review syndicate
Štúdiá Starbreeze určite otočili hlavu, keď odhalili svoj pokrok na úplne novom mieste syndikát hry, aj keď k mnohým z týchto hláv boli mračiace sa tváre, športové úškľabky odporu. syndikát je ďalšou klasickou počítačovou hrou, ktorá sa „zmodernizovala“ zmutovaním v strelca z prvej osoby.
Izometrické taktické násilie klasického titulu Bullfrogovho počítača z roku 1993 je vzdialenou spomienkou v strelca, ktorý dlhuje viac Deus Ex a BioShock ako čokoľvek, čo vytvorilo staré štúdio Petra Molyneuxa. Svet Starbreeze je taký, aký ste predtým videli, a nie preto, že si pamätáte hru, na ktorej je založený.
syndikát (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Starbreeze Studios
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 21. februára 2012
MSRP: 59,99 dolárov
syndikát V rozprávacej kampani sú hráči prebúdzaní pripútaní k stoličke, zatiaľ čo maskovaná ústa šťastne preorientuje vašu tvár päsťou. Dôvod existencie je nejasný, ale na tom naozaj nezáleží, pretože to nie je dlho predtým, ako ste sa oslobodili a začali sociopatické vraždy, ktoré sa môžu alebo nemusia rozšíriť na kričiace chodcov. To je čo syndikát Kampaň je ako od začiatku do konca - bezvýznamné sledy, také vágne, že sú zbytočné. Potom zabitie.
Nebolo by to zlé, ak by to tak nebolo syndikát chce, aby si uveril, že je to viac než to. Veľa z príbehu je plná expozícií, v ktorých nevyspytateľné postavy hovoria záhadnými vecami a dúfajú v nádej, že skutočne uveríte, že sa niečo dôležité deje. Smutná pravda je, nič vždy sa stane dôležité. Postavy hovoria neochotne a nejednoznačné narážky na zaujímavejšie horizonty, nie preto, že by naznačovali nejaké odhalenie zvrhnutia čeľustí neskôr (jedna nikdy neprišla), ale preto, že naozaj nemajú čo povedať.
V skutočnosti je šesť až sedemhodinové rozprávanie hry zhrnuté vo vete: Pracujete ako agent spoločnosti, ktorá sa prekvapivo ukáže ako zlý človek. Všetko v tomto scenári je jednoducho pokus o kopírovanie standout momentov z iných hier, ako napríklad Deus Ex , zatiaľ čo hrdina sa zúfalo pokúša napodobniť Andrewa Ryana. V čase, keď hra dosiahne nesmierne amorfný záver, bolo by ťažké tvrdo pomenovať jediný bod zápletky, ktorý nebol overplayed trope.
Našťastie medzi hrôzostrašnými príbehmi je veľa násilia a je to trochu pútavejšie ako písanie. Ako agent kyborgov sú hráči vyzbrojení novým technologickým pokrokom, čipom DART 6. Tento čip poskytuje nášmu nemému protagonistovi celý rad fyzických vylepšení, ako aj schopnosť „narušiť“ mašinériu a ľudskú psychiku. Tento mechanik porušenia je syndikát eso v diere, ale ukázalo sa, že je to aj barla.
čo je testovanie dymu a testovanie zdravého rozumu
Porušenie sa vykonáva stlačením jediného tlačidla pri pohľade na požadovaný objekt. Ak sa človek pozrie na počítač, môže byť hacknutý, že otvorí dvere alebo prevezme automatické veže. Porušenie je nevyhnutné na prelomenie štítov rôznych nepriateľov a môže dokonca odzbrojiť granáty. Ako hráči napredujú, odomknú tiež špeciálne schopnosti narušiť nepriateľskú silu. Backfire spôsobí explóziu zbraní protivníkov, ich zrazí a spôsobí škody. Samovražda spôsobí, že nepriateľ bude držať v ruke živý granát a sám seba a všetkých okoloidúcich vytiahne z bitky. Medzitým môže presvedčiť nepriateľa, aby obrátil svoju zbraň na svojich kamarátov a potom si dal do vlastnej hlavy dieru.
