review the division 2
Nie také rozdeľujúce
Počas môjho dobrodružstva s Divízia 2 , jedna vec zostala zrejmá: Massive Entertainment vie, ako v tejto chvíli spustiť úspešného strelca. Mali za sebou takmer 20 rokov praxe, z ktorých všetky vyšli na hlavu s pôvodne skalnatými, ale nakoniec opravenými delenie ,
Najprv som bol zamyslený, či alebo nie Divízia 2 svet a postavy by ma mohli vtiahnuť dovnútra. Ale po zatiahnutí opony na hlavnej kampani a niektorých koncových hrách som viac ako presvedčený o všetkom ostatnom.

Divízia Toma Clancyho (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Massive Entertainment
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 15. marca 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Aj keď v skutočnosti nie je okamih Divízia 2 draws per se, keď som sa začal prepracovať hore po radoch a vyrovnať sa s rôznymi zložitosťami, uľahčilo mi to, aby som pokračoval v hre. Zbrane sa stávajú rozmanitejšími a zaujímavejšími, zručnosti sa začnú otvárať, keď budete viac odomykať a budete spoločne so svojimi skupinami sledovať rôzne zbrane, také veci.
Moje počiatočné váhanie, pokiaľ ide o nastavenie D.C., sa tiež postupne rozplynulo, keď sa objavili ďalšie jedinečné misie: najmä niektoré z impozantnejších súprav, ako je Lincolnov pamätník a Múzeum letectva a vesmíru, doplnené predvádzaním planetárií. Divízia 2 Gritty dyha nie je najkrajšia vec na papieri, ale zložitý dizajn máp svieti, zatiaľ čo vy a umelá inteligencia sa pokúšate navzájom takticky navzájom spájať.
Opakovanie Washingtonského pamätníka, zatiaľ čo v pozadí praskajú blesky, je ďalším skvelým, napriek tomu úplne nezabudnuteľným pohľadom, ktorý ma zasiahol ako niekoho, kto trávi veľa času v DC. Aj keď tu bola príležitosť upozorniť na niektoré z viac osobných aspektov regiónu - vrátane niektoré z krásnych krajín Virginie a Marylandu doslova na záhrade DC - Massive väčšinou zasiahne všetko, čo potrebuje, a ponúka detaily na tých najpravdepodobnejších miestach.
Massive Entertainment dokáže trochu posúvať obálku, pokiaľ ide o chátrajúce prostredie, a nebojí sa tiež občas dostať arkádu raz za čas. V kampani je aj časť, v ktorej ste zamknutí v márnici s dvoma pancierami s pancierovými kladivami ovládajúcimi pancier, čo vytvára napätú skúsenosť s vyššími ťažkosťami, keď sa strana uteká o to, aby sa nerozdrvila. Ďalšou vynikajúcou úrovňou je úroveň, ktorá vrcholí obrovským prestrelkami, keď sa šéfová snaží rozbiť sklo a nakoniec vás premôže popri svojich jednotkách.
ako vyrobiť falošný e - mail
Napriek tomu moje obavy týkajúce sa zastaraného príbehu neboli nikdy zmiernené. Nepriatelia sú väčšinou bez tváre. Do pekla, ani vaša frakcia, ktorej je venovaná ešte väčšia pozornosť ako vaši súperi, je sotva zapamätateľná. Existuje spôsob, ako začleniť agentúru do strelcov s lupičmi, aby bol svet ešte viac pútavý (bolí aj tichý protagonista) a želám si, aby Massive robil poznámky od Far Cry série namazať kolesá. Divízia mohol by som použiť viac odstreľovačov babičky, to hovorím; nebojte sa tlačiť ďalej, keď už príbeh chladí v recyklačnom koši.
Ak je pre vás nedostatok silného príbehu obchodníkom s obchodmi, existuje mnoho ďalších možností. Ale ako niekto, kto hrá takmer každého strelca na trhu, som bol nevyhnutne vtiahnutý do toho, ako pevne sa zranil Divízia 2 naozaj je. Takmer každá zbraň sa cíti spokojná s ovládaním a zručnosti (ktoré siahajú od dronov po samonabíjajúce veže a oživil granáty) sú dosť šialené, aby urobili znateľnú hrateľnosť z okamihu na okamih.
