review invisible inc
Neviditeľný muž
Je divné, že som konečne preskúmal hru, ktorú som minulý rok hral viac ako čokoľvek iné, napriek tomu, že je v službe Early Access. Myslím, že som mu už udelil cenu Hra roka. Klei ( Nechcem hladovať , Značka Ninja ) má dokonale, rozumne rozdrobené dva žánre so svojim stealth ťahom Invisible, Inc ,
V nie príliš vzdialenej budúcnosti firemných darebákov je Invisible podzemná sieť, ktorej cieľom je vrátiť späť ovládajúcich firemných vládcov. Neviditeľný je vyradený z činnosti, takže vám, Prevádzkovateľovi, zostane 72 hodín na to, aby vytriedil dvoch prežívajúcich agentov a zapojil výkonnú Inkognitickú inteligenciu späť do vhodného hostiteľa, aby sa táto skupina nedala urobiť navždy.
Je pravdepodobné, že to zoberiete a budete musieť skúsiť znova. Invisible, Inc. zaberá XCOM - ako priestor, v ktorom je zlyhanie pravdepodobným konečným výsledkom jedného príbehu, nie stavu resetovania. Na rozdiel od posledného uvedeného však 72-hodinové časové obmedzenie spôsobuje šikovné jazdy v modernej roguelikeovej žile.
A zakaždým, keď zatratím agentúru, cítim sa nútený začať hneď od začiatku.
Invisible, Inc. (PC (recenzované), Mac)
Vývojári: Klei Entertainment
Vydavateľ: Clay Entertainment
Vydané: 12. mája 2015
Cena: 19,99 dolárov
najlepší program na sťahovanie videí z youtube
Stealth hry často ponúkajú dve tónové cesty. Ste chorí, bezmocní a možno tak zostanete (hrôza), alebo ste nadprirodzene talentovaní, vylepšujete štatistiky a zručnosti ďalej, až kým sa vám nelíbí Batman (väčšina hier pre „detektívny režim“). Invisible, Inc , vám poskytuje všetky informácie potrebné na úspech. Zameriavacie línie sú zrejmé a jasné. Nepriateľské trasy možno presne pozorovať (pre 1 AP). Môžete nahliadnuť do rohov alebo za dvere (opäť 1 AP). A máte systém Incognita, ktorý dokáže hackovať zariadenia - fotoaparáty, vežičky, stroje na výrobu tovaru - ktoré vám pomôžu dokončiť infiltráciu. Skrutky nie sú disonanciou založenou na škubnutí, ako keď sa zbadá Snake do steny, keď zbadá.
Proti čomu ste sa teda postavili? Je to rad vyvážených kontrol, ktoré vám poskytujú nástroje na úspech a stávajú sa popravou. Hacking vyžaduje energiu, ktorá môže byť odcudzená z konzol alebo generovaná raz za kolo (s predvoleným nastavením inkognita). Pohyb agenta je obmedzený akčnými bodmi. Náhle vstúpte do dverí a môžete byť vystavení, bez dostatočného AP na nastavenie za kryt. Nahliadnite a sledujte strážnu cestu strážcu hneď vedľa a možno zistíte, že prichádza priamo na miesto, kde sa nachádzate, vaše omračovacie zariadenie na blízko sa stále dobíja a už nemáte prístupový bod AP, aby ste sa dostali späť do krytu.
A ak si myslíte, že odpoveďou je robiť veci pomaly, plaziť sa po niekoľkých štvorcoch naraz, vedzte, že každá procedurálne generovaná fáza má poplach, ktorý sa zvyšuje o jedno políčko v každom kole. Zakaždým, keď sa alarm zvýši na plnú úroveň, budete pri hackovaní čeliť ďalším kamerám alebo extra, lepšie vybaveným strážcom alebo vyšším nákladom na energiu.
Všetky systémy sú vo vzájomnom rozpore a je to vzrušujúce. Ak chcete nájsť východ rýchlo, skôr ako sa veci začnú príliš ťažko zvládnuť, napriek tomu je potrebné, aby sa celý váš infiltrácia rýchlo pripravila na veľký odstup, čo znamená, že je lepšie ukradnúť všetky kredity a výstroj, ktoré môžete, preskúmať všetky room. Musíte minúť energiu na otváranie trezorov, ale aj na preťahovanie kamier alebo veží, vecí, ktoré vás môžu v súčasnej dobe urobiť viac. Ale nerobte dosť, nevyplňujte všetko, máte pocit, že vás to z dlhodobého hľadiska urobí. Kredity vám kupujú nový výstroj, ktorý sa stáva nevyhnutným pri riešení tvrdších nepriateľov, ale aj to je to, čo miniete na aktualizáciu vzdialenosti pohybu svojich agentov, schopnosť získať viac energie z konzol atď.
