review nier
Hovoriaca kniha, kvázi posadnutá žena, ktorá bojuje vo svojom spodnom prádle a nemôže prestať prisahať. Chlapec, ktorý premieňa všetko, čo vidí, na kameň a muž bez bradaviek, ktorý bojuje za záchranu svojej dcéry pred terminálnou chorobou. poprieť môže získať cenu za najrozmanitejšiu a výstrednú skupinu hrdinov, akú kedy videohra videla. To, či by niekedy mohla vyhrať čokoľvek iné, je však úplne iná vec.
Cavia je vývojár, ktorý vyniká príbehmi a postavami, ale zdá sa, že málokedy uspeje v hernom oddelení. Štúdio je najviac známe pre vývoj Drakengard , hra s brilantne realizovaným svetom a nádherným predpokladom, ale absolútne nič iné, čo by svetu mohlo ponúknuť. s poprieť , ale ďalší svet a predpoklad boli umelo a krásne vytvorené. Má to niečo, čo ho podporuje?
No ... je tu niečo, čo by sa malo povedať pre kroky dieťaťa. Pri kontrole čítajte ďalej poprieť ,
poprieť (PS3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Cavia
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 27. apríla 2010
MSRP: 59,99 dolárov
poprieť je stanovený na 1300 rokov po zničení ľudskej civilizácie. Zvyšky ľudskej rasy prežívajú v rozptýlených dedinách a mestách postavených na troskách ich predkov, ale ich existenciu ohrozuje armáda ničivých tvorov známa ako Shades a smrtiaca terminálna choroba známa ako Čierna šraf. Jeden muž bojuje proti tieňom v mene svojej dcéry, v zúfalej snahe nájsť liek na Scrawl. Čoskoro sa k nemu pripojil Grimoir Weiss, egocentrická hovoriaca kniha s magickými silami, Kaine, špinavá žena s tieňom vo vnútri, a Emil, mladý muž, ktorý mačká, čo vidí.
poprieť Príbeh je, povedané priamo, jedným z najlepších videoherných rozprávaní, ktoré som mal tú česť zažiť. Obsadenie bizarných, úžasne vykreslených, prekvapivo hlbokých a hanebných postáv, nehovoriac o rozptýlených chvíľach pravého humoru kontrastujúcich s šokujúco smutnými a emocionálnymi momentmi, je jednou z najkrajšie napísaných hier generácie. Keď ide o smiech, často to uspeje, a keď ide o slzy, skoro ich dostane. A čo je najdôležitejšie, vzťah medzi hráčom menovaným protagonistom a jeho dcérou sa prekvapivo dotýka, pomáha pri nakladaní obrazoviek a listov, ktoré odhaľujú dievčatko, ktoré je absolútne zaneprázdnené svojím otcom, a dialóg, ktorý ukazuje dĺžky, do ktorých môže muž ísť, aby pomôcť jeho dievčatko.
Podporné obsadenie je fantastické, keď Weiss kradne reflektor častejšie ako nie. Jeho brilantný hlasový herec prepožičiava vznešenej arogancii postave, ktorá sa vyvíja z nenávistného a blahosklonného misantropa k lojálnemu a skutočnému priateľovi. Kaineove explózne posiate atribúty a násilné dispozície prispievajú k veľkému humornému vyrovnaniu, zatiaľ čo niektoré scény Emila v druhej polovici hry sú úplne tragické. Všetko vo všetkom, poprieť Obsadenie je vynikajúce a príbeh trvá niekoľko ohromujúcich zvratov a zákrut, aby pomohol vytvoriť najlepší príbeh, ktorý som videl tento rok.
Je smutné, že len veľmi málokto bude mať trpezlivosť, aby sa tam dostal, pretože poprieť Hranie hry trvá takmer presne opačnou cestou.
Nie je to tak, že by hra bola hrozná. V skutočnosti je to celkom hrateľné z väčšej časti. Berieme scenár otvoreného sveta s viac ako niekoľkými prikývnutiami na Capcoma Lovec príšer „Akčná RPG Cavia je relatívne solídna, s neprekonateľným, ale použiteľným bojovým systémom a slušným množstvom prispôsobenia. Bojy zúfalo potrebujú určitú formu zacielenia, najmä keď hráči dostanú zábrany oštepov, ktoré často míňajú nepriateľov častejšie, ako zasiahnu, ale základy hry sú dosť silné na to, aby postavili hru. Avšak, Nier je tak zahltený hroznou štruktúrou misií, obrovskými mapami vyplnenými prázdnymi priestormi a najhoršími vedľajšími výzvami, aké kedy vznikli, že sa celá vec rozpadla.
Množstvo spätného sledovania v Nieri je obscénne. Niekedy bude misia zahŕňať chodenie do knižnice, aby ste videli jednu postavu, prechádzka mestom, aby ste videli ďalšiu postavu, a potom chodenie späť. Strana sa musí častejšie prechádzať cez obrovskú a prázdnu mapu sveta, aby sa dostala do mesta, potom sa vráťte do hlavnej dediny a niekedy potom do iného mesta. Neexistuje ani možnosť „rýchleho cestovania“, ktorá by veci urýchlila. Neskôr bude k dispozícii schopnosť jazdiť na lodi na rôznych trasových bodoch, ale lode privedú hráčov do tak bizarne vzdialených oblastí, že je úplne zbytočná. Diviaka môže byť tiež skrotená a použitá ako hora, ale v skutočnosti je pomalšie ako chôdza, keď nie je určená na nabíjanie, ovládacie prvky ako hovno, keď to ide robí poplatok a má tendenciu zvyšovať zraniteľnosť hráča voči okamžitým demontážnym útokom.
Potom sú tu úlohy na vyzdvihnutie. Nekonečné, nekonečné prinesie úlohy. Múdri hráči sa čoskoro vzdajú vedľajších úloh, pretože sú takmer všetci úplne rovnakí. Zvyčajne pozostávajú zo zhromaždenia desiatich až tridsiatich položiek náhodne rozmiestnených po celom svete na náhodných miestach. Nedostatok fantázie a jasného úsilia poslednej generácie, ktoré sa vynaložilo na dokončenie hry, je neospravedlniteľne priepastný. Fackuje lenivý dizajn viac ako čokoľvek iné, najmä keď krváca do povinných a nepovinných úloh.
Osobitná zmienka sa musí týkať rybárskej minihry, ktorá tiež pomáha pri rozhodovaní ignorovať vedľajšie úlohy, pretože mnoho z nich sa spolieha na lov rýb. Je absolútne v rozpore s mysľou, že viac ako desať rokov po prepustení Ocarina času , existuje štúdio, ktoré sa snaží o to, aby rybárska hra fungovala. i Kríž zvierat mal slušnú trhlinu, ale poprieť , so svojím zbytočným návodom, nechutnými uhlami kamery a groteskne časovo náročnou paródiou na rybolov je nechutný. V najlepšom prípade je to zlomené, v najhoršom prípade je to úmyselný pokus zmiasť a rozhnevať čo najviac ľudí.
Misie hry sú také nevýrazné a banálne poprieť trpí najvyššou nedostatočnou stimuláciou. Skôr než kedykoľvek predtým sa snažila zlepšovať tempo, zdá sa, že je to odhodlaná horšie na každom kroku. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je vyskúšať si rôzne herné štýly poprieť vyzerajú ako zmätené a schizofrenické hanby. Od 2D platformy po streľbu zhora nadol, poprieť Pokúša sa o mnoho rôznych príchutí, no napriek tomu nedokáže vyrobiť tú, ktorá chutí dobre. Ešte horšia je časť, ktorá sa pokúša paródovať textové dobrodružstvo. Vtip padá na svoju tvár a stáva sa neuveriteľne dlhou a únavnou. Ešte horšie je, že Cavia núti vtip dvakrát, vďaka čomu sa hráči počas dobrodružstva usadzujú obrovskou vlnou tupého textu viackrát, po čom nasleduje test, aby sa ubezpečil, že hráči venujú pozornosť. Ako keby táto arogantná strata času nebola dosť zlá, samotný test obsahuje náhodné odpovede, ktoré v skutočnosti nie sú založené na obsahu príbehu, čo znamená, že aj keď vyberiete správny Odpoveď, hra náhodne povie, že ste sa mýlili, a núti vás znova preskočiť obrazovky a obrazovky textu.
