val na famicom je zvlastnym zvratom vo formule
Nie tvojho otca Val
ja som raz opísal verziu SNES z Val nie ako „najvernejšia“, ale „verzia, ktorá sa najlepšie hodí na konzoly“. Možno si za tým stojím, ale mám kandidáta na tých najmenej verných. Zatiaľ čo NES dostal slušnú verziu Val , Famicom z akéhokoľvek dôvodu dostal úplne iný. Toto nie je jediný prípad, kedy sa to stalo. Prípad disparity NES/Famicom Maniac Mansion je ďalší. Rovnako mätúce.
Val na Famicom bol vyvinutý spoločnosťou Konami väčšinou tímu, ktorý by pokračoval vo vytváraní hier ako Lagrangeov bod a Batman sa vracia . Talentovaný tím určite. Je jasné, že tím vývojárov hral Val , ale nezdalo sa, že by mali záujem o replikáciu hry.
Musíme chrániť dom starej mamy!
Val je arkádová hra Atari o stavaní opevnení z blokov Tetris. V hre pre jedného hráča je cieľom brániť svoj hrad pred nájazdmi pirátskych lodí. Val na Famicom je o rôznych veciach, z ktorých žiadna nezahŕňa lode. Napríklad jednoduchý režim obsahuje Červenú čiapočku, ktorá si upevňuje cestu k babičkinmu domu. Medium je fantasy stredovek, takže bojujete s drakmi. Nakoniec, tvrdý režim je Japonsko z éry Sengoku. Podivné.
No aj keď sú režimy označené podľa náročnosti, nenechajte sa pomýliť, každý z nich je svojou vlastnou jedinečnou, krátkou kampaňou. Cieľ každého z nich je do značnej miery rovnaký, ale vďaka šikovnému dizajnu úrovní vám pribudnú drobné vrásky, s ktorými sa musíte vysporiadať.
Existujú rôzne spôsoby, ako vyhrať každú z etáp. Zvyčajne bojujete s dvoma typmi nepriateľov; veľké, ktoré zničia vaše opevnenia a malé, ktoré sa vám postavia do cesty. Jedným zo spôsobov, ako vyhrať, je zničiť všetkých väčších nepriateľov, pretože tí menší nedokážu rozbiť steny. Ďalším je získavanie bodov zachytením čo najväčšieho územia v rámci svojich múrov. Niektoré úrovne vás posúvajú k jednému typu víťazstva najmä tým, že napríklad nastavíte skóre príliš vysoko na to, aby ste sa dostali do obmedzeného počtu ťahov, ktoré máte.
softvér na sťahovanie videí z youtube
Prestaňte mi dávať „S“ bloky
Je tu tiež príbeh rozprávaný v prestrihoch medzi úrovňami; niečo iné, čo som nevidel v žiadnej inej verzii Val . Opäť platí, že každá úroveň obtiažnosti má svoj vlastný individuálny príbeh, ktorý zodpovedá jej jedinečnej estetike. Vzhľadom na arkádovú verziu Val bol vyvinutý ako protikandidátsky titul pre troch hráčov, nemôžem povedať, že by som niekedy považoval naratív za možnú cestu zlepšenia, ale rozhodne to neuškodí.
Je pre mňa zábavné, že namiesto toho, aby sme si vybrali len jednu estetiku a držali sa jej, sa Konami rozhodla, že nám dá viacero príchutí. Žiadna z nich sa skutočne nezhoduje so stredovekou Európou originálu, a hoci je hrateľnosť takmer obmedzujúco podobná, všetky majú svoj vlastný vývoj a dizajn. Je to takmer ukážka toho, ako sa Atari obmedzili tým, že sa držali jednej témy. Príklad toho, ako sa Val séria mohla pokračovať. V istom zmysle je to pokračovanie, ktoré sme nikdy nedostali. Val na Super Nintendo možno vzali vzorec a urobili ho vhodnejším pre konzoly, ale na Famicom jednoducho nasypali do receptu veľa cukru.
Prekliate tornáda
Ako som už spomenul, hrateľnosť je trochu obmedzená. Nie, že by to nebolo vo svojej pôvodnej inkarnácii, ale aspoň tam to malo výhovorku, že je to len štvrtinový maškrtník. Myslím, že veľa z toho vychádza z toho, čo by sa im zmestilo na obrazovku. Zatiaľ čo pôvodný arkádový titul bol titul s jednou obrazovkou, verzia SNES pridala posúvanie, aby umožnila väčšie úrovne. Na Famicome je všetko oveľa pohodlnejšie. Nezdá sa mi, že by bolo veľa území na dobývanie alebo bojovanie. Vďaka tomu je hra takmer lacná.
najlepší program na otváranie súborov XML
To sa prenesie aj do multiplayeru. Hoci pravidlá sú do značnej miery rovnaké ako vo väčšine verzií pre dvoch hráčov, skutočnosť, že mapy sú také zhustené, skutočne ovplyvňuje stratégiu. Čo sa týka multiplayeru, určite to zvládnete lepšie Val , hoci väčšina vám nedovolí vybrať si estetiku.
S nápadmi, ktoré sa použili na mutáciu, sa dalo urobiť viac Val , ale nezdá sa mi, že by to bola pre Konami veľká priorita. Aj keď na projekte bolo očividne veľa talentovaných ľudí, ktorí doň vložili svoju lásku, existujú náznaky, že spoločnosť v ňom nevidela nič iné ako arkádový prístav, ktorý sa môže potopiť alebo plávať. Nebolo to ani nasadené na obvyklú vlastnú kazetu Konami, namiesto toho sa použil generický štýl Famicom. To je v poriadku, Val ; si stále milovaný.
Úplne mimo scenára
Ak sa vám nepáčilo Val predtým, verzia Famicom nezmení váš názor. Ak však máte radi alebo dokonca milujete Val , potom by ste si mali urobiť láskavosť a vyskúšať túto príchuť. Je zaujímavé vidieť vývojára, ako sa pozerá na hru, ktorú portoval, a rozhodol sa, že chce urobiť niečo iné. Normálne by som to pripisoval obmedzeniam hardvéru, ktorý nedokáže replikovať zážitok, ale Jaleco to dokázalo v západnej verzii v pohode.
Existuje preklad, ak si chcete vychutnať cutscény alebo sa aspoň orientovať v menu. Je tam prekvapivé množstvo textu, keď si uvedomíte, že v pôvodných verziách nebol vôbec žiadny príbeh.
Pokiaľ ide o to, či niekedy uvidíme skutočnú lokalizáciu, nespoliehal by som sa na to. Vzhľadom na to, že išlo o licencovaný port, pravdepodobne budete musieť získať Konami a Rampart's súčasného držiteľa práv (myslím, že je to WB), aby sa dohodol. Dokonca aj vtedy, aký veľký dopyt existuje po neznámom prístave Val . Kedy sme naposledy videli prístav o Val v niektorej z jeho iterácií? Midway Arcade Origins v roku 2012? Áno.
Na záver chcem povedať, že som s tým neskončil Val prieskum. Zdá sa, že Jaleco urobil port Game Boy a tiež sa s ním dosť vyhol scenáru. Aj exkluzívne pre Japonsko. Prečo sme sa na Západe museli zaoberať iba pirátmi?
Pozrite si predchádzajúce piatky Famicom tu.