review metro 2033
2033 metrov bol prepustený 16. marca 2010. Keď píšem toto, je 30. mája 2011. Možno by ste sa pýtali sami seba prečo existuje recenzia pre 2033 metrov viac ako rok po jeho uvedení na trh.
Destructoid sa nikdy oficiálne neskúmal 2033 metrov , Mal som viac problémov so získaním niekoľkých kópií, aby som mohol pracovať na Xbox 360 aj na PC, zatiaľ čo Anthony Burch sa rozhodol napísať správu bez preskúmania po tom, čo sa dostal do tretej kapitoly a odmietol ju ďalej oddávať.
Keď som konečne dostal hru do práce na počítači a porazil som ju tento víkend, cítil som hanbu, že sme túto hru neskúmali. Preto je potrebné prepísať históriu.
2033 metrov (Xbox 360, PC (recenzované))
Vývojár: 4A Games
Vydavateľ: THQ
Vydané: 16. marca 2010
MSRP: 59,99 dolárov
2033 metrov je jedinečná hra, napriek tomu, ako môže pôsobiť jej odvážny, post-apokalyptický obraz a dizajn strelca z prvej osoby. Ako Artyom, mladý Rus, ktorý sa narodil v podzemnom dome preživších po jadrovom prežívaní v Moskve, musia hráči prechádzať metrom, rozľahlou sieťou železničných tunelov a staníc so zmenami miest, v ktorých sú ubytovaní komunisti, nacisti a vojaci. Jo, a príležitostná osoba, ktorá nie je kretén.
Je zvláštne, že v prípade hry založenej na románe 2033 metrov Príbeh nie je taký podrobný. Existuje príbeh, ktorý je celkom slušný, ale nič sa naozaj nezdá byť vyťažené. Myšlienka sveta, v ktorom preživší nukleárne vojny vytrhli z kontextu konfliktné ideológie, je síce silná a zaujímavá, nikdy sa však nepreskúmava na viac ako povrchnej úrovni (čo je kritika, ktorú som počul aj o knihe). ). Rád by som o jedinečný a skutočne zaujímavý svet 2033 metrov aby ste dostali viac mäsa, ale príbeh sa vám bude páčiť, nikdy nebudete mať úplný záber.
Na povrchu, 2033 metrov je strelec z prvej osoby, ale tiež bol celkom správne opísaný ako hrôza na prežitie a je pravdepodobne jedným z najviac tradičné hrôzy na prežitie, ktoré sa prejavia v rokoch. Nepriatelia sú nebezpeční do tej miery, kde absolútne akýkoľvek stretnutie v hre je schopné zabiť hráča. Ohavné príšery sú rýchle a odolné, zatiaľ čo ľudskí oponenti sú ťažko ozbrojení a často obrnení. Medzitým sú zásoby prehrávača stále nízke. V skutočnosti je takmer nepriateľ vždy má výhodu pred Artyomom a rozum je spôsob, ako vyhrať, nie vynikajúca palebná sila.
To vedie k hre, ktorá je pravdepodobne jednou z najviac stresujúcich, aké som hral už dlho. To tiež nie je zlá vec. 2033 metrov je utláčateľná, kde každej bitke uniká koža zubov a každý krok vpred by mohol viesť hráča do pasce alebo k zániku smrti. Ak ste v nesprávnom duchu, 2033 metrov nie je vôbec zábavná. Je to úplne hrozné. Ak ho však necháte „kliknúť“ s vami, stane sa to posadnutosťou.
Existujú určité problémy s rovnováhou. Nemalo by si to vyžadovať tri po sebe idúce výstrely z brokovnice blízkeho dosahu, aby zabili človeka, najmä ak samotný Artyom nie je schopný vziať polovičná toľko škody. Podobne sú to len zábery proti nepriateľom niekedy odmenený okamžitým zabitím. Väčšina nepriateľov nosí prilby, ktoré, ako sa zdá, vyžadujú viac ako tri snímky. Napríklad ostreľovacia puška sa javí ako strata času, pretože headshot málokedy uspeje v zabití nepriateľa, a akonáhle bude celá nepriateľská sila v stave pohotovosti, už nikdy nebudete mať ďalšiu šancu vybrať si cieľ bez toho, aby ste ho prežili. nepriateľská paľba.
Podobne pokus hry o vytvorenie situácie v boji proti mačkám a myšiam nie je úplne úspešný. Môžete vidieť, o čo sa hry 4A usilovali - môžete vyhodiť do povetria svetlá, aby ste vytvorili temnotu, v akejkoľvek bojovej zóne existuje viac ciest, ktoré umožňujú obchádzanie, a musíte sa vyhnúť tomu, aby sa rozbité sklo alebo poplašné systémy ticho pohybovali a zabíjali. Bohužiaľ, nepriateľská umelá inteligencia nie je celkom vybavená na to. nepriatelia vždy Uvidíme sa v tme, napriek tomu, že ti hra hovorí inak, a tvoje pokusy obkľúčiť zvyčajne skončia s nepriateľom, ktorý ťa jednoducho uvidí bez ohľadu na tvoju pozíciu.
