review batman arkham asylum
Nájdenie licencovanej superhrdinovej hry, ktorá zostane verná zdrojovému materiálu a zároveň sa stále dokáže baviť, je smiešne ťažké. Len sa opýtajte fanúšikov superman ako sa cítia z najrôznejších pokusov priviesť muža ocele na konzoly a pravdepodobne budete počuť stonanie pohŕdania spojené s poľutovaniahodnými vzdychmi. pálkar sa darilo lepšie, väčšina jeho hier bola aspoň hrateľná, ak nie nevyhnutne dobrá.
Batman: Arkham Azyl snaží sa to všetko zmeniť a pracuje veľmi, veľmi tvrdo. Vyrovnáva sa s minulými zlyhaniami pri sprostredkovaní sveta Gothamovho mstiteľa? Pripojte sa k Conrad Zimmerman, Anthony Burch a Jim Sterling pre kontrolu kliknutím nižšie.

Batman: Arkham Azyl (Xbox 360, PS3 (recenzované), PC) Vývojár: Rocksteady Studios Vydavateľ: Eidos Interactive / Warner Bros. Dátum vydania: 25. augusta 2009 (PS3 / 360) / 15. september 2009 (PC) MSRP: 59,99 dolárov (PS3 / 360) / 49,99 dolárov (PC)

Dovoľte mi objasniť jednu vec skôr, ako pôjdeme ďalej: Ja som pálkar fanboy. Neurobím to za žiadne ospravedlnenie, ale cítil som, že je spravodlivé vás vopred varovať, pretože pravdepodobne budem kritickejší pri hre, ktorá používa toto licencované vlastníctvo, takmer pri všetkých ostatných. To znamená, Arkhamský azyl je a skvelý hra. Nie je to dokonalé, ale pravdepodobne ide o jeden z najlepších titulov superhrdinov komiksu, aký bol kedy vyrobený.
Bohužiaľ, najväčší problém pochádza z príbehu. Začal som mať pochybnosti, keď sa začal sústreďovať cieľ Veľkej schémy Jokera. Bez toho, aby sme sa ponorili do najdôležitejších bodov sprisahania, jednoducho sa necítil ako plán, ktorý by som od darebáka očakával a strávil viac ako polovicu hry čakaním na pokles ostatných klaunských topánok. Nikdy to však neurobí a Arkhamský azyl trochu to trpí.
To, čo by inak bolo iba zmeškanou príležitosťou, sa ukončí po prehraní zážitku v záverečnej bitke v hre. To sa deje pokračovaním hlavnej triky až k záveru, ktorý sa hodí oveľa menej hroznému nepriateľovi. Aj keď vo svojej podstate je Joker ako postava chaotický a koná neočakávaným spôsobom, činy, ktoré podniká v záverečných minútach hry, sa zdajú byť netypické a sú masívnym poklesom v mene vytvárania stereotypného stretnutia šéfa. dokončiť veci.
Je to tragický záver k inak silnej plotline, ktorá dokáže ponúknuť len dosť pálkar svet bez toho, aby bol ohromujúci. Aj keď existuje niekoľko supervillainov, ktorým musí Batman čeliť, Arkhamský azyl dokáže vyhnúť sa príliš bežnej pasci tým, že hru nenaplní naplno čo najväčším počtom galérií Rogues. Namiesto toho sú posypané pekným, rovnomerným tempom a v kontexte deja majú zmysel. Každá postava existuje z nejakého dôvodu - aj keď nemusí byť nevyhnutne súčasťou Jokerovho plánu - a ani raz nie je tu pocit, že tieto postavy existujú len preto, aby boli hodené na hráča.
Hru v podstate tvoria tri hlavné zložky. Strávite veľa času putovaním po pozemkoch skúmaním všetkého, čo Arkham Azyl ponúka. Hordy väzňov čakajú, až vstúpite a vytlačíte z nich vedomie v bojovo zameraných miestnostiach, zatiaľ čo iné miesta požadujú, aby ste zamestnávali stealth, aby ste sa vyhli rýchlej smrti v rukách ozbrojených väzňov.
