review the banner saga
Rovnako ako Fire Emblem pre PC
Keď sme prvýkrát počuli o The Banner Saga a jeho úspech na Kickstarter minulú jar, bol to RPG zameraný na jedného hráča. Od tej doby sa rozdelil na dve verzie: príbehová hra pre jedného hráča, ktorá príde, a hra pre viacerých hráčov s názvom free-to-player Factions , ochutnávka toho, čo má prísť a samostatné vydanie, ktoré dostane svoje vlastné aktualizácie v nadchádzajúcich mesiacoch.
Kým som penil pri ústach Banner Saga keď som to skontroloval na jeseň, teraz vstúpi Požiarny znak a XCOM world. V čase, keď sa spustilo beta, môj záujem ustúpil. Napriek týmto zníženým očakávaniam a zavádzajúcim komunitným obavám týkajúcim sa tohto bezplatného vydania sa s ním dobre bavím Banner Saga a uvidíte, ako veľa sľubujete Factions a nadchádzajúce komerčné vydanie sa zlepší na už pevnom základe.
Bannerová sága: Frakcie (PC, Mac)
Vývojár: Stoic Studio
Vydavateľ: Stoic Studio
Vydanie: 25. februára 2013
MSRP: zadarmo
Factions je taktická RPG ťahaná na mriežke s tímom šiestich. Postavy je možné prenajímať, vymieňať a inovovať naprieč zápasmi. Udržujte týchto lukostrelcov za tankmi a pomocou svojich rýchlych búračiek bokom; poznáš typ hry. Na prvý pohľad to je Požiarny znak s myšou ovládacie prvky, ale jeho konkrétne systémy dať Factions vo svojej triede, ktorá zvíťazí nad niektorými a odvráti iných.
Zlyháte a zlyháte Factions pokiaľ si nevšimnete jeden veľmi dôležitý detail: Sila vašich postáv nielen kolíše v zápasoch, ale je tiež spojená s bodmi zásahu jednotky. Bojovník, ktorý spôsobí 12 zranení, zomrie tiež na 12 poškodení, ak bude vyložený bez panciera. Pancier odpočíta poškodenie, ktoré bolo urobené, takže štrajk na 12 zranení sa stane 2 poškodením, ak je brnenie na 10 (12 - 10 = 2); avšak existuje minimálne jedno poškodenie, ak je brnenie väčšie ako sila súpera / zásahové body.
otázky a odpovede na pohovor s webovými službami pre skúsených
Pri útoku je možné konkrétne riešiť brnenie alebo silu (iba špeciály môžu poškodiť obidve). Výsledkom sú veľmi odlišné prístupy k hre. Niektorí hráči sa pokúsia zjesť brnenie súperov, aby mohli mať neskorý comeback, zatiaľ čo ja by som rád znížil silu / HP čoskoro, takže nehrozí veľká hrozba. Je to zaujímavá dynamika, ktorú Stoic vytvoril; tá, o ktorej si stále nie som istý, bude mať za následok zdravú komunitu s vyvíjajúcimi sa stratégiami, ale je to tá, ktorá ma naďalej vzrušuje a spája.
Boj je ďalej komplikovaný schopnosťou respektovať štatistiku jednotlivých jednotiek mimo boja a systémom sily vôle, ktorý umožňuje ďalší pohyb, poškodenie a špeciálne schopnosti. Osvojte si s týmito systémami a objavíte stratégie zmeny hry. Práve teraz vyhrávam každý zápas s lukostrelcom, ktorý má vysokú silu a vôľu. Používam ju na veľké škody z diaľky, až kým prestane fungovať.
Poviem vám, čo nie je vzrušujúce: rýchlosť a prezentácia. Nebudem hovoriť, že nádherný umelecký štýl nie je nádherný, ale ja si prajem, aby počas zápasov bolo viac pohybu a animácie. Hra sa občas cíti ako šachový zápas, a to tak z hľadiska zložitosti, ako aj zo slimákovitého tempa. V súčasnom stave tiež nedostatok rozmanitosti v charakterových triedach a schopnostiach prepožičiava monotónnosť prvých piatich minút týchto ~ 20 minútových zápasov. Aj keď neočakávam XCOM - štýlové filmové prekvitanie, rád by som si urobil nejaké skľúčenie, ktoré udržuje v pohybe zápasy Fire Emblem: Probuzení ,
Všetci hráči Factions sú viazaní na svoju renomovanú ekonomiku, ktorá diktuje všetko od toho, ako postavy vyzerajú podľa svojich schopností. Na 50 renomovaných postáv môžu byť postavy vylepšené, keď zabijú dosť nepriateľov. Vzhľad hráča možno zmeniť aj tak, že utratíte extra renomé alebo zaplatíte peniaze za skiny uzamknuté za výplatnou stenou. A áno, môžete zaplatiť za veľa vecí Factions , Ak si budete priať. Stoic môže povedať, že hra nie je výplata, ale keď hráči, ktorí zaplatili, hrali proti mne, určite zvíťazili. Aj keď ich dokážem zladiť včas a ťažko sa cítim frustrovaný.
