review lost shadow
Kreslenie čo najviac inšpirácie z Jordan Mechnerovej klasiky princ z Perzie ako z pochmúrnej, prenasledujúcej estetiky tímu ICO, Hudsonovho exkluzívneho Wii Stratené v tieni zdanlivo prosí pozornosť hráčov.
Dobrou správou je, že je to nápadná a pôsobivá cesta, ktorá dokáže napodobniť jej vplyv pomerne dobre v niekoľkých kľúčových oblastiach. Bohužiaľ, v niektorých oblastiach sa potáca a nakoniec nemôže stáť vedľa majstrovských diel, ktoré ju inšpirovali.
Stratené v tieni (Wii)
Vývojár: Hudson Soft
Vydavateľ: Hudson Entertainment
Vydané: 4. januára 2011
MSRP: 39,99 dolárov
Zatiaľ čo hra nezmyselne nosí svoj vplyv na rukáve, Stratené v tieni prináša svoj vlastný trik na stôl: svet, v ktorom beží tieňový chlapec, preskakuje sa a bojuje za súmraku. Zatiaľ čo popredie je takmer vždy viditeľné, pre hráča sú hmatateľné tmavé tiene, ktoré prenášajú prostredia „skutočného sveta“. Navigácia po svete je spočiatku ohnutá, ako napríklad výlet halucináciami. Je prirodzené zamerať sa na pevný objekt v popredí hry, čo môže viesť k určitému skorému zmätku. Nie je to však dávno, kým táto neistota spôsobí úplné pochopenie toho, ako interagovať s týmto novým svetom, a čoskoro zistíte, že sa tešíte z objavovania pasáží, ktoré sú inak nedosiahnuteľné a ktoré sú teraz zahalené v tieni.
Stratené v tieni sa hrá pomocou Nunchuk a Wii Remote, analógová páčka na prvú slúžila na pohyb tieňového chlapca po 2D rovinách hry. Diaľkový ovládač je doma na tlačidlá pre ďalšie základné akcie, ako sú útoky na nepriateľov, skákanie a pohyblivé prepínače. Funguje tiež ako ukazovateľ alebo v tomto prípade pohybovať sa okolo Spangle, užitočného maličkého sprostého, ktorý môže pohybovať fyzickými spínačmi a svetlami v „skutočnom svete“.
Stratené v tieni je to tak o hraní v temnote ako o hraní s tma, a tam sa dostane Spangle do hry. Rozprávková čiara môže byť použitá na pohyb objektov a svetiel, posúvanie tieňov a zmenu polohy krajiny, vytváranie nových ciest a umožnenie prístupu k novým oblastiam. Zatiaľ čo na niektoré z týchto objektov na manipuláciu s objektmi a na miesta s posunom svetla sa dá pozerať ako na hádanky, existuje niekoľko oblastí Stratené v tieni ktoré sú také komplikované, že by ste ich mohli označiť za „záhadné“. Väčšina z nich je jednoducho záležitosťou udržiavania otvoreného oka alebo lovu a klovania v okolí pohyblivých predmetov. Určite je tu nejaký šikovný, M.C. Escher-ako dizajn pri hre tu, ale ľudia, ktorí hľadajú chvíle, škrabanie hlavy bude pravdepodobne cítiť sklamal.
ako používať zatmenie pre c
„Shadow Corridors“ - záhadné mini-ríše nachádzajúce sa v oblastiach hry - trochu menia veci a obsahujú mechanizmy, ktoré vám umožňujú posunúť svet v 3D priestore zľava doprava. Posuň zlým smerom a rozdrví sa tiene; presuňte ju správne a vytvorte novú cestu. Je to určite zaujímavý zvrat, ale v skutočnosti neponúka oveľa viac ako pôvodná novinka. Pretože môžete posúvať iba doľava alebo doprava, máte 50-50 šancu zvoliť správny smer. Vyberte si zle a zomriete skôr, ako budete okamžite oživení ... na rovnakom mieste, kde ste práve zahynuli.