Tieto problémy spôsobujú pocit, že spoločnosť 4A podvádzala, aby sa hra stala napätejšou, a myslím si, že to robí chybu v tom, čo hra robí dobre. 2033 metrov nie potreba podvádzať svojimi škodovými pomermi a AI za účelom vytvorenia napätej hry. Artyomova vytrvalosť je nízka a on je vždy prekonaný bez ohľadu na to. Ak je zastrelený, takmer vždy ho zredukuje na kúsok života, ktorý sa môže regenerovať až dvadsať sekúnd, pokiaľ nemáte rýchlo uzdraviteľný medkit. Hra nechce aby ste sa zastrelili, a ak áno, smrť je viac ako pravdepodobná. Pre každého fanúšika streleckej streľby to znie strašne. Ak ste však v správnom duchu, tento prístup k boju - kde sa musíte viac sústrediť na prežitie ako na vraždu - je veľmi uspokojivý a každý únik zo smrti je úľavou, zatiaľ čo každé víťazstvo je dôvodom na nadšenie. ,
Najzreteľnejšie hororové prvky na prežitie sa nachádzajú so zbraňami a strelivom. Rovnako ako všetky dobré hororové hry, vaše zdroje nie sú ani zďaleka bohaté. Ešte ťažšie sú zbrane, ktoré sú často nespoľahlivé, so slabými guľkami, nepresnými mieridlami a množstvom spätného rázu. Pri postupe v hre môžete získať lepšie zbrane, ale aj tie najlepšie vylepšenia sa cítia improvizované, ako napríklad výtvory plechoviek od ľudí, ktorí urobili maximum pre to, aby vytvorili zbraň, ktorá sa nerozpadne.
Pokiaľ ide o muníciu, každá strela sa cíti vzácne. Typický je guľka „vojenskej triedy“, ktorú nájdete v celej hre posiate. Vojenské strelivo je smrtiace viac ako bežné munície vyrobené z továrne, ale vďaka tomu sa tiež vysoko cení. Vojenské guľky sa stali menou metra, a ak sa ich rozhodnete použiť v boji, efektívne strieľate na nepriateľov. Bez vojenských guliek nemôžete kúpiť zásoby ani vylepšenia zbraní.
Našťastie (a to môže byť dôsledkom náplasti), vždy existuje len toľko normálnej munície, aby ste túto prácu vykonali, ak ste dôkladným lupičom. Nepriateľské mŕtvoly majú obvykle k telu pripútané rôzne guľky a okolo každej úrovne sú rozmiestnené rôzne cache. Vyvoláva sa uspokojujúce lupenie hry, v ktorej sa hrá roleplaying 2033 metrov hrateľnosť, s výnimkou rozdielu od RPG, nedostávate skvelé vybavenie, ktoré by mohlo zvýšiť vaše štatistiky alebo vyzerať pekne - všetko, čo korisťujete, vitálny na prežitie.
Dokonca aj skúmanie menej nebezpečných oblastí je výzvou pre vaše rozhodnutie. Napríklad vaša baterka potrebuje pravidelné nabíjanie tak, že vytiahnete batériu a načerpáte ju, aby ste získali viac energie. Existujú rôzne exkurzie na vytrysknutý povrch Moskvy, čo si vyžaduje použitie plynovej masky. Rovnako ako so všetkým v tejto hre, aj vy musíte prežiť pri nevyhnutných dodávkach a čistiť filtre, aby vzduch v maske zostal čerstvý. Každá sekunda strávená na povrchu sa cíti ako krok blížiaci sa k potenciálnej smrti a je to slávny zvláštnym spôsobom, ktorý ničí nervy.
2033 metrov vám dá dosť na prežitie, ale vždy vám poskytne len minimum. Pocit „robiť“ prechádza celým zážitkom a všetko prispieva k neuveriteľnej atmosfére, ktorá bola vytvorená. Či už bojujete s neonacistami alebo s mutovanými krtekmi monštrami, jedná sa o intenzívnu a dosť desivú hru. Nikdy nemôžete zaručiť, že vás ďalšia akcia nezabije, a dokonca aj skoré boje proti banditom s kŕmením dna môžu trvať veľmi dlho, kým zvíťazíte, keď neustále meníte pozíciu a pokúšate sa získať navrch na nepriatelského nepriateľa.
Táto atmosféra tiež krváca do nebojových častí. V priebehu lineárneho príbehu sa stretnete s rôznymi stanicami metra, ktoré si vytvorili vlastné spoločnosti a ideály. Môžete nakupovať nové zásoby, rozširovať príbeh alebo len počúvať impozantné množstvo rozhovorov, do ktorých sa NPC zapájajú, a dotvárať tento nešťastný a bezbožný svet. Stanice metra sa skutočne cítia, akoby sa prežívali životom, aj keď život, ktorý zúfalo visí na vlákne. Môže byť ťažké ponoriť nechty a len málo hier to robí tak bezchybne ako 2033 metrov ,
Pomáha tiež, aby hra vyzerala celkom úžasne. V počítači existuje niekoľko rozšírených snímkových problémov, ktoré nie je možné vyriešiť pomocou možností v hre (ale sú opraviteľné, ak ste vykorenení) a animácie postáv zanechávajú trochu túžby, ale prostredia sú nádherne podrobné a nepriateľské príšery sú obzvlášť odporné a znepokojujúce. Milujem hlas, ktorý tiež pôsobí, s pravými ruskými prízvukmi, ktoré odvádzajú skvelú prácu pri sprostredkovaní uzemneného charakteru. Používanie hudby je zriedkavé, ale keď sa tak stane, je to takmer vždy evokujúce a dôvtipné.
Ako otvorím súbory .jar
Vaše potešenie 2033 metrov závisí od vašej ochoty pustiť vás do hry. Chce to hrať určitým spôsobom, a ak nechcete vyhovieť požiadavkám, budete vyhodení na zadok. Viac ako ktorýkoľvek iný strelec nehráte ako mocný hrdina. Ste mladý muž, neozbrojený a sotva vyzbrojený, ktorý je neustále, neúnavne, čerstvý zo šťastia.
Takáto hra určite nie je pre každého. Tí, ktorí sa do toho môžu dostať, však budú naozaj dostať sa do toho.