big red button lead talks sonic boom gameplay
„Lineárne skúsenosti s lúčmi a objavmi“
Sega včera vydala vlny s ich oznámením Sonický tresk - čo je televízny seriál, hračkárska linka a sada dvoch hier pre Wii U a 3DS. Zatiaľ čo hry Sanzaru vo všeobecnosti neboli po ruke, aby diskutovali o iterácii 3DS (ani sa to nezobrazilo), Bob Rafei z veľkého červeného tlačidla hovoril s Destructoid a objasnil, čo sa dá očakávať od hry.
c ++ dátum a čas
Na otázku, ako by sa riešili prechody úrovní, uviedol Rafei: „Je to skôr lineárna hra s množstvom malých pieskovísk a nie otvorený svet. Chceme, aby hráči mali jasnú cestu, po ktorej budú nasledovať, ale svety budú pozostávať z viacerých lúčov a kolies, ktoré umožnia vetviť cesty pre viac veteránov. Chceli sme však, aby hráči, ktorí neboli tak kvalifikovaní, nemohli nasledovať základnú cestu “. Co-op bolo potvrdené aj formou podpory štyroch hráčov.
Sonický tresk bude tiež viac orientovaný na boj ako kedykoľvek predtým, ako poznamenal Rafei, že „nejde iba o rýchlosť. Zameriavame sa tiež na tvrdý úderový bojový systém s výraznými rozdielmi medzi štyrmi postavami. “
Dáva to perfektný zmysel Sonický tresk bude nasledovať trasu „miniatúrneho pieskoviska“, vzhľadom na skutočnosť, že Rafei pracoval na Naughty Dog's Jak a Daxter , Podobnosť medzi obidvomi hrami, ktoré sa týkajú výlučne umenia, je tiež ťažké vylúčiť ako prvá Jak a Daxter hry a Sonický tresk obaja zdieľajú tému tropického ostrova. Rafei tiež uviedol, že niektorí z tímov pracovali Račňa a Clank tiež, ďalší vplyv, ktorý som spojil, keď som videl záznam.
Je zvláštne, že Sega prepnela prevodové stupne tak skoro potom Stratený svet , a je ešte čudnejšie, že to potvrdili Sonický tresk v Japonsku nebude v súčasnej dobe prepustený. Ale dúfam, že s párom hladných západných štúdií pri kormidle so všetkým, čo sa dá dokázať Sonický tresk dodáva.