review terraria
Dokážete to vykopať?
Bolo vždy ťažké dať jednosvetovú osnovu terária , Keď bolo vydané v roku 2011 na PC, prvý opis, ktorý mnohí uviedli, bol „ako dvojrozmerný“ Minecraft “, ale v skutočnosti to tak nie je terária justície. Viac skúseností s ním prináša opis, že ide o „metroidvania v štýle karantény“, a aj keď je tento popis vhodný, stále ešte nezasiahne presne to, prečo terária je také fantastické.
Varené do svojej podstaty, terária je o objavení. V priebehu hry tento objav prichádza v mnohých formách: objavovanie prináša objavovanie nových prostredí, zhromažďovanie zdrojov vedie k objavovaniu nových remeselných predmetov a postup cez hru vedie k objavovaniu nielen nových nepriateľov, ktorí majú bojovať, ale tiež úplne nový herný mechanizmus.
s terária v nedávnom vydaní na konzolách je toho ešte viac ako predtým. Niektoré veci sa však lepšie nechajú neobjavené.
terária (Sieť PlayStation Network, Xbox Live Arcade (recenzované))
Vývojár: Re-Logic
Vydavateľ: 505 Games
Vydané: 26. marca 2013 (PS3), 27. marca 2013 (360)
MSRP: 14,99 dolárov
terária je zasadený do dvojrozmerného otvoreného sveta. Vo verzii PC sú hráči spadnutí do procedurálne generovaného sveta s iným smerom, ako je NPC a rýchle zatváranie v noci. Bez praktického sprievodcu by sa veľa stratilo. Jedným z dodatkov ku konzolovej verzii je tutoriál, ktorý bol veľmi potrebný na zmiernenie bezcieľnosti skorej hry. Výukový program dostatočne dáva hráčovi krátkodobé ciele a učí mechaniku sveta bez toho, aby príliš rozdával informácie o tom, kam dobrodružstvo ide.
Po zaistení miesta na rozmnoženie ľahko obhájiteľným životným priestorom sa začne skutočné mäso zo zveriny. Cestou po povrchu v oboch smeroch sa objavujú nové biomy, každá s vlastnou flórou a faunou. Dôležitejšie je cestovanie smerom dole, do siete jaskýň, ktoré čakajú na preskúmanie. Nájdete tu veľa užitočných zdrojov vrátane rúd, ktoré sa môžu použiť na výrobu lepších nástrojov, zbraní a brnení, ktoré sa potom môžu použiť na efektívnejšie vykopávanie a bojovanie.
súkromný server pre World of Warcraft
Jedným z hlavných prvkov terária to ho odlišuje od 2D Minecraft je to, že keď skúmate, nachádzate nové veci a získavate moc, svet sám reaguje. Aj keď nie je presne napísané rozprávanie, dochádza k určitému progresu udalostí a svet sa cíti živší.
Okrem progresu udalostí existujú aj spúšťače, ktoré ovplyvňujú hru na základnej úrovni. Počiatočná hra sa týka hlavne zhromažďovania zdrojov a prežitia. Kopanie do hliny sa zameriava viac na prieskum a boj. Ešte ďalej a stáva sa takmer logickou hrou, keď sa hráč pokúša dobývať rudy a vyhnúť sa lávovým tokom. A to ani nespomína, čo sa stane, keď sa namiesto toho rozhodnete preskúmať hore ,
Jednoducho povedané, terária je obrovský, a to nielen svojou veľkosťou, ale aj rozsahom. Keď si myslíte, že ste videli všetko, čo sa dá vidieť na svete, nájdete niečo nové. Len čo sa začnete cítiť pohodlne, objaví sa nový prvok, s ktorým bude zápasiť. Aj keď sa to stáva neustále, je to vždy prekvapujúce.
terária je úžasná, ale je to už takmer dva roky a mnohí to už vedia. Cieľom tohto preskúmania je odpovedať na otázku, či to tak ostáva z jeho prístavu na konzoly alebo či trpí v akejkoľvek oblasti.