Budem hovoriť predovšetkým o bojovej mechanike. Aspekty skúmania a utajenia hry budú podrobnejšie pokryté Jim a Anthony. Aby som zhrnul svoje myšlienky na ne, zistil som, že stealth hra je vynikajúca zábava namiesto toho, aby ma jednoducho napäla, čo je pekné. Putovanie po ostrove je príjemné do istej miery a vedľajšie pátranie, kde musíte nájsť odpovede na otázky Riddlera, je úhľadné, ale nie je nič príliš nadšené.
Pokiaľ ide o boj? Boj proti utečencom z väzenia Arkham a Blackwater Penitentiary je nesmierne zábavný a spôsobí, že sa budete cítiť ako zloduch. Bojové ovládače sú zjednodušené a uspokojivé a kladú väčší dôraz na časové útoky ako kombinácie tlačidiel. Batman má v zásade jedno tlačidlo na útok, jedno na protiútok a tretie na omráčenie nepriateľov. Niektoré typy nepriateľov majú obmedzenia v tom, ako musia byť napadnutí - napríklad nepriateľov ovládajúcich nože musia byť pred útokom omráčení - ale je primerane ľahké začať s reťazcom útokov a udržiavať ich v chode.
Keď zostavujete kombináciu, Batman neprestáva mäknúť nepriateľov a pri každom stlačení tlačidla útoku vydá silný štrajk. Čím dlhšie dokážete udržať reťaz, tým ľahšie sa deje, keď bojovníci spadnú na podlahu po každom útoku a získajú viac bodov za skúsenosti (o chvíľu viac). Existujú stratégie, ako udržiavať veci v pohybe na kombo pre skupiny veľkých a malých väzňov, ale pravdepodobne si môžete brutálnym spôsobom prinútiť prejsť takmer každé stretnutie s kriminálnikmi hry s malými problémami.
Asi po tridsiatich sekundách od zvyknutia na rytmus boja sa stáva druhá povaha vykonávania dlhých reťazcov ťahov. Na všetkých, ale najťažších obtiažnych situáciách, nepriatelia naznačujú, kedy sa chystajú zaútočiť a malo by sa im čeliť, aby bolo ľahké spadnúť do drážky útoku a obrany. Zdá sa, že choreografujete balet bolesti, keď Batman upustí jedného zlého chlapa za druhým. Akonáhle sa začnú objavovať typy nepriateľov, ktoré musíte omráčiť alebo sa ich vyhnúť, aby ste ich mohli zraniť, bitky sa stanú náročnejšími, ale základný rytmus boja zostáva nezmenený, čo umožňuje plynulý a pohodlný progres problémov.
Keď budete bojovať proti zbabelcom a riešiť hádanky, získate body skúseností, ktoré vyplnia meter blízko vášho zdravia. Po získaní dostatočného počtu bodov budete môcť upgradovať niektoré z Batmanových schopností. Neexistuje obrovský zoznam položiek, z ktorých by som si mohol vybrať, prínos podľa môjho osobného názoru, ale niektorí ich môžu považovať za nevýrazné. Tieto vylepšenia poskytujú viac zdravia, zložitejšie útoky a vylepšenia Batmanovej gadgetry, napríklad Sonic Batarang, ktorý môže prilákať nepriateľov na svoje miesto.
Keď už hovoríme o prístrojoch, Batman má vynikajúce vybavenie. Čo je skvelé na výstroji, ktorý má, je to, ako všestranné je všetko. Batarangy, Bat-Hook a extrémne cool výbušnina na báze gélu majú na svoje použitie viacnásobné použitie. Na rozdiel od niektorých hier, v ktorých hráč zhromažďuje rôzne súpravy a medzi nimi sa musí neustále prepínať, Arkhamský azyl udržuje množstvo zbieraných predmetov nadol. Stále budete prepínať položky inventára trochu často, ale je ich najmenej na riešenie a je ich zábavné používať.
Po ukončení kampane môžete načítať uloženú hru a vrátiť sa na prieskum ostrova po hre. Nechám Jim vysvetliť, prečo by vás to mohlo zaujímať, a jednoducho poznamenám, že aj keď si vážim príležitosť nájsť veci, ktoré mi vynechali prvýkrát, bez toho, aby som musel začať novú hru, Arkham je nudný bez toho, aby v ňom niekto bojoval. V mojej post-príbehovej hre trvajúcej asi tri hodiny som sa stretol s dvoma šialencami, aby som bojoval, a nedostatok krokov ma nenávidí, aby som pokračoval.
najlepší softvér na obnovu súborov Windows 10
Okrem kampane Arkhamský azyl má zbierku „Challenge Maps“, kde si môžete vyskúšať svoje zručnosti a umiestniť skóre do výsledkových tabuliek. Tieto výzvy sú kúsky špecifického hrania so zahryznutím do hry, buď sa hádajú alebo kradne odstraňujú miestnosť nepriateľov. Sú vynikajúce na to, že ich po dokončení režimu pre jedného hráča jednoducho vyzdvihnete a zahráte, a v prípade, že sa rozhodnete hrať na obtiažnejšom nastavení obtiažnosti, skutočne vylepšia vaše schopnosti.
Na konci dňa pripustím, že som sa na záver finále rozhneval a sklamal Arkhamský azyl a pálkar fanboy vo mne chce povedať, že Eidos zničil všetko. Faktom je, že tu urobili skvelú skvelú hru. Dokonca aj bossová bitka na konci, jediná vec, ktorú môžem úprimne povedať, že nenávidím tento titul, by bola pravdepodobne príjemná, ak by bol ochotný a schopný vidieť minulý vzťah k zvyšku hry. Je to rozhodne stojí za váš čas a peniaze.
Skóre: 8,0
fáza vývoja životného cyklu softvéru
Jim Sterling
Conrad do značnej miery pokrýval všetko, takže budem stručný, ako môžem. Batman: Arkham Azyl je dobrá hra. Je to skutočne skvelá hra. Veľmi málo videohier sa blíži k skutočnému zachyteniu toho, aké to je byť zvláštnym superhrdinom, ale keď hráči potichu sledujú svoju korisť, visia na chrličoch a hádajú sa proti mysliakom darebákov, budú sa skutočne cítiť, akoby obliekli kryt sám Temný rytier.
Hra je plná neuveriteľne nezabudnuteľných okamihov. Výbermi standout pre mňa musia byť napätej hry mačiek a myší v brlohu Killer Croc, rôzne pásky s rozhovormi rozmiestnené okolo Arkhamu, ktoré vrhajú svetlo na každého darebáka a samozrejme nepravdepodobne úžasné bitky proti strašiakovi. Scarecrow v skutočnosti hrozí, že Joker počas hry upstage, čo nie je nijaký priemerný výkon, a ako fanúšik Scarecrow je to niečo, čo nesmierne vážim.
Arkhamský azyl je skvelý na miestach, ale existujú problémy. Pre mňa je najväčším problémom skutočnosť, že táto hra je kolekcia a-tón až do bodu, keď ho ohromí. Vyššie uvedené pásky na rozhovor sú jednou vecou. Výborne ich počúvajú. Rôzne hádanky v hre sú tiež skvelé. Riddler vám pošle dešifrované stopy popisujúce rôzne objekty a scény, ktoré môžete 'fotografovať', aby ste získali body za skúsenosti. Niektoré z nich sú veľmi šikovné a je dobré ich loviť. Je toho však toho veľa. Rozhovory, Riddles, Riddlerove trofeje, Arkhamove symboly, tajné mapy a Joker Teeth sú rozhádzané po úrovniach a je takmer skľučujúce, keď sa ich snažíme sledovať. Hra sa nemusí schovávať za toľko tajomstiev. Tento druh práce nie je pre mňa rovnakou hrateľnou hodnotou.
Hra tiež trpí veľmi tesnou kamerou, ktorá sa cíti príliš klaustrofóbne a zdá sa, že Batman je vždy naspäť. Tmavé osvetlenie hry a skutočnosť, že nepriatelia sa ťažko dokážu rozoznať, znamenajú, že väčšinu času strávite aj v Batmanovom „detektívnom režime“, ktorý všetko zmení na modrého a ľahko zvýrazní darebákov. Tak ako je režim užitočný, je škoda, že sa ním trávi toľko hry, pretože nikto nechce hrať hru, ktorá je takmer úplne modrá.
Sú to iba malé priťaženia, čo je v podstate skvelý názov komiksu. Batman: Arkham Azyl berie, čo viete o licenčných videohrách, a potom ich úplne ignoruje. Je to zábava, je konzistentná a jednoznačne bola vyrobená s láskou a pozornosťou. A ešte raz mi dovoľte dodať, že Scarecrow je úžasný.
