review steep
Jazda na koni Goofy
Niečo je s tým trochu mimo príkry , Presnejšie, mnoho vecí sú s tým trochu mimo príkry , Táto pieskovisko naplnené snehom je v neustálom rozpore so sebou, pretože zvyšujúce sa nezrovnalosti spôsobujú čoraz viac nesúvisiaci zážitok.
To nehovorím príkry je zlé; je to len zvláštny , Je to čudné, ako takmer všetky jeho piliere podivne napĺňajú očakávania. Toto nie je hra, o ktorej si pravdepodobne myslíte, že je to preto, že je ťažké presne určiť, čo presne je príkry je.
dfs pomocou zásobníka c ++
príkry (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Ubisoft Annecy
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 2. decembra 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Zdá sa, že to vie aj spoločnosť Ubisoft. príkry Predajné ihrisko je hra, ktorú by ste chceli, odroda je kráľom. Za týmto účelom je možné prechádzať siedmimi regiónmi Álp štyrmi rôznymi športmi: snowboarding, lyžovanie, wingsuiting a paragliding. Ľudia môžu definovať svoj štýl pomocou niektorej zo šiestich rôznych techník: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider a Bone Collector.
Teoreticky je to úhľadný spôsob, ako ponúkať možnosti bez toho, aby hráči urážali určitým smerom. To je skutočne pieskovisko. V praxi je to však fraška. Šesť techník nie je toľko špecializácií, ako sú získané odborné znalosti v samostatných kategóriách. Každý, kto venuje veľa času príkry nenájdu sa ovládať jeden, zatiaľ čo zanedbávajú ostatných; namiesto toho budú neustále zdatní vo všetkých oblastiach a pracujú smerom ku všetkým z nich súčasne kvôli charakteru hry.
Táto povaha je taká príkry je séria izolovaných výziev na zvládnutie - bez ohľadu na to, koľkokrát Ubisoft hovorí, že ide o objavovanie hôr a nájdenie vlastných liniek na vykonávanie trikov. Priradia šport a gól (takmer vždy časový pokus alebo bodový útok). Akonáhle bude výzva splnená, je čas ísť ďalej a nájsť ďalšiu. To sa opakuje niečo ako 100 krát. že je jadrom príkry zážitok.
Výzvy môžu byť niekedy brutálne ťažké, väčšinou kvôli dvom príkry Najviac otravné odpojenia: fyzika a trikový systém. príkry bezradne kombinuje realistickú a uveriteľnú estetiku s kresleným fyzikálnym motorom. To je menej zrejmé pri paraglidingu alebo wingsuitingu. Pri snowboardingu alebo lyžovaní sa však často nedá vedieť, čo vám hra umožní. To skončí hádanie hra s jedinou striebornou podšívkou je, že opakovanie je len rýchle stlačenie tlačidla preč.
Zložitými záležitosťami je neintuitívny trikový systém. Skoky sa musia vykonať skôr, ako by ste si mysleli, čo by malo za následok veľa premárnených príležitostí pre big air. Keď skočíte na nechty, je nepredvídateľné, či urobíte nejaké otočenie alebo chytenie. Vieš ako Tony Hawk , viete ako kedykoľvek stiahnuť Rocket Air alebo Benihana? príkry nie je to tak. Úspech sa meria podľa toho, či váš jazdec áno čokoľvek , aj keď to nie je presne to, čo chcete. Pristátie je rovnako frustrujúce, pretože neexistuje žiadny preukázaný spôsob, ako zaistiť, aby ste sa držali triku. Predčasné zastavenie triku a zloženie rúk z ovládača sa javí ako najlepšia metóda; hra automaticky vyrieši zvyšok.
ako získať falošnú e-mailovú adresu
Krídelka a padák sa ukázali byť spoľahlivejšie kompetentné ako ich náprotivky. príkry Najagresívnejšie vzrušenie sa môže vyskytnúť v kombinéze, pretože môže byť absolútnou radosťou ponáhľať sa k zemi, vyrovnať sa na poslednú sekundu a prepletať sa medzi skalami a stromami. Paragliding je tonickým opakom, pretože je to plodná záležitosť, ktorá je najlepšia na pokrytie množstva pôdy efektívnym (ak nie nudným) spôsobom. Je to však potrebné - voľba bez adrenalínu ako protiváha k trom ďalším.
Sú to však adrenalínové plnené momenty, ktoré sú najlepšie príkry musí dať. Keď môže ukázať skutočný pocit rýchlosti a nebezpečenstva, príkry môže byť strhujúce. V týchto časoch sa cíti nekonečne prehraté, pretože táto bezohľadná katarzia nikdy nezostarne. Sú to tieto problémy, ktoré vám nevadí vyskúšať to znova a znova, pretože šmykľavenie z útesu bez snehových hornín nikdy neprestane baviť. A tieto okamihy sú fantastickými pripomienkami toho, ako je v tejto hre taký prekliaty odpad, že navigácia v polovici potrubia, kde je snahou udržať akúkoľvek rýchlosť, je takou zatracenou premárou.
Pretože neexistuje žiadny príbeh, o ktorom by sa dalo hovoriť (väčšina z nich nebude brať ohľad na značky ako Red Bull, uvedomujúc si, že ste dobrí a vyzývajú vás, aby ste súťažili vo svojich udalostiach ako „rozprávanie“). príkry je: Nájdite výzvu, najlepšie výzvu, preskúmajte ďalšie výzvy. Zložka prieskumu je však väčšinou liberálnym systémom rýchleho cestovania. Je rýchle sa zdeformovať takmer kdekoľvek na mape, čo bude pravdepodobne len kúsok od cieľa. Alebo v prípade extrémnej lenivosti vás vrtuľník zavedie presne tam, kam chcete ísť (ale do úrovne 25 je obmedzený počet lístkov na vrtuľník).
char na celé číslo c ++
Čo príkry chce, aby hráč urobil a čo príkry umožňuje hráčovi robiť takmer vždy úplne iné veci. Dôraz na slobodu je podkopávaný tým, že hra je radom výziev. Lákavosť prieskumu je oslabená schopnosťou teleportovať kdekoľvek. Voľný a šialený fyzikálny systém je v rozpore so skutočným prostredím. To všetko to odpojuje príkry nemôžem sa zmieriť, a je to kvôli tomu cudzí a odľahlejší zážitok.
To tiež nie sú veci, o ktorých som sa dozvedel, keď som bol pekný, keď som získal ďalšiu zlatú medailu. V týchto chvíľach príkry je jednoduchá, ale funkčná forma úniku. Potom, keď si nie ste istí, kam ísť a čo robiť ďalej, vás to zasiahne: príkry v skutočnosti to nie je to, čím chce byť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)