recenzia backpack hero
Nakoľko ste naozaj zdatný krysa v balení?

Pamätajte Diablo 2 a jeho neslávne lakomý inventárny systém ? Pred rokmi klasické RPG naučil mnohých z nás, aký je to pozoruhodný pocit, keď sa všetka vaša korisť spojí len správny. Zadajte Hrdina batohu : hra, ktorá využíva práve tento systém a beží – nie, šprinty s tým.
najlepší systém predaja pre ipadOdporúčané videá
aby bolo jasné, Hrdina batohu nie je prvým pokusom vytvoriť hru z balíka koristi. The Uložiť miestnosť hry , napríklad otočiť Resident Evil 4 inventarizačný systém do samostatného hlavolamu. Čo, Hrdina batohu namiesto toho interpretuje tento koncept ako plnohodnotného, palubného roguelitu. Výsledok je prekvapivo pútavý, aj keď niektoré z doplnkových systémov hry úplne nezvládnu pristátie.

Hrdina batohu (PC (recenzované), prepínač)
Vývojár: Jaspel
Vydavateľ: Different Tales, IndieArk
Vydané: 14. novembra 2023
MSRP: 19,99 USD
Samozrejme, volám Hrdina batohu deckbuilder je mierne zavádzajúci. Predmety, ktoré nájdete po ceste, sú váš balíček a vaša hracia podložka je práve batoh, ktorý so sebou vláčite. Keď sa prechádzate cez kobky hry a zapájate sa do ťahového boja, čo je najvyššia časť rozhrania vždy zobrazuje váš inventár. Útočíte, čarujete a vo všeobecnosti interagujete s dungeonom aktivovaním predmetov: mečov, štítov, drahokamov, elixírov atď.
Háčik je v tom, že väčšina predmetov vyžaduje veľmi špecifické umiestnenie a rotáciu vo vašom inventári. A čo je ešte lepšie, mnohé z nich musia byť usporiadané v porovnaní s niektorými inými položkami, aby správne fungovali. A keďže v podstate stále dostávate nové veci, Hrdina batohu vás udržiava v strehu tým, že vás núti znovu objavovať svoj inventár medzi stretnutiami a zhadzovaním koristi.
Roguelikes a roguelites často nútia hráčov, aby zmenili stratégie počas hry, ale Hrdina batohu posúva veci o krok ďalej vďaka svojej úplnej rozmanitosti efektov položiek. Len zriedka je meč len meč. Namiesto toho môže fungovať iba vtedy, ak je uložený diagonálne, alebo môže silne motivovať vláčenie niektorých prekliatych pomocných predmetov. Oplatí sa teda nosiť so sebou? Toto je voľba, ktorú budete musieť často robiť Hrdina batohu . Získanie nového kusu koristi si vyžaduje, aby ste vážne zvážili správu svojich položiek. Je to pohlcujúce a uspokojujúce.
Napríklad, nehľadajte ďalej ako Hrdina batohu ovláda brnenie. Prilby sú umiestnené v najvrchnejších radoch vášho balenia, aby boli efektívne, zatiaľ čo topánky by mali ísť dole. Pridajte ďalšie zložitosti, ako je diagonálna aplikácia pre buff a bonusy za susedstvo, a s každým novým stretnutím máte na ruke poriadnu hádanku.
Medzitým niektoré magické predmety môžu fungovať iba vtedy, ak v bezprostrednej blízkosti nie sú žiadne predmety. Iné môžu byť ľahšie ako vzduch a automaticky sa vznášajú na vrch tašky. Keďže tu nie sú žiadne položky sloty Aby ste mali obavy, vaša efektívnosť v boji sa scvrkáva na osobnú vynaliezavosť a vynaliezavosť. Pozrite, ak chcete naplniť svoj batoh tromi rôznymi brneniami, je to voľba Hrdina batohu povolenia. robíš ty.

