review the council episode 1
Teraz som šialený
Hneď ako som začal hrať Rada , Bolo mi okamžite pripomenuté Agatha Christie: A potom neboli žiadne na Wii. Pochybujem, že ostatní budú mať tento okamih vo svojej hlave, ale nesú so mnou. Atmosféra sa mi zdala neuveriteľne podobná, keď som kráčal okolo kaštieľa a cítil chrapot tajomného piva. Mechanika sa nemohla viac líšiť, ale ja som bol okamžite prepravený späť do minulosti, keď som sa pokúsil vyriešiť záhadu na tomto ostrove.
Ďalšou pozoruhodnou podobnosťou medzi nimi je, že ani jedna z nich nie je veľmi dobrá ...
Rada - epizóda 1: Vyrobené (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Big Bad Wolf
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 13. marca 2018
MSRP: 29,99 dolárov (všetky epizódy)
Hráči preberajú úlohu Louisa de Richeta, muža, ktorý napriek tomu, že má neuveriteľne francúzske meno, v roku 1793 vymyslel „americký“ prízvuk. Povedal som si, že v recenzii by som nevyslovil hlas tak skoro. Do pekla, nemožno to ignorovať.
Hrozný hlas pôsobiaci v Rada zrúti celý zážitok.
Príbeh je dosť slušný na to, aby upútal pozornosť kohokoľvek - Louis hľadá svoju matku na ostrove, na ktorý „lord Mortimer“ pozval mnoho dôležitých historických osobností vrátane Napoleona a Georga Washingtona, a to z dôvodu, ktorý ešte nebol určený. Vyzerá to, akoby Louisova matka zanechala nejaké stopy, ale kde a prečo zmizla, je hnacím tajomstvom, hoci iní sa určite začnú prejavovať počas Louisovho hľadania.
Milujem dobré tajomstvo. hral som A potom tam žiadne neboli na Wii za hlasné volanie. Ale osobne som sa nikdy veľmi necítil, keď nájde Louisovu matku. Pred tým, ako sa dostaneme do pozície, medzi nimi existuje mikrochémia chémie, aby ste sa o ňu museli postarať, aby ste vyriešili toto veľké tajomstvo - jednoducho na mňa neklikla. ja urobil začnite sa však starať o tajomstvo lorda Mortimera a ostrova. Naozaj chcem vedieť, prečo sa tu zhromažďuje táto eklektická skupina vplyvných ľudí, a dokonca aj kto je Mortimer.
Problém je v tom, že hlasový herec Louisa de Richeta je hrozné, a on je vždy hovoriť. Ak sa neuskutoční rozhovor s inou postavou, bude namiesto toho často hrať jeho vnútorný monológ. Okrem toho, že používa prízvuk, ktorý zatiaľ neexistuje, jeho dodávka je iba plochá. Tiež to nepomáha, že animácie, tváre alebo inak, nie sú vždy zarovnané so zdanlivo vhodným tónom.
Písanie sa tiež hýbe od slušných po „sväté sračky, naozaj“? Napríklad náš hlavný muž Louis náhodne hovorí Georgovi Washingtonovi: „Môžete si vybrať nos, ale nemôžete si vybrať svoju rodinu“! To je čas, kedy som šiel na dlhú introspektívnu prechádzku vonku a veľa som premýšľal o tom, aké životné rozhodnutia ma viedli k tomuto okamihu. Do pekla, slušný kúsok zlých hlasových hier pochádza z línií, ktoré sú nútené nahlas hovoriť; Nie som si istý, či by ich niekto mohol zmysluplne doručiť.
čo je súbor .bin
Našťastie celý herecký výkon nie je hovno. George Washington robí dobrú prácu, ale opäť, prečo nie je ani vzdialene Brit? Dokonca aj dobrých hlasových hercov podkopávajú vtipné animácie sprevádzajúce ich postavy. Prezentácia je vo všeobecnosti iba neporiadok. Grafika je technicky skvelí, ale starí ľudia vo vysokom rozlíšení vyzerajú čudne. Ľudia často nevyzerajú „dobre“, keď sú vhodne modelovaní a tvarovaní, najmä ich zuby. Vyzerá to ... čudne. Myslím, že mohol dôjsť k pokusu cieľavedome aby boli tieto postavičky trochu znepokojujúce s grafikou, v takom prípade to bol vzrušujúci úspech.
Dobre, správne, samotná hra. Vo všetkých týchto prezentáciách je solídny naratívny zážitok. Hra je v podstate rozdelená do troch rôznych druhov hry: malé konverzácie, veľký rozhodnutia a skúmanie. Malé skúsenosti a skúmanie tvoria väčšinu skúseností a sú ovplyvňované rôznymi veľkými rozhodnutiami v kľúčových okamihoch. Toto bude známe každému, kto hral hry Telltale alebo akékoľvek hry inšpirované týmito návrhmi.
Rozhovory s ostatnými hosťami v kaštieli sú mäso a zemiaky Rada , Sú hlboko zakorenené v mechanike RPG, ktorá sa vyvíja v priebehu hry. Na začiatku si hráči vybrali jednu z troch oblastí odbornosti: Diplomat, Okultista alebo Detektív. Každý z nich má svoje vlastné podmnožiny schopností, ktoré si hráči môžu vylepšiť medzi kapitolami epizódy. Zručnosti odomknú jedinečné možnosti dialógu počas rozhovorov, čo umožní zhromaždiť viac informácií alebo získať predmety. Veci ako Manipulácia, Diverzia a Logika sú príklady druhov zručností v každom strome.
