universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Pamätajte, že sme zaparkovali na parkovisku Itchy
Pravdepodobne máte dobré spomienky na aspoň jednu zlú hru. mám niekoľko. Jeden, ktorý vyniká, je, keď som si prenajal Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios . Bol vydaný mesiac po GameCube. GameCube mal celkom vražedný štart, ale nakoniec vám dôjdu veľké tituly, ktoré môžete vyskúšať, a rozhodnete sa zistiť, čo sa vyplavilo v odkvape. Tak som si ho prenajal a moja mama sa rozhodla, že ho vyskúšam, kým som bol v škole. Nasledovalo toto krátke obdobie, počas ktorého sme si vymenili tipy, ako prejsť hrou.
Myslím, že to bolo smiešne vidieť moju mamu tak odradenú hrou. Nehovorím, že nemá vkus, ale myslím, že to bolo prvýkrát, čo som ju videl, ako sa snaží pochopiť, ako môže taká hrozná hra existovať. Pamätám si, že mi dávala tip, Môžete získať body z Vodný svet jazdiť. je to len film.
To je spojenie, presne tam. Obchodné tipy a úplná zmätok medzi sebou. A to je jediný dôvod, prečo sa tak rád pozerám späť Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios .
Roller Coaster Tycoon v mladosti vo mne prebudil lásku k zábavným parkom. Ako dospelý ich poznám ako úžasné miesta plné zázrakov inžinierstva, ale strašne zamorené ľuďmi. Disney World môže byť v skutočnosti tým najkúzelnejším miestom na zemi, no ľudia všetko pokazia a to miesto nimi neustále praská.
Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios presne to vystihuje. Nachádzate sa v zábavnom parku Universal Studios Osaka a vaším sprievodcom je Woody Woodpecker. Neviem, či niekedy existovala dráždivejšia kreslená postavička ako Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustroval svojich nepriateľov, ale stále ste mu fandili, pretože ste boli v jeho vtipoch a jeho antagonisti boli menej znesiteľní ako on. Nikto nie je menej znášanlivý ako Woody Woodpecker. Je to najhorší ľudský výtvor, aký kedy dostal hlas. Nie som násilník, ale mám pocit, že všetko na ňom je jedno veľké pokušenie vykrútiť si krk.
Vaším cieľom je túlať sa pekelným zábavným parkom a získať pečiatky, ktoré vám umožnia kurva odísť. Aby ste ich získali, musíte hrať minihry založené na jazdách a tiež nájsť všetky písmená, ktoré sú posiate parkom.
Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios má minihry založené na Návrat do budúcnosti, Jurský park, Backdraft, Čeľuste, E.T., ako aj kvíz a jeden založený na Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Všetky nasávajú, ale na rôznych úrovniach. Pozrime sa:
Späť do budúcnosti
Tento je v skutočnosti dosť podobný jazde, ale s menšou šancou na bič. Biff Tannen ukradol DeLorean stroj času a je len na vás, aby ste ho prenasledovali vo svojom vlastnom stroji času. Cieľom je nenaraziť na steny. Vyhýbanie sa stenám vám umožní dobehnúť a naraziť Biffa. Dajte jeho jazde dostatočne ohnuté blatníky a máte vyhraté. Čo sa týka minihier, táto je akosi znesiteľná.
Jurský park
Myslím, že by to bolo zábavnejšie, keby celá minihra jazdila tak, aby predbehla T-Rexa, zatiaľ čo Jeff Goldblum na zadnom sedadle spanikári. Namiesto toho niekto iný šoféruje, zatiaľ čo vy odpaľujete navádzacie rakety na velociraptorov a akéhokoľvek iného dinosaura s nešťastím, že prejdete cez ulicu. Je to smiešne škaredé. Hmla je väčšia ako v hre N64 a prostredia majú pôsobivý nedostatok detailov. Aby to bolo veselšie, snímková rýchlosť na niektorých miestach stále klesá. Je to naozaj hrozná strieľačka na koľajniciach a mám pocit, že to ide stále ďalej a ďalej.
Backdraft
mal by som mať počul z Backdraft . Wikipedia naznačuje, že to mohlo byť slušné, ale nikdy som o tom nepočul nikoho hovoriť. Samotná minihra je pravdepodobne najhranejšou hrou v kolekcii. Ovládate svoju hlúpu detskú postavu okolo horiacej budovy, hasíte požiare a zachraňujete ľudí. Veci explodujú a vy sa musíte snažiť nezomrieť. Keď sa nad tým zamyslím, toto bola posledná hra, ktorú som musel dokončiť, takže si myslím, že som k nej možno láskavejší, ako by som mal. Latka bola v tom bode nastavená tak nízko, že sa pod ňu nemohlo nič skĺznuť.
Čeľuste
Zaujímavý koncept so zlým prevedením, Čeľuste vás dostane na palubu Orca a vy budete mať za úlohu brániť ju pred titulárnym žralokom. Zbierate sudy a haraburdy a potom sledujte svoj radar, aby ste videli, odkiaľ prichádza. Akonáhle sa objaví, udrite ho odpadkami, aby ste ho položili späť. To by nebolo také zlé, keby radar nebol taký nespoľahlivý a bolo by viac času na zasiahnutie žraloka skôr, než zjedol vašu loď. Často som musel hádzať, kým sa vôbec nevynoril, dúfajúc, že som namierený správnym smerom.
E.T.
