review tokyo mirage sessions fe
Zahrievanie pre Personu 5
Na chvíľu tam bolo ľahké zabudnúť Shin Megami Tensei x Fire Emblem neexistovala. Ohlásené s veľkou fanfárou v roku 2013 sme o projekte počuli len veľmi málo za dva roky, až kým neprišiel príves takmer s vyhlásením „Áno, stále sme tu“.
Teraz je konečne vydávaný na celom svete ako Tokijské Mirage Sessions FE , a hoci to nie je také nezabudnuteľné ako veľa Atlusovej práce so značkou JRPG spoločnosti Atlus, stálo to za to počkať.
Tokijské Mirage Sessions FE (Wii U)
Vývojár: Atlus
Vydavateľ: Nintendo
Dátum vydania: 26. decembra 2015 (Japonsko), 24. júna 2016 (USA, Európa)
Obvyklá cena: 59,99 dolárov
Môžete povedať, že je to kĺb Atlus hneď od začiatku. Vďaka svetlému a odvážnemu svetu farebných obrazoviek s príjemným menu Tokijské Mirage Sessions FE je úžasný oddych pred falošným grimdarkovým zameraním mnohých ďalších vývojárov. To je dvojnásobné pre krásne anime sekvencie, ako aj pre silné zameranie na hudbu, pretože príbeh sa točí okolo skupiny modiel s superveľmocami. Je to niečo, čo často nevidíte mimo príležitostných RPG Rhapsody: Musical Adventure , ale Atlus tiež dokáže zmiešať aj niektoré tmavšie prvky.
S portálmi, ktoré prepravujú ľudí do inej dimenzie zvanej Idolsphere, obývanej desivými tvormi zvanými Mirages, je otvorenie skutočné zvyšky vytrhnúť typ veci. Nie je to príliš tma, myseľ, ale nastavuje tón, s ktorým sa stretávate s obrovskou silou. Odtiaľto sa premení na shonen orámovaný okolo tajnej spoločnosti Fortuna a úsilia mladého Itsukiho napraviť veci. Je ľahké to predvídať a veľmi formálne, ale je rovnako ľahké investovať. Áno, to je veľmi japonská hra , Je to úplne s titulkami s japonským zvukom (nie je v dohľade), obsahuje chytľavé, makové stopy a má obrovské zameranie na Tokio ako mestskú a idolovú kultúru. Otvorenie mi dokonca pripomína niektoré z odcudzujúcich anime rád Utena , a hovorím, že čo najúžasnejším možným spôsobom, pretože pre tieto veci žijem. Vy však nemusíte - takže je to niečo, o čom je potrebné vedieť.
Jediné, čo som esteticky nevykopal, je zatienený davový mechanik, vďaka ktorému vyzerá väčšina NPC ako guľky farieb. Je to v pohode ústupok, ktorý pravdepodobne má emocionálny vplyv, vyvoláva pocit samoty druhov pre protagonistov, ale väčšinou sa cíti ako obmedzovanie dizajnu na Wii U. Napriek tomu neustále pripomína, že nie ste hranie na špičkovej konzole je zatienené nádherným umením. Niektoré zóny mi dokonca pripomínajú určité scény Mechanický pomaranč , najmä sklad záznamov. Majú pre nich neskutočnú kvalitu a sú týmom, ktorí vytvárajú svet s hypnotizáciou od nuly, bez toho, aby sa príliš spoliehali na existujúce franšízy.
Jedna vec, ktorá je formálna, je však systém progresie. Máte obvyklú ponuku „vyberte svoju ďalšiu polohu z mapy“, sekvencie polí, expozíciu príbehu, cutscénu a slučku dungeonu. Aj keď nikdy nie je potrebné tvrdo brúsiť, uhol kobky sa v bodoch cíti trochu opakovaný a unavený. Mnohé z nich sa navzájom miešajú. Priame, ale často mrhajúce ľahké hádanky tiež nie sú vyzváňacími doprovodmi. Napriek tomu otvorená povaha bojovej techniky pomáha tieto problémy vykopať.
S ťahovým nádychom môžu hráči využívať širokú škálu podpory a útočných schopností, ako aj využívať výhody Požiarny znak - nožnicový systém na papier z horného papiera v tandeme s SMT / klasické JRPG elementárne koncepty. Hry sa odohrávali v minulosti, aj keď to nie je bežný jav a tu sa skvele géliujú Mirage Sessions , Ako čas plynul a mal som silu dokončiť zmysluplné vedľajšie úlohy, aby som získal viac zručností, remeselne vyrábať vlastné zbrane a rozvíjať (aj keď základné) spoločenské väzby, únava sa začala brať na zadné sedadlo (aj keď je to vždy v spätnom zrkadle). ,
Ako poznámku, keď začne boj, hráči budú bojovať pomocou svojich získaných priateľských formulárov Mirage so stranou troch, ktorú je možné kedykoľvek zameniť bez trestu. V podstate sú to Personas (ktoré sa hodia spolu so zameraním na paralelný vesmír), sú len založené na Požiarny znak postavy - ako strašidelný Chrom a insektoidne vyzerajúca Shiida. Takže je tu tvoj Požiarny znak , Jeho vzťah je tangenciálny k skúsenosti - väčšinou ide o Shin Megami Tensei hra.
klady a zápory linuxu vs windows
Všetky pomocné matice a matice sa kontrolujú. Ak je vám dialóg nedotknutý, existuje možnosť automatického preposielania textu. Môžete priamo posúvať scény vpred a dokonca preskakovať. GamePad a Pro Controller sú podporované (mapa a SMS správy v hre sú silne založené na skutočnom japonskom zobrazení aplikácie LINE na prvej strane, takže sa uprednostňuje), aj keď je to zvláštne, je to jedna z mála hier Wii U, ktorá nemá • Podpora prehrávania mimo TV. Nastavenie obtiažnosti môžete kedykoľvek zmeniť, čo odporúčam robiť, pretože normálna základňa je príliš jednoduchá.
Skoro ako strava človek druhov, Tokijské Mirage Sessions FE nemá pocit, že Atlus prijal nejaké polovičné opatrenia, ale z toho istého dôvodu nerobí nič veľkolepé ani nerozširuje svoju predchádzajúcu prácu. Zatiaľ čo ľudia pravdepodobne nebudú čoskoro kupovať Wii U za to čoskoro, známy vydavateľ opäť dokázal, že je na vrchole potravinového reťazca, pokiaľ ide o JRPG.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)