Počas mojich ciest bolo viac „šetrení na poslednú sekundu“, než som si mohol spočítať, a pekné množstvo trýznivých momentov počas hasičov. Nepriateľská inteligencia je reaktívna a pohotová, často sa snaží prekonať svoj tím a roztrhať ich na kúsky. Tento druh správania robí Temné zóny (zmes PVP a PVE) ešte zaujímavejšie, až som sa skutočne obťažoval robiť nejaké pravidelne. Jedinou činnosťou, na ktorú sa nezúčastňujem, je PVP, pretože sa väčšinou cíti byť zameraná v prospech zamerania sa na co-op (v poriadku so mnou).
Divízia 2 ťaží tiež z čistého vystrelenia strelcov, čo je v týchto dňoch vzácnosť. Mimo jedného dňa občasných nehôd a chýb v zručnostiach na PS4 (ktoré sa zdajú byť opravené) boli moje skúsenosti bezproblémové. Existuje zriedkavá chyba „Rockstar Games“, ktorá je absurdnejšia ako lámanie hry, napríklad tá, ktorá je dole, keď sa do bariéry zasekol model nepriateľskej postavy alebo čas, keď niekto vo vzduchu preletel 50 stôp, ale tie sa dajú ľahko pokrčiť plecami.

Endgame: Hral som to a som ohromený. Keď narazíte na súčasný strop úrovne 30 a posledná pevnosť (dungeon) sa vymaže, objaví sa frakcia Black Tusk. Je to taká geniálna myšlienka: západný ekvivalent slova „bol som skutočný“ Konečná predstava boss ťahanie za šnúry po celú dobu 'druh pohybu. Tieto chlapíky sú škaredé, technologicky vyspelé av podstate Divízia Odpoveď na Metal Gear Solid , kompletný so psami útoku robotov. Zatiaľ čo väčšina z koncových misií sú presmerované miesta z kampane, Tusk twist zmení niektoré ich časti a umožňuje väčšie napätie so zvýšenou ťažkosťou.
To pomáha, aby koncová hra v Časť 2 otvára ešte viac príležitostí na stavbu, čo najlepšie ilustruje koncept špecializácie. Akonáhle sa Black Tusk pohne, môžete si vybrať z troch konceptov koncovej hry: demolitionista, survivalista a ostrostrelec. Všetci traja prichádzajú so svojou vlastnou super-zbraňou, ktorú ste tak trochu ... nadanou, a je stále prístupná ako štvrtá zbraň tak, že držíte stlačené tlačidlo odkladacieho zariadenia namiesto toho, aby ste naň klepli alebo ho dvakrát ťukli na alternatívnu zbraň alebo bočná zbraň, resp.
Všetky tri sú zameniteľné a prichádzajú s vlastnými stromami zručností, s ktorými pracujete s koncovými úrovňami (ktoré vám zase zaslúžia náhodnú prevodovku). Opäť tu existuje skutočný zmysel progresie, keď súčasne odomykate lepšie koristi, spôsoby, ako zmeniť svoje vybavenie a zmeniť svoje zručnosti a optimalizáciu špecializácie. Možno ste už opakovali existujúci obsah (až do prvého zlyhania nájazdu a následného DLC), ale ešte som sa toho už viac neunavil. Vidieť celý tím plný hráčov, ktorí používajú úplne odlišné schopnosti v podstate krytom založeného taktického strelca, je celkom pohľad. Stále má ten poloduchý pocit, ale je to zapojenie v tom zmysle, že brúska nikdy nie je fuškou.
Čím viac som hral Divízia 2 , tým viac malo skóre na našej stupnici väčší význam. To by bolo nezmyselné vyhlásenie, keby nebolo zábavné hrať sa, kým som nedosiahol ten rozhodujúci vrchol; ale našťastie to tak je. Týmto navrhujem Divízia 2 za čestné ocenenie BUG (vychovávateľská trieda) za jeho obrovský upgrade na zadnej strane svojho predchodcu.
podporuje otázky a odpovede z pohovoru pdf
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Endgame bola testovaná s hodnotením výstroja 315.)