Cieľom je prepracovať cestu po tajomnej veži hry, a preto vás väčšinou pracuje nahor, pričom fázy sú rozdelené na kúsky niekoľkých poschodí. Východy pre každú oblasť sú blokované tieňovými stenami; aby ste ich mohli prejsť, musíte nájsť a zozbierať tri „Oči monitora“ nachádzajúce sa v regióne. Keď sú úrovne komplikovanejšie, často to vedie k trochu spätnému sledovaniu, pretože zmeškanie jediného zastrčeného oka vás bude nadávať nad svojou televíziou, keď stojíte pred hustou, neprekonateľnou „tieňovou stenou“. To je zvlášť dráždivé v niektorých väčších sekciách hry, ktoré môžu spôsobiť, že budete robiť viac backpedalingu, ako sa snažíte postupovať hore vznešenou vežou hry.
Pokiaľ ide o rozdelenie hry, je potrebné uviesť, že jediné kontrolné body prichádzajú po dokončení týchto kúskov podláh. To znamená, že zomretie po 15 a viac minútach prejdenia jedného segmentu vás pošle späť na začiatok, aby ste to urobili znova. Aj keď je hra ľahká na zložité hádanky, existuje veľa pascí a nepriateľov, s ktorými sa musíte vyrovnať, a väčšina hráčov určite počas dobrodružstva vyčerpá svoje zdravie viac ako niekoľkokrát. Je to skvelé Stratené v tieni ponúka určitú výzvu; to nie je problém. Je len poľutovaniahodné, že nedostatok kontrolných bodov sa niekedy môže cítiť tak brutálny a vyčerpávajúci.
Stratené v tieni Boj je bohužiaľ tiež plytký, niekedy až podráždený. Spolieha sa na kombinovaný systém s jediným tlačidlom, ktorý trikrát ťukne na tlačidlo W WI Remote a spustí sériu útokov. Potom ste úplne zraniteľní, pretože nemáte k dispozícii žiadne ochranné a vyhýbacie tlačidlo. Výsledkom je archaický a nepríjemný boj typu „beh a pop“, pri ktorom sa presuniete do nepriateľa, niekoľkokrát ich zasiahnete a potom otočíte chrbtom a utečiete. To vám dáva úplne otvorené poškodenie, ktoré sa môže rýchlo dráždiť. Našťastie sa tento typ stretnutia opakuje takmer vo všetkých protivníkoch hry, takže akonáhle sa vzorec zníži, stáva sa dostatočne ľahkým; jednoducho to nie je moc zábavné.
vizuálne Stratené v tieni trochu postieľky ICO , s hmlistou estetikou, ktorá dodáva hre zmytý, mystický vzhľad a dojem. Ako by ste očakávali od hry s názvom Stratené v tieni , existujú svetlé a tmavé dych vyrážajúce hry. V spojení so strašidelným soundtrackom odvádzajú vývojári slušnú prácu napodobňujúcu ten istý druh svetovej vibrácie, aký sa nachádza v tituloch tímu Team ICO. Ale kde hry radi ICO a Tieň kolosu podarilo túto atmosféru v spojení s postavami využiť na emocionálnu výhodu Stratené v tieni zlyhá.
Zjednodušene povedané, neexistuje žiadne skutočné spojenie s tieňovým chlapcom ani s rozprávaním hry, ktoré trávi celý svoj čas pokusom o mystifikáciu, ale nikdy neponúkajú veľa podstaty. Aj keď toto nejednoznačné rozprávanie príbehov niekedy môže fungovať v prospech hry, zvyčajne existuje niekoľko dejových strúhaniek alebo vzťah, ktorý to v skutočnosti podporuje. Stratené v tieni ponúka veľmi málo, takže sa nakoniec cíti ako séria pokusov s platformami a trochu viac.
Našťastie, návrhy z veľkej časti Stratené v tieni Skúšobné platformy sú dosť chytré a poskytujú väčšinou zábavný a nezabudnuteľný zážitok, ak je to emocionálne prázdny. Pre väčšinu to bude stačiť; je tu niečo, čo by sa malo povedať o prepracovanom dizajne na úrovni zabalenom v lákavom umeleckom štýle, ktorý kývne na niektoré herné velikány. Napriek tomu je to poľutovaniahodné Stratené v tieni zakopne na kľúčových miestach, ktoré z neho robia „dobré“, ale nikdy skutočne „veľké“ dobrodružstvo.