Rada je tiež dosť láskavý, aby vám ukázal možnosti, ktoré si nemôžete vybrať, čo vedie dlhá cesta k sprostredkovaniu „hej, všetky tieto zručnosti majú určité využitie“! Je príjemné vidieť, ako ostatné zručnosti mohli viesť konverzáciu, pretože to vyzerá, že bez ohľadu na to, ktorú vetvu ste si vybrali, všetky sú jedinečne užitočné. Navyše si môžete aj naďalej získavať zručnosti z iných odvetví, iba si viac investujú do zručností. Na konci tejto prvej epizódy som mal zručnosti zo všetkých troch odborov a našiel využitie pre každú jednu.
Konverzácie sa niekedy menia na „Konfrontácie“. Sú to rozhodne dôležitejšie rozhovory, ktoré môžu mať vplyv na vývoj príbehu. Konajú sa v krokoch, kde môže hráč uspieť alebo zlyhať. Použitie zručností z oblastí odbornosti často zaručuje úspech v tomto kroku. Stojí to však za „body úsilia“. Jedná sa o jednoduchý prostriedok, ktorý zabraňuje hráčom nevyžiadať si svoje schopnosti a vyhrať každú konverzáciu.
To tiež výrazne 'gamifikuje' rozhovory. Pri rozhovore s niekým je to rovnováha zdrojov. Existujú položky, ktoré si hráči môžu vyzdvihnúť z prostredia, ktoré obnovujú body úsilia, a tieto môžu byť použité počas alebo mimo konverzácií na doplnenie a pokračovanie v používaní zručností. K dispozícii sú ďalšie položky, vďaka ktorým je aspekt riadenia zdrojov o niečo zaujímavejší, ako sa na prvý pohľad zdá. Nikdy som sa nenašiel v zúfalej potrebe bodov úsilia alebo náhradných položiek, prinajmenšom ma to však prinútilo neustále si uvedomovať, ako tieto body míňam.
Najlepšie na tom Rada robí presne to isté ako jediná vec Silný dážď uspel v: nedostatok úplného zlyhania. Neexistuje žiadna obrazovka „Game Over“, ktorá žije iba so zlými rozhodnutiami. Nikdy som sa nepriblížil k neúspechu Konfrontacie v mojej hre, ale druhýkrát som sa vrátil, aby som to vyskúšal. Zlyhanie konfrontácie jednoducho nechá hráča stratené; možno ste sa od niekoho snažili získať nejakú položku a teraz sa jej držia. Posledný krok konfrontácie vôľa opakuje sa, až kým sa hráč nerozhodne správne, alebo kým nedôjde k „omylom“, známym chybám.
Veľké rozhodnutia sú presne také, aké by ste očakávali: rozhodnutia, ktoré môžu okamžite zmeniť priebeh hry. Často, aspoň v prvej epizóde, zahŕňajú ísť s jednou alebo druhou skupinou. Je zrejmé, že tieto rozhodnutia sa vlnia smerom von a spôsobujú, že nimi ovplyvňujú stále viac a viac rozhodnutí, a hráč môže často pri rozhodovaní zistiť, aké sú tieto efekty vlnenia.
Aspekt prieskumu je ľahko najslabším aspektom Rada , Najprv si úprimne neviem, akú kontrolnú schému mali na mysli pri navrhovaní tejto schémy. Rozhranie menu a niektoré špecifické herné momenty dávajú hráčovi kurzor na obrazovke, čo značne vyžaduje použitie myši na presnosť. Avšak aj pri maximálnej citlivosti kamery si pohyb kamery od tretej osoby vyžadoval zdvihnutie myši a obrovské pohyby, aby sa moja postava otočila. Našťastie mám schopnosť zvýšiť dpi svojej myši a urobiť ju zvládnuteľnou, ale sväté sračky sú inak nešťastným zážitkom.
Takže nám zostáva UI, ktoré uprednostňuje pohyb myši a kamery, ktorý uprednostňuje ovládač, čo spôsobuje, že obidve kontrolné schémy sa cítia neutrálne. Sotva záleží na tom, ako sa hra na prieskum objavuje neuveriteľne lineárne a nevýrazne. To sa scvrkáva na prechádzky a klikanie na každú jednu žiarivú vec v prostredí. Väčšina z nich sú zberateľské predmety alebo spotrebný materiál, ale občas je potrebné vybrať si zámok (ak máte takú zručnosť - vezmite túto zručnosť; je to veľmi užitočné) alebo vodítko, ktoré nájdete.
Existuje však niekoľko skutočne chladných okamihov, ktoré pochádzajú z prieskumu. V jednom momente som mal za úlohu zistiť, aké stopy po ňom zanechala určitá postava. Nebudem sa zaoberať detailami, ale poviem, že som nakoniec priviedol vodítko tým, že som sa ho pokúsil vyriešiť spôsobmi, ktoré som nevymyslel, a nechal ma asi polovicu vodítka. Druhá polovica bola kvôli mojej činnosti úplne zmätená - cítil som sa ako porazený! Bohužiaľ, to bol jeden z mála momentov, ktoré sa mi naozaj páčili od svojho času Rada ,
Existuje päť aktov tejto hry. Aj keď som si istý, že niektoré z mojich obáv, ako sú animácie žartovníkov a nedostatok zaujímavých možností prieskumu, sa dajú vyriešiť, myslím si, že väčšina problémov hry bude sužovať každú epizódu. Nemôžu triasť zlým hlasom. Možno môžu zvýšiť kvalitu písania. Existuje tu vynikajúca zmes RPG a naratívnej mechaniky, jednoducho nestojí za zmätok všetko ostatné, aby ste prežili.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)