Je to pekné ako peklo. Primeraný preteky v zbrojení. Lietate po celom svete, jedzíte hodiny mimo odpočítavacích hodín. Ak podniknete ťažšie hodnotenú misiu, je pravdepodobnejšie, že prehráte, ale ak tak neurobíte, budete môcť z dlhodobého hľadiska vyhrať? Za každých „omráčených obuškov prepichujúcich brnenie“, ktoré si vyberiete, by ďalšia etapa mohla mať 3 krát obrnených nepriateľov. Zabíjajú sa aj zbrane. Sú dobré, pretože nepriatelia sa zobudia o pár zákrut neskôr (zostanú neschopní, ak ich agent fyzicky pripne), ale majú obmedzenú muníciu, zvyšujú úroveň alarmu rýchlejšie a nechávajú vám zaplatiť trochu čistejšie náklady “. Rozhodnutia, rozhodnutia.
Milujem neustálu nátlak a koľko možností máte. Zatiaľ čo všetky fázy sú procedurálne generované, máte predstavu o tom, do čoho sa vnášate, v závislosti od typu infiltrácie (ísť do trezoru? Terminál s umiestnením viacerých zaujímavých bodov? Exekutíva?) A konkrétna spoločnosť (jedna z nich je obzvlášť ťažká na robota, takže vaše knock-out palice sú zbytočné), na stránku, do ktorej sa vlámate.
K dispozícii je miestnosť na krútenie. Vy rozhodujete, čo hľadáte. Peniaze ma uprednostňujú, väčšinou za aktualizácie agentov, za ktorými nasledujú laboratóriá, ktoré mi umožňujú pridať k mojim agentom kybernetické aktualizácie. Zadržiavacie centrum by samozrejme mohlo bývať aj pre tretieho alebo štvrtého agenta a čísla môžu byť užitočné, ak máte prostriedky na to, aby ste ich všetky vybavili, alebo bezohľadne zaobchádzajú s novými prírastkami ako s výdavkami.
deklarovať reťazcové pole v jave
A keď začnete s dvoma predvolenými agentmi a dvoma predvolenými programami na získavanie a hackerstvo, môžete odomknúť viac hry v polovici hry (kúpiť nové programy, zachrániť zajatých agentov) a odomknúť ich na použitie na začiatku kampane. Majú rôzne latentné zručnosti alebo predvolené položky. A každý agent má alternatívu s iným nákladom a novým príbehom. Programy tiež ponúkajú výber rizika a odmeny vyvolávajúce úzkosť. Jedna sila na otáčku alebo dve sily na otáčku s možnosťou vzniku škodlivého démona? Možno sa spojí, že s uzamykateľnou postavou, ktorá získa moc na nepriateľa, sa inštaluje démon v snahe vyrovnať riziká.
Spoločnosť Klei tiež vytvorila robustnú skupinu možností, ktoré vám umožňujú vyladiť zážitok podľa vašich predstáv. Existujú tri „štandardné“ režimy: začiatočník, skúsený a odborník. Nezabudnite, že som hral Invisible, Inc. 40 a viac hodín pred tým, ale som zistil, že začiatočník je príliš neohrozujúci mólo, takže možno začnite skúseným? Upozorňujeme, že expert je „základná náročnosť a ladenie“. V rámci týchto možností môžete prepínať medzi jednotlivými krokmi dozadu (a koľko), ako aj na celej úrovni. Môžete dokonca ísť ešte hlbšie a upraviť nastavenia podľa svojich predstáv. Kampaň môžete predĺžiť zo 72 hodín, diktovať počiatočnú úroveň výkonu, vypnúť varovania v zóne nebezpečenstva a ďalšie.
A na vrchole všetkého je mimoriadne ťažký „expert plus“, nekonečný režim a mimoriadne ťažký nekonečný režim. Vo všetkých z nich môžete doladiť asi 20 nastavení.
Turn-based stealth gameplay je posilňujúca, ale plná a prchavá zakaždým, keď sa ponoríte hlbšie do jednej z najmenej architektonicky citlivých firemných budov na svete, miestnosti začínajúce z izieb, niektoré prázdne, iné nebezpečné, všetko potrebné. Je to boj pobyt rovnako zodpovedali vašim nepriateľom a dostali sa až do konca. Veci môžu a budú pokazené. Manévre život zachraňujúci život iba oneskoruje hroziacu nevyhnutnú stratu, keď na hlavu sklopíte plnú váhu strážcu. A je to takmer vždy vaša vlastná prekliata chyba, preto sa pokúsite znova.