nabiť jediný pyro Titan alebo pilota v niektorej z korisť, ktoré dostávam, hoci reklama mi dá vedieť, že si môžem kúpiť nejaké peniaze v skutočnej hotovosti. V mojej zbierke nie sú ani žiadne štítové jednotky ani raketové hliadky, ale veľa spoločných pilotov, ktorí pôsobia ako krmivo pre pomaly sa plamene horľavého robota.
najlepší video prevodník pre mac
Niekedy sa postavím proti tímom, ktoré sú pravdepodobne Crimsonovým prílivom hry, vyzbrojenými zubami vysokými, nezastaviteľnými kartami. Ak je osoba bez tváre na druhej strane, ktorá drží takúto palubu, inteligentná, dokáže ma bez problémov vymazať. Inokedy, vďaka šťastiu alebo ich nešťastiu, som schopný nájsť spôsob, ako ich rozdrviť doslova.
Pretože toľko stratégie, koľko chcem uveriť, je v tejto hre, rovnaká taktika neustále naráža na hlavu: iba drví súpera. Dokážem upustiť od podporných kariet, ako napríklad chrochtanie, takmer kdekoľvek na mape. Pustím to na súpera a bolí to. Takže to robím. Podporné karty a Titans hodím priamo na svojich súperov. Prebijem ich a robia to isté pre mňa.
Možno je to stratégia, konečná kľúčová stratégia k víťazstvu, ale vidím ju len ako vtáka, keď do svojho stĺpca výher pridám ďalšiu zárez. Keď sa ovládnem kontrolný bod, necítim sa byť múdra, múdra alebo taktická, pretože som jednoducho upustila od raketových zavrčaní a hliadky. Je to príliš ľahké. Bez ohľadu na to, na ktorej mape hrám - a milujem krásnu rozmanitosť, ktorú tu dávam - nikdy nemusím tvrdo pracovať, aby som vyhral. Keď stratím, vidím, ako to prichádza z míle ďaleko. Rýchle vyčerpanie merača energie na začiatku zápasu môže byť ťažké prekonať. Ale keď vyhrám, necítim triumf. Víťazstvá zozadu zozadu poskytujú dostatočnú spokojnosť, ale keď zničím svojho súpera, pretože som bol schopný umiestniť dve veže, guľomety a raketové zavrčania do oblasti, ktorá im bráni v tom, aby ma napadli, niet vzrušenia.
Nikdy nemám pocit, že v skutočnosti zarobím svoje víťazstvá Titanfall Assault , a preto pravdepodobne prestanem hrať o pár týždňov. Stratégie sa jednoducho zameriavajú na to, kto môže v čo najrýchlejšom slede upustiť najviac Titanov a zavrčať na druhého a rozdrviť ich ako mocných Monty Python noha. Nemyslím si, že to je zámer vývojárov, ale podľa mojich skúseností určite je, ako sa vyhrá a prehrá väčšina zápasov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry stiahnutej zdarma z App Store.)