Factions „Systém párovania sa snaží čo najlepšie porovnávať podľa schopností a skúseností, ale narazil som na dva zápasy, ktoré boli smiešne. Jeden, s používateľom, ktorý mal najrôznejšie schopnosti, o ktorých som ani nevedel, sa dá získať. Zatiaľ čo sa moji chlapci stále hýbali, hodil dvoma pascami, ktoré značne poškodili moju párty, takže je veľmi ťažké vrátiť sa. Druhý zápas bol s používateľom, ktorý neplatil žiadne príplatky, ale mal pod pásom tím s viac ako 300 zabitiami. Toto sú iba dva zápasy z ~ 10 a vždy môžete skončiť na začiatku bez trestu. Bojím sa, ako budú tieto systémy fungovať, ak by hráči pokračovali v platení a hráčska základňa sa zmenšovala.
Niektorí používatelia volajú Factions a grindfest a vidím prečo: 20 je najslávnejšie, čo som v zápase vyhral, zatiaľ čo prehra sa často zarába medzi piatimi a siedmimi známymi. Cesta k odomknutiu nových schopností a rozšíreniu rozpisu je dlhá. Môže sa skrátiť na trhu, ktorý ponúka 30 známych dolárov za 1,99 až 1 000 za 39,99 dolárov. Nazvite to grind, ale nikdy som nemal pocit, že by som musel platiť, a zriedka som sa nemal zabávať kvôli svojmu rozhodnutiu. V skutočnosti som často šťastný, keď narazím na niekoho, kto má, pretože zobrazovanie nových schopností a výstrojov rozpadá monotónnosť, ktorá pochádza z hrania viacerých sedení. Myslím si, že hospodárstvo nie je spravodlivé voči tým, ktorí platia, ale to sotva záleží na tom, keď to nemá veľký vplyv na tých, ktorí sa rozhodnú nekúpiť renomé.
Môžem byť tvrdý Factions , ale je to len preto, že Stoic nechal ekonomiku - jednu vec, ktorú nemôže tak ľahko napraviť - zakúsiť niektoré skúsenosti v snahe získať zelenú farbu F2P. Nech je potom jasné, že to hru nikdy nekysí do tej miery, že by som ju chcel prestať hrať, hoci slabá stimulácia a nastavená schopnosť ma odrádzajú od návratu. Aj tak však pravidlá Banner Saga Bitky sú na rozdiel od všetkých SRPG, ktoré som hral, a vyžadujú od hráča, aby prehodnotil stratégiu, ktorá sa vzťahuje na podobné hry. Je to dobrá vec a napriek mojim pochybnostiam sa ma stále vraciam.
zvážiť Factions za to, čo to je: Testovacia pôda a potenciálna hotová krava pre nadchádzajúce komerčné vydanie Stoic a zábavná ukážka toho, čo má prísť. Keby som nebol uprostred Požiarny znak , Môžem pokračovať v hre Factions - do pekla, tu a tam môžem hrať náhodný zápas. Toto netradičné vydanie, ktoré má v šialenstve podporovateľov Kickstarteru, nestojí za to, aby sa tak prepracovali, ako to naznačuje singleplayer. Banner Saga môže byť drahokam - drahokam, ktorý niektorí budú mať Factions používatelia, ktorým ďakujem za pomoc pri dosahovaní toho, čo to je.
Počas testovania Banner Saga skrz Factions nie je to presne sociálna práca, ani to, na čo ste čakali. Nazvite to scénickou obchádzkou, ktorá hosťom večere v Stoicu poskytne viac času na varenie ďalších príloh pri testovaní súčasných hostí. Nerobte si starosti: Factions je samo o sebe veľa zábavy a bude sa zlepšovať až po zavedení aktualizácií.
najlepší počítačový čistič a opravy zadarmo