behaviorálne rozhovory, otázky a odpovede pre obchodných analytikov
poprieť , za všetko, čo robí dobre, sa snaží byť príliš chytrý príliš ďaleko a ďaleko prekračuje svoje ciele. Zdá sa tiež, že nie je schopná udržať všetko jednoduché a núti každú úlohu trvať dlhšie, ako by mala. Napríklad hráči môžu vylepšiť svoje zbrane, ale aby tak urobili, musia zbierať najrôznejšie druhy vzácnych vecí bez toho, že by im bola daná stopa, ako sú získané, a bez záruky, že sa položky niekedy objavia, a tieto položky vziať do obchodu to nie je v hlavnom meste, ale namiesto toho je vzdialená míle ďaleko v odľahlej časti sveta, ktorá vyžaduje, aby hráči vyšplhali na zdĺhavé rebríky. Horolezectvo je samozrejme naozaj pomalé, pre prípad, že by ste si mysleli, že to nemusí byť také zlé.
Grafika je dosť zlá, čo je škoda, pretože umelecký štýl je originálny a elegantný. Kostýmy, príšery a dokonca aj niektoré z NPC vyzerajú veľmi jedinečne a spolu pracujú na vytvorení divného, ale roztomilého sveta. Blatisté farby a vizuály, ktoré sotva vyzerajú lepšie ako hra PS2, to však nerobia spravodlivo. Našťastie zvukové oddelenie drží svoj koniec, so zvukovou stopou, ktorá sa cíti svieža a nezabudnuteľná, a hlasom, ktorý v skutočnosti nie je až taký zlý.
Najkrutejšie znepokojujúca vec poprieť je to, koľko som sa zúfalo snažil milovať. Hra si zaslúži toľko zásluh za očarujúci príbeh a nekonečný potenciál, ale dobrovoľne a urážlivo vynakladá všetok svoj kredit na hroznú stimuláciu, neodpustiteľnú nepríjemnú hrateľnosť a skutočnosť, že opakuje všetky svoje žaláre najmenej dvakrát. Zakaždým, keď som sa začal zamilovať poprieť , rýchlo a násilne zbila túto lásku odo mňa, zdá sa, že sa snaží, aby bola čo najviac nepravdepodobná a vyčerpávajúca. poprieť nie je to láska / nenávisť. Je to odpustenie / nenávisť a robí to príliš veľa, čo je jednoducho neodpustiteľné.
Je dosť rozzúrené, že niečo také vynikajúce je tiež také chybné, ale myslieť si, že nedostatky boli úmyselne a vedome navrhnuté tak, aby boli tým, čím boli ľudia, ktorí určite vedia lepšie, to ešte viac ospravedlní.
Napriek tomu ... rovnako ako nemôžem odpustiť poprieť , Nemôžem úplne buď to nenávidím. Hra, ktorá ťahá za srdce a odľahčuje náladu, pretože si zaslúži určitú formu kreditu. Zriedka má hra rozkročená hranicu medzi brilantnou a skľučujúcou poprieť urobil, a zriedka, urobil také ťažké preskúmanie. Chcem ti povedať, aby si hodil poprieť preč, odhoďte ho do výhodného koša a nikdy naň nestrávajte tenký desetník, ale nechcem, aby ste vynechali jeden z najkrajších a najchytrejších príbehov, aké kedy hra utkala. Prinajmenšom si to zaslúži prenajať si a vyhodiť do povetria vedľajšie úlohy a plytvanie časom čo najviac ignorované. Aj keď je frustrujúce opakovanie a zlá stimulácia nevyhnutelné, pod obrovským množstvom sušeného trusu je pochovaných niečo skutočne magické.
Či už stojí za to prekopať si všetko to sračky, je len na vás.
Skóre: 5,5 - Priemerný (5 s je cvičenie na apatiu, ani pevné ani tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie veľmi dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)