Môj manžel má v skutočnosti iracionálny strach E.T. a nikdy som ten film nevidel. Hra je ako tá najhoršia predstaviteľná verzia Excite Bike . Nevzrušujúci bicykel? Svetský bicykel? Bicykel zívanie? Ste na správnej ceste a pri pokuse dostať sa na koniec sa musíte vyhýbať veciam, ktoré posiali cestu. Najhoršie je nastaviť si bicykel tak, aby ste správne pristáli: presne ako Excite Bike okrem toho, že ste vo vzduchu oveľa menej času. Hra je však smiešne jednoduchá, takže aj keď spadnete celá partia, stále môžete skončiť s pečiatkou.
Divočina, divočina, divočina, západ
Toto je štandardná strelnica, ale oveľa lenivejšia. Vyhrávate takto: strieľajte na terče a potom, keď sa objaví bonusový terč, zastreľte ho. Vyhral si. Najväčšou prekážkou je to, že tlačidlo streľby je R a analógové ramenné tlačidlá GameCube sa s nimi strieľajú hrozne. Neviem, ako by som to mohol vydržať s hrami ako TimeSplitter 2 . Sú to veľké, klikavé marshmallows.
Kvíz
Na to naozaj nepoznám dostatok drobností o filmoch z 90. rokov. Potom budú raz za čas ako, kto režíroval Vtáky ? V skutočnosti to poznám, ale zdá sa mi, že táto hra bola väčšinou vytvorená s ohľadom na deti... čo mi práve teraz pripadá zvláštne. Každopádne som musel použiť intuíciu, opakovanie a jedinečnú neschopnosť mojej mysle opustiť aj tie najvšednejšie vedomosti, aby som uspel. Potom môžete hrať viac minihier a získať body navyše, ale je to sústredenie a jedna z tých kĺzavých obrázkových hádaniek, aké nájdete v zubných ordináciách a Wind Waker .
najlepších 10 špionážnych softvérov pre mobilné telefóny
Keď nehráte minihry, za ktoré by ste sa hanbili mario párty , preskúmate park, ktorý je ako niečo z experimentálnej indie hororovej hry. Používa predrenderované pozadia, podobne Resident Evil , ale zistiť, ako sa zhodujú, je nemožné. Ak sa porozprávate s jednou konkrétnou osobou, dajú vám mapu, ktorá je súčasne vaším jediným prostriedkom na orientáciu v parku a navyše je úplne zbytočná.
Nie je to ako keby ste mali kompas. Vopred vykreslené pozadia neposkytujú žiadnu informáciu o tom, akým smerom idete. Neposkytujú ani veľa predstavy o tom, aké sú východy a vjazdy jednotlivých sekcií. Niekedy je pravá spodná časť obrazovky bodom prechodu a ľavá spodná časť obrazovky vás posunie niekam inam. Mapa je naozaj dobrá len na hranie za tepla/za studena. Niekam sa presuniete, skontrolujete mapu a uvidíte, či ste sa priblížili k svojmu cieľu alebo sa vzdialili.
Len niekoľko aktivít je skutočne dostupných z poskoku, k ostatným sa nemôžete dostať hneď kvôli linkám. Rad ľudí. Fronty. Riadky sú príliš dlhé idealizované verzia zábavného parku. Pri brainstormingu pre nápady, niekto na Zábavné parky Universal Studios vývojový tím navrhol preplnené fronty ako spôsob reklamy parku a nikto nenamietal. Aby ste ich obišli, musíte zbierať body zbieraním odpadu a návštevou Vodný svet kým si nebudete môcť kúpiť zodpovedajúce klobúky, ktoré vám umožnia jednoducho preskočiť riadok.
nešiel som do Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios mysliac si, že by to bolo dobré. Už som vedel, že je to bližšie k vrcholu najhorších hier vydaných na GameCube ako k najočakávanejším reklamným videohrám. Naozaj, len som sa pobavil, ako veľmi som to chcel rýchlo dokončiť. Úvery prebehli za 2 hodiny a 15 minút, súdiac podľa videozáznamu, ktorý som nahral. Nešiel som po červených známkach, ktoré označujú prekonanie určitej hranice skóre v každej hre, ale naozaj nechcem hrať Jurassic Park: The Ride druhýkrát. Chcel som len utiecť z pekla, ktorým je Universal Studios Osaka.
O niečo také sa už pokúšali v deväťdesiatych rokoch Dobrodružstvá v čarovnom kráľovstve na NES. Mal výhodu v tom, že ho vyvinul Capcom, zatiaľ čo oni rozkývali svoju Disney licenciu s takými hrami ako DuckTales a Rescue Rangers . Aj tá hra však dokázala, napriek jej prestíži, ako-tak vysať.
Nebolo to však ani zďaleka na úrovni Dobrodružstvo v zábavných parkoch Universal Studios . Na počudovanie boli vývojári ocenení. Ak sa pozriete späť, v skutočnosti zahŕňa Mikia Ueyamu, ktorý navrhol Vodná zóna a Akira Sato, ktorí pracovali na Pán Komár . Viete, čo robili potom? Dobrodružstvo v zábavnom parku Universal Studios? nič. Dobre, Sato-san pracoval na pokračovaní Pán Komár , ale potom zmizli aj z odvetvia. To je to, koľko táto hra nasávala; pohltilo to dvoch mojich hrdinov do svojej hnilobnej hmoty.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!