Skóre: 8,0
Anthony Burch
Arkhamský azyl je jediná najzábavnejšia tajná hra, akú kedy bola vyrobená.
Bodka.
Áno, vaši nepriatelia sa niekedy môžu cítiť, akoby si boli vedomí svojho okolia ako Helen Keller. Áno, tajné oddiely sa stanú legitímnymi výzvami až asi do troch štvrtín cesty v hre. i s tieto značné chyby, Arkham Stealth sekvencie sú svižnejšie, tvorivo navrhnuté a bez frustrácie, ako tie, ktoré sa vyskytujú v akejkoľvek inej hre, na ktorú som myslel.
Okrem zvláštneho ostreľovača, ktorý trápi pozemky pred budovami Arkhama, sa tajné kúsky zvyčajne konajú v relatívne veľkých izbách plných chrličov, ktorých môže Batman potulovať, prieduchov, cez ktoré sa môže plaziť, a stien, cez ktoré môže vystúpiť. Kde dokonca aj niektoré z najlepších hier žánru tajnosti ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) zvyčajne sa točí okolo zapamätania si nepriateľských vzorcov a zostania skrytých, Arkhamský azyl Stealth sekvencie sa zameriavajú viac na umenie vychystávania nepriateľov jeden po druhom. Pokiaľ zostanete na chrličovi, vo vetre alebo priamo za grunt, budete nikdy byť škvrnitý. Preč je frustrácia čakať tridsať sekúnd na to, aby sa ochranca otočil pred uskutočnením vášho pohybu, len aby si okamžite všimol iného strážnika, ktorého ste nikdy nevideli, namiesto toho ho nahradil číry visiaci vzrušenie z kĺzania a kopnutie kriminálnika do vzduchu, rozstrekuje výbušný gél v blízkosti jeho tela a vybuchne, keď ho jeho šesť kamarátov prebehne skontrolovať.
Aj keď niektoré z ďalších Batmanových gadgetov sú príliš užitočné pre ich vlastné dobro - najmä sú viac batarangov príliš mocní na to, aby sme sa zabavili - mal som obrovské množstvo zábavy, a to ako v kampani, tak aj v miestnosti výziev. , experimentujú s rôznymi spôsobmi, ako vylúčiť svojich nepriateľov bez toho, aby ich niekto videl (jeden z mojich osobných favoritov: vyhodiť chlapa do blízkosti elektrických dverí, potom kĺzať a kopať prvého chlapa, aby ho skontroloval priamo do aktuálneho stavu, čo ho okamžite zbaví spôsobilosti). Viac, ako by som považoval za možné, Arkham Vďaka tajnosti ma to skutočne urobilo cítiť ako Batman - štrajkujúci z tieňov s rýchlou presnosťou predtým, ako sa odhodí, vytiahne nepriateľov uspokojujúcou zmesou stratégie a reflexu. Opäť platí, že nepriatelia konajú niekedy príliš hlúpo, čo robí stealth príliš ľahkým, až kým vám Joker nezačne zakazovať používanie chrličov deus ex machina viac ako raz za kolo, ale aj tie najjednoduchšie stealth sekvencie zostávajú prekliaty uspokojenie prostredníctvom čírej Batmanovej sily a tvorivej slobody, ktorú hráč získal.
daný Arkham uspokojujúci, ale plytký boj, neuveriteľne nudné a opakujúce sa šéfy a vyložene príšerný Záver, cítim sa dobre, keď hovorím, že tajnosť v hre je tou najlepšou vecou na hre. Alebo alternatívne, Batman: Arkham Aslyum je najúžasnejšia vec o stealth hrateľnosti.
Na nesúvisiacu poznámku: ak sa rozhodujete medzi 360 a PS3, získajte verziu PS3. Bojovne žolíka môžu byť len znovuobalením Batmana, ale jeho tajnosť je úplne iný - s pištoľou, bubnovou bombou a bez háčika sa nemohol cítiť inak ako Temný rytier (v dobrom slova zmysle), pokiaľ ide o tajnosť.
Skóre: 8,5
Celkové skóre: 8 - Skvelé (Osemdesiate roky sú pôsobivé snahy s niekoľkými výraznými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)