Agent má tiež prístup k DART Vision, ktorý spomaľuje čas a vykresľuje nepriateľov oranžovou farbou proti čiernemu prostrediu, aby sa stali ľahkými cieľmi. DART Vision môže tiež vidieť skrz steny, čo dáva jednej taktickej výhody v každej situácii, hoci si vyžaduje časté nabíjanie, aby hráči nemohli DART prejsť celú hru.
Schopnosť vidieť cez steny a spôsobiť chaos medzi silami súperiaceho syndikátu je určite potešujúca, keď to prvýkrát urobíte, ale to je problém - robí sa to príliš často a počiatočná radosť sa čoskoro vyčerpá. Nielen to, ale syndikát nikdy nevyužíva svoje nápady na vytvorenie jedinečných scenárov na ich implementáciu.
Napríklad nemôžete vidieť priečky a nájsť nepriateľov skôr, ako sa s nimi stretnete, aby ste zmäkčili ciele. Oponenti sa zvyčajne trú po vstúpili ste do široko otvorenej bojovej zóny, ktorá úplne podkopáva bod DART Vision a obmedzuje použitie narušení schopnosti. Skutočne splnomocňujúce využitie talentu agenta je takmer vždy skriptované, nie improvizované v mene hráča. Základný boj je solídny, ale opakujúci sa, ponúka staromódny FPS strelec s príležitostnou šancou, aby sa súper vyhodil do vzduchu. Právomoci, ktoré má agent k dispozícii, sú právomoci, ktoré by mal psychologický predátor, ale boj je taký osobný a bežný, že sa cítia ako lacné triky. Jednoducho povedané, hra nebola navrhnutá okolo ktorýkoľvek z jeho jedinečných doplnkov pre hranie. Je to bažina štandardného strelca s nejakým vrhnutým technickým mágom. Na trhu sú iní strelci, ktorí celý „neporiadok s mysľou nepriateľa“ urobili oveľa viac zapojeným a uspokojivým spôsobom, čo núti jedného sa pýtať - prečo nekradla spoločnosť Starbreeze nejakú hrateľnosť z týchto hier spolu s ich naratívnymi nápadmi?
syndikát rýchlo sa stáva formálnym, pretože hráči sa prelievajú chodbou, vstupujú do bojovej zóny, prelievajú sa cez inú chodbu a proces opakujú. Tu a tam sa objaví zaujímavá zbraň s guľkami alebo laserovým ohňom, ale nič také nebolo predtým. Porušenie prestáva byť zábavné po chvíli, na ktoré sa tak dlho spoliehalo s malými odchýlkami, zatiaľ čo príležitosti na narušenie strojov a ich obrátenie proti opozícii sú medzi nimi veľmi vzdialené.
Na tom nie je nič zlé syndikát je režim pre jedného hráča, ale nič nie je v poriadku. Je to v poriadku, neschopné zvýšiť oveľa viac ako ľahostajnosť. Je pevná, hrateľná a schopná žuť niekoľko hodín, ale nie je to prinajmenšom presvedčivé. Prechádza pohybmi, pochoduje z bodu A do bodu B a hrá v bezpečí celú cestu, občas sa zastaví a pokúsi vás presvedčiť, že by ste sa mali starať o základné a vysoko cynické podrobnosti deja.
Priemerná kampaň je však polovicou skúseností a kooperácia robí veci trochu zaujímavejšími. Až štyria hráči sa môžu spojiť a zúčastniť sa deviatich misií v rôznych úrovniach obtiažnosti. Prostredia nielen športujú rozmanitejšie ako kampaň, ale aj hrateľnosť, s oveľa väčšími možnosťami narušenia a prispôsobenia. Hráči si môžu zostaviť svojho agenta, vyberať vykladanie zbraní a schopnosti, ktoré sú oveľa rozmanitejšie ako v kampani. Napríklad vírus môže v priebehu času miazať zdravie a ignorovať brnenie. Medzitým sila štítu generuje brnenie pre celý oddiel. Agenti môžu získavať výskumné body, ktoré sa investujú do vývoja nových modifikácií a schopností zbraní, v podstate budovaním vlastnej špecializovanej triedy, ktorá vyhovuje ich štýlu hry. Nakoniec je potrebné urobiť omnoho viac, a to do tej miery, že kampaň by sa mala práve zošrotovať, aby sa do družstva pridali ďalšie zdroje.