Jedna z najväčších obáv terária fanúšikovia mali v súvislosti s portom konzoly to, ako čo najlepšie prejsť z rýchleho a presného ovládania, ktoré poskytuje použitie myši, k menej presnému nastaveniu duálnej tyče. Na emuláciu riadenia verzie PC majú verzie konzoly dve samostatné schémy riadenia. Auto je rýchle, ale nepresné, čo umožňuje použitie pravého páčky, aby ukazovala na všeobecný smer činnosti. Manuál je presný, ale pomalý, čo umožňuje hráčovi zvoliť si presne, na ktorý štvorec sa má zamerať. Aj keď to znie menej ako ideálne, prepínanie medzi týmito dvoma režimami je záležitosťou kliknutia na pravú páčku a pri troche praxe to funguje dobre. Niektoré veci, napríklad kopanie horizontálneho tunela s výškou troch blokov, sú na konzole ešte jednoduchšie ako na počítači.
Ďalšou starosťou pri prechode z klávesnice bolo, že položky a nástroje by neboli také ľahko prístupné. Rovnako ako v pôvodnej verzii je v batohu desať slotov pre vybavenie, ktoré sa má použiť, ale v prípade konzolovej verzie vyžaduje prepínanie medzi týmito časťami vybavenia cyklovanie každým z nich pomocou gombíkových gombíkov. Na D-pade je možné zmapovať až štyri položky podľa kardinálnych smerov, ale je zvláštne, že pri každom spustení hry sa musí znova zmapovať.
Asi najzaujímavejším aspektom vyplývajúcim z prechodu na konzoly bolo pridanie dostupnejšieho multiplayera. Zatiaľ čo online verzia pre počítač existuje vo verzii PC, nie je ľahké sa bez použitia softvéru tretích strán obísť. Pripojiť sa k hre na konzole Xbox 360 je také ľahké, ako by sa dalo očakávať, ale problémy sa potom objavia.
Pri hostovaní hra beží dosť dobre, ale pri vstupe do hry niekoho iného môže byť oneskorenie oslabujúce. Zatiaľ čo na pomalých častiach nezáleží na oneskorení, počas napínavých bojových sekvencií to môže byť prekvapivo nehrateľné. A čo je horšie, ak cestujete dostatočne rýchlo vo svete priateľa, terén sa nenačíta v čase, čo vám spôsobí, že spadnete až na spodok mapy bez toho, aby vás zastavil.
Jedným z vítaných doplnkov je obrazovka s mapou, ktorá zobrazuje oblasti, v ktorých ste boli, a uľahčuje lov vzácnych rúd. Keď sa pripájate k svetu online, môžete mapu odkryť rovnakým spôsobom, aký by ste mali vo svojom vlastnom svete, ale jej pokrok sa neuloží tak, ako by to bolo pre váš vlastný, takže opätovné spojenie s rovnakým svetom v budúcnosti vás začne na začiatku s ohľadom na mapu. Berúc do úvahy, že je to stále viac, než mať vôbec žiadnu mapu, je ťažké sa nad tým príliš rozčuľovať, ale bolo by pekné, keby bola uložená.
Okrem hrania online umožňuje port aj multiplayer s rozdelenou obrazovkou pre štyroch hráčov, ale má aj svoje vlastné problémy. Aj s iba dvoma hráčmi terária trpí výraznými poklesmi rýchlosti snímania. Okrem toho rozhranie funguje prekvapivo dobre aj pri použití iba zlomku nehnuteľnosti na obrazovke, ale v dôsledku spomalenia môže byť miestny multiplayer stále bolesťou pre bojové alebo zložité platformy.
Boli pridané niektoré nové hudobné skladby, aj keď väčšina hudby na pozadí zostáva oproti verzii PC nezmenená. Soundtrack je plný chytľavých melódií, ktoré fungujú tak, aby hráč vedeli, kde je na svete. Nie je to najúžasnejšia zbierka hudby, ale každá skladba vyhovuje svojmu prostrediu.
Posledné pozoruhodné kúsky nového obsahu sú domáce zvieratá, ktoré sa majú zbierať, a ďalší šéf, ktorý bojuje. Aj keď žiadny z nich nie je podstatným doplnkom, každý z nich prispieva k už tak dlhému zoznamu zaujímavých vecí, ktoré sa dajú objaviť vo svete terária ,
terária je neuveriteľný zážitok a žiadna hra ma nenaplnila tým istým zmyslom zázraku a pohonu, aby som ho mohol preskúmať veľmi dlho. V tomto porte konzol sú tieto pocity zachované, ale možno nie také elegantne, ako by mohli byť. Schéma riadenia sa ukázala lepšie, ako sa očakávalo, ale funkcia viacerých hráčov nie je zďaleka ideálna. Napriek tomu to nemôžem dosť odporučiť každému, kto má srdce na objavovanie neznámych a neodmysliteľnej vášne pre objavovanie.