V tomto zmysle, Hrdina batohu je vznešený. Každý beh je vlastnou skladačkou, s dostatočným počtom kúskov v hre na podporu optimalizácie podľa vašich vlastných predstáv. Synergia je tu slovom dňa a objavovanie optimálnych umiestnení predmetov, rotácií a korelácií je potešením. Nielenže sa stanete stelesnením povestného korisťového škriatka, ale zároveň sa v tom budete cítiť múdro!
Rovnako ako u mnohých iných indie miláčikov, Hrdina batohu má svoj vlastný pohľad na rozsiahly, všetko zahŕňajúci systém metaprogresie. Aby ste boli zaneprázdnení medzi behmi v dungeone, budete spravovať celé utláčané mesto: Haversack Hill. Obchody, školy, knižnice, domy... Všetko to pripomína stará klasika PlayStation Temný mrak .
Žiaľ, interakcia s obyvateľmi Haversack Hill zabíja svižné a uspokojivé tempo prechádzania jadrom podrobne rozpísaných dungeonov. V jednom momente budete mikromanažovať svoj batoh, aby ste dav ovládol celý rad nepriateľov. Potom, o pár sekúnd neskôr, hľadáte potulujúce sa NPC v Haversack Hill, aby ste im povedali, že máte tú sladkú kopu kociek, ktoré hľadali. Tento rozdiel by určite mohol fungovať v prospech hry, aby vyvážil napäté bojové stretnutia, ale vylepšenia Haversack Hill boli príliš nudné na to, aby to fungovalo.

Ústredný príbeh nie je obzvlášť dobrý a nie sú tu žiadne zaujímavé postavy alebo funkcie, s ktorými by ste sa mohli hrať počas častí mesta. Haversack Hill jednoducho nepridáva veľkú hodnotu Hrdina batohu je už silná hra v dungeone – je to všednejšia práca. Namiesto toho, aby som sa tešil na upgrady a odomknutia, ktoré by ste zvyčajne videli v podobných roguelike, chcel som sa čo najskôr vrátiť k preliezaniu dungeonov.
Haversack Hill chtiac-nechtiac ponúka jeden svetlý bod. Samotné mesto je čistá drina, no oveľa zaujímavejšie je zbieranie zdrojov na jeho postup. Ak chcete vytvoriť nové služby a pozvať viac NPC, zbierate jedinečné zdroje v podzemí. Prirodzene, ich zhromažďovanie je samo osebe vyvážením. Jediný spôsob, ako vláčiť tehly, drevené trámy a iné stavebné materiály, je obetovať miesto vo vašom inventári, čo v skutočnosti znamená ponechať na stole optimálny bojový výkon.
Naozaj som si užil kompromis medzi rizikom a odmenou tohto systému, pretože pridáva ďalšie prvky puzzle do už tak zložitého prehľadávača žalárov. Had Hrdina batohu sústredil časti mesta na ich úplné základy, možno som to dokonca zredukoval na elegantné používateľské rozhranie, videl som, ako to hrám celé hodiny. Napriek tomu som nezvládol viac ako jedno kolo vedenia mesta na reláciu.
To znamená, Hrdina batohu prichádza so špeciálnym režimom rýchlej hry. Tu si môžete vybrať ľubovoľnú postavu, ktorú chcete, všetky sú vopred odomknuté pre vaše potešenie z hry. V skutočnosti som zistil, že je to najlepší spôsob, ako hrať hru: bez obmedzenia od akejkoľvek domácej úlohy na panorámu mesta. Len vy, vaša vynaliezavosť a prakticky nekonečná zásoba nádherne zvláštnych magických predmetov, z ktorých si môžete vybrať.

Zjavnou nevýhodou však je, že strácate zmysel pre postup v režime hlavného príbehu. Vybudovaním Haversack Hill sa otvárajú ďalšie oblasti dungeonu, čím sa postupne odomykajú nové dobroty a pasívne bonusy. Je pekné preskakovať časti mesta prostredníctvom režimu Rýchla hra, ale na oplátku obetujete intrigy zbierania zdrojov a synergií učenia sa predmetov prostredníctvom odomknutia. Stále som preferoval hranie cez Quick Game na konci dňa, len by som si prial, aby som si mohol užiť to najlepšie z oboch svetov.
v konečnom dôsledku Hrdina batohu konkrétne vám umožňuje obísť jeho najväčšiu chybu – je to premyslený krok, ktorý si získa moju chválu. Išiel by som tak ďaleko, že by som povedal, že základná hra je viac než dostatočne presvedčivá na to, aby som zabudla na akékoľvek iné vnímané problémy, ktoré môžu existovať. Je to nádherne nákazlivé, volá ma späť z tých istých dôvodov ako z legendárnych Zabite vežu urobil.
Napriek tomu, že sa trochu zmietate v meta-progresii, Hrdina batohu je stále úplne zábavný deckbuilding roguelike. Jeho použitie správy predmetov ako ústredného herného mechanizmu je divoko vynaliezavé a ja som neustále chcel znovu vstúpiť do žalára, aby som preskúmal nové synergie s predmetmi. Prial by som si, aby mestské časti neťahali tempo hlavnej kampane tak, ako to robili. Ale aj keď striktne používate režim Rýchla hra, Backpack Hero je stále užitočný podnik.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid