review the legend legacy
Stratené v lese
Lov Juana Ponce de Leóna na Fountain of Youth je legendou, ktorá je omnoho viac symbolom mnohých dobrodružstiev, než aké sú zobrazené v médiách. Dobyvateľ sa zaviazal levom podieľať sa na skúmaní Nového sveta, veľa z neho údajne v snahe o večný život, len aby ironicky skončili v skorom hrobe. Bol to neplodný podnik, poháňaný mýtom, ktorý skončil sklamaním.
Je známe, že iní cestujúci mierili hory a hľadali kúty sveta, aby nenašli legendárny poklad, ale objavili sa sami. Avšak pre každého Henryho Davida Thoreaua, ktorý bagruje na odpovede v odrazu Waldenského rybníka, existuje nespočetné množstvo ďalších, ktorí nikdy nedokážu nájsť osvietenie vo voľnej prírode, zanechajúc možno iba anekdoty alebo jazvy, spomienky na ich ťažkosti.
Legenda dedičstva je príbeh siedmich pútnikov, z ktorých každý má svoju vlastnú motiváciu cestovať na tajomný ostrov Avalon, a hoci môžu nájsť to, čo hľadajú, je hlavná cesta charakterizovaná neuspokojivou prázdnotou, nesplneným sľubom.
Legenda dedičstva (3DS)
Vývojár: FuRyu
Vydavateľ: Atlus USA
Vydanie: 22. januára 2015 (JP) 13. októbra 2015 (NA) 5. februára 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Expedícia krúžky sú od začiatku prázdne a ponúkajú hráčom rozmanitosť postáv, z ktorých všetci majú jedinečnú úvodnú postupnosť. Je to zvodný príbeh, ktorý nasvedčuje viacstrannému príbehu, ktorý sa nikdy neprejaví. Rozprávkové vlákna sa zbiehajú takmer okamžite a potom zmiznú, takže hráči môžu skúmať Avalon s malým podnetom celé hodiny. Skript je zosmiešňovaný absurdným nedostatkom dialógu, ktorý bráni obsadeniu, aby sa odlíšilo a v podstate im vykreslí skladové postavy.
Legenda dedičstva , ktorý je zasiahnutý riedkymi naratívnymi a povrchnými postavami, je nútený opierať sa o opakujúci sa vzorec. Od okamihu, keď sa to začne, budú hráči cestovať na miesto, skúmať každý kútik a vytvárať mapy, ktoré potom predajú obchodníkovi. Potom môžete obchodníkovi zaplatiť za nové destinácie, aby ste ho mohli preskúmať, mapovať, profitovať a opakovať.
Rovnako ako ten príbeh, Legenda dedičstva Výskumné a bojové komponenty dokážu zanechať silný prvý dojem, ale časom strácajú svoju účinnosť. Je to skoro ako by FuRyu narazil na zoznam ingrediencií za vynikajúci pokrm, ale jeho proporcie boli zlé. Jednotlivé prvky majú potenciál byť úžasné; jednoducho sa tak nestretnú v taviacom hrnci.
Bojový systém ťahov má určité sľuby, ktoré umožňujú hráčom prepínať medzi rôznymi bojovými formáciami. V závislosti od formácií dostanú jednotlivé postavy bonusy podľa ich úloh v boji. Obranca použije ochranku na ochranu spojencov pred poškodením, zatiaľ čo podporná postava sa uzdraví a niekto iný zaútočí. Zatiaľ čo na začiatku sú iba dve formácie, hráči majú možnosť vytvoriť si vlastné - možnosť, ktorá by bola lákavá, ak by bol bojový systém hlbší a bolo by to potrebné.
Čo mohlo byť strategické zvýraznenie, sa čoskoro zrazia a začnú rote. Táto skúsenosť trpí znížením návratnosti, so systémami povzbudzujúcimi hráčov, aby sa usadili na konečnom počte bojových stratégií a zriedka sa od nich odchýlili. Namiesto toho, aby sa postavy postavili na vyššiu úroveň, jednotlivé zručnosti robia. Takže opakovaným použitím meča sa postava stane schopnejšou s týmto typom zbrane. Ak by však človek dal tejto postave sekeru, luk, kopiju alebo dokonca väčší meč, vráti sa naspäť na štvorcový, čo znamená, že je užitočné rozhodnúť sa, ktoré postavy a zbrane použiť čo najskôr, a držať sa týchto možností, skôr ako experimentovať vôbec.
Okrem podnecovania hráčov, aby opakovane vykonávali rovnaké akcie, Legenda dedičstva zdvojnásobil sa na opakovanie s deficitom nepriateľskej rozmanitosti. Druh netvora z lesného prostredia by sa mohol objaviť v púšti alebo vedľa seba ako výmena paliet, malé podráždenie, ktoré slúži len na to, aby spojilo pocit monotónnosti, ktorý je všadeprítomný v celej hre.
Obidve cesty môžu prerezať dokonca aj vynikajúce vlastnosti, ako napríklad vyskakovacie vizuálne knihy v štýle kníh, ktoré vidia, ako sa terén a scenéria vyrastajú zo zeme. Z estetického hľadiska vyzerajú prostredia veľmi pekne, ale majú spôsob, ako skryť nepriateľov. A v hre s príliš veľkým množstvom bojov za svoje vlastné dobro, môže dôjsť k takému rozhorčeniu, že narazíte do nešťastnej bitky kvôli malej zlej polohe kamery.
Tiež sa cíti príliš sústredený a dokonca vyhradený pre chybu. V čase, keď sa zdá, že mnohí z jeho rovesníkov sú tak zamilovaný do výučbových tutoriálov a nadmerného množstva vedľajšieho obsahu, beží FuRyu opačným smerom. Toto je skúsenosť, ktorá by mohla zúfalo použiť niečo iné, ako sa oprieť po kritickej ceste, alebo urobiť lepšiu prácu, ktorá by vysvetlila niektoré jej mystifikačné herné systémy.
Ak toto hodnotenie znie príliš kriticky, je to preto, že pochádza z miesta lásky. Legenda dedičstva prichádza tak blízko k tomu, aby bola presvedčivou hrou na hranie rolí, ale nestačí len na to, aby si zarobila takú trpezlivosť, akú od hráčov vyžaduje, nieto ju odmeňuje.
Môže to byť príbeh o hľadaní pokladu, ale rozhodne to nie je poklad.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)