Tímová práca je veľmi dôležitá, zatiaľ čo prvá misia je pomerne jednoduchá, ale veci sa podstatne rýchlejšie sprísnia. Existujú protichodné generály, ktoré dokážu v priebehu niekoľkých sekúnd žuť do zdravého baru hráča, čo vyžaduje, aby tímy ako zjednotenú skupinu strieľali, liečili sa navzájom a porušovali štíty. Vďaka kontextovým príkazom je táto hra pomerne plynulá a ľahká na úspešné stiahnutie, hoci samotná váha opozície znamená, že sa veci nikdy necítia príliš ľahko. Nepriatelia sú dosť zběhlí na to, aby sa kryli a lemovali, zatiaľ čo neskôr sa stretnú s jamami proti ostatným agentom, ktorí sa dokážu navzájom uzdraviť a vylúčiť vlastné porušenia. Po ich stiahnutí môžu títo nepriatelia nechať svoje žetóny násilne a krvavo vytrhnúť z ich hlavy výmenou za ďalšie výskumné body.
syndikát Kooperatívny režim je významným krokom nahor a jednoznačne hlavným ťahom, ale to ho nezachráni pred pádom do mnohých nástrah kampane. Na začiatok sa škála scenárov vôbec nemení, má podobu lineárnej série chodieb, ktorými sa má prebojovať, hrsť „získania položky A a umiestniť ju do výziev na vyzdvihnutie nádoby B“ alebo krátke sprievodné ciele , Nové schopnosti, napriek svojej rozmanitosti, stále spadajú do podobných kategórií, zatiaľ čo bežný boj FPS sa nikdy necíti postavený okolo nich. Aj keď je tímová práca dôležitá, mechanizmus porušovania je tak základný a opakuje sa bez odchýlky, že sa rýchlo stáva rovnako svetským ako všetko ostatné.
To však neznamená syndikát nie je príjemné, pretože je. Je to len také typické a bežné, že úkryt za plytkým trikom nedokáže kompenzovať. Keď som hral cez každú misiu, nemôžem povedať, že by som mal veľkú túžbu vrátiť sa a hrať viac. Štyri hodiny a tridsaťosem minút, ktoré ich potrebovali na to, aby ich porazili, boli zábavné, zatiaľ čo vydržali, napriek tomu boli absolútne neznesiteľné a ľahko zabudli.
Je to takmer vhodné syndikát Svet sa točí okolo studených oceľových miest a bezcitných korporácií, pretože chladný a bezcitný je určite ten pocit, ktorý človek po hraní dostane. Jeho sterilné prostredie je čisté a spartánske zámerným dizajnom, ale slúži nezamýšľanému účelu prispôsobenia moderného reštartu Starbreeze do jeho jadra. Je to nádherná hra, ktorá je na očiach veľmi ľahká, napriek nadmernému použitiu svetla a kvetu, ale za peknými vizuálmi leží prázdna medzera, kde by mala byť jej duša.
Každopádne choďte von a užívajte si syndikát , Viac ako pravdepodobne, pretože vám poskytne solídnu dávku prechodnej zábavy. Je to hra, ktorú nikdy nebudete musieť hrať, ale nebudete sa cítiť, akoby ste zbytočne zbytočne strávili svoj život. Je to videohra o zbraniach, ktorá predstiera, že je niečo hlbšie, zatiaľ čo sa snaží o nič viac. Ak na to budete pamätať a budete radi spolu hrať, dostanete to, za čo ste zaplatili.
Ale nedostanete nič iné.