axelay na snes je absolutna zmrzlina pre vase oci a usi

Pozoruhodne nevýrazné
Posúvanie strieľačiek považujem za jeden z najťažších žánrov, o ktorých sa hovorí, práve tam, kde sú logické hry. Je to vzorec, ktorý bol mnohokrát použitý a často sú zmeny veľmi malé. Väčšinu času manévrujete so svojou vesmírnou loďou, jednorožcom alebo vesmírnou loďou s boxerskými rukavicami na automaticky rolujúcom pozadí, kým sa neobjaví oveľa väčší šéf.
to nemôžem povedať Axelay je veľmi odlišný. Vzorec by sa dal opísať ako blízky spoločník Životná sila alebo Abadox kde sa striedajú stupne vertikálneho a horizontálneho rolovania. Jeho zbraňový systém je trochu nevýrazný. Axelay je podľa väčšiny metrík dosť nevýrazná strieľačka.
Okrem toho, stále to stojí za to zažiť, ak máte oči a uši.

Je to zapnuté
Pokračovanie v téme nevšednosti, Axelay's príbeh je o tom, že impérium zla napáda mierumilovný planetárny systém a úplne mu kope do zadku. Ale našťastie je tu jedna vesmírna loď, ktorá je naozaj skvelá. Len to môže poraziť zlých ľudí.
Toto je dej približne 80 % strieľačiek. To je úplne vymyslené číslo, ale z hlavy môžem vymenovať niekoľko. Krok za krokom , napríklad. Jeden z mojich osobných obľúbených: Raiden . Gun*Nac . Sú to príbehy, ktoré sa naozaj neoplatí rozprávať, a mnohé z nich jednoducho nie.
Axelay mohol preskočiť aj toto, ale rozhodol sa to urobiť rovnakým spôsobom, akým pristupuje ku všetkému v žánri: čo najštýlovejšie. Existuje planéta, ktorá je pokrytá výbuchmi, stmavne a je len ohraničená korónou. Niekto zacvakne medailónik z nejakého dôvodu . Kto boli tí ľudia? Neviem. Ale to silné cvaknutie to znamená je to zapnuté .

Ohyby
Soundtrack vám okamžite začne liezť do uší a klásť vajíčka do bubienkovej dutiny. Vizuál sa však v prvej úrovni rozbehne na plné obrátky.
Axelay pristupuje k vertikálnym štádiám novým spôsobom a je to naozaj ťažké opísať. Na dosiahnutie 3D efektu používa škálovanie sprite 7 v režime SNES, ale je také ťažké skutočne určiť, čo sa snaží urobiť. ja myslieť si snaží sa vytvoriť perspektívu, vďaka ktorej to vyzerá, že sledujete loď, ale tak to nevyzerá. to druh vyzerá to, že letíš k horizontu. Ale spôsob, akým to robia, vyzerá, že zakrivenie planéty je asi 10 metrov pred vami a všetko je ním ovplyvnené.
Najlepšie zadarmo youtube na mp3 prevodník
Veľkí nepriatelia sa k vám v skutočnosti skrútia, akoby sa krútili okolo okraja sveta. Je to, ako keby bola celá hra namaľovaná na dopravnom páse a vy ste sledovali jej úplný koniec, ako sa cez koniec valia predmety.
Poviem, že efekt je lepší na CRT obrazovke, ale nie moc. Stále je to naozaj skvelé a úprimne by som bol šokovaný, keby to tak bolo čokoľvek inak ako vo videohrách. Ten akýsi zahmlený vzhľad je zarážajúci. Je to ako keby sa vývojári pokúsili vytvoriť efekt, zlyhali a povedali si: „Stále sa mi páči, ako to vyzerá.“

O’Neillov valec
Axelay sa strieda s horizontálnymi časťami snímania, ktoré sú oveľa konvenčnejšie, ale stále vizuálne pôsobivé. Druhá úroveň je tá, ktorá ma naozaj drží. Umožňuje letieť do orbitálnej kolónie, ktorá je zriadená v O’Neillov valec . Je to typ teoretického dizajnu, ktorý využíva odstredivý pohyb na simuláciu gravitácie. V podstate lietate z jedného konca valca na druhý, keď sa otáča na pozadí.
Je to úžasné .
Vidíte mesto, prírodné oblasti medzi nimi a je tu časť, kde most prechádza cez prázdny priestor. Už len pri pohľade na to chcem hrať hru na O'Neillovom valci. Ale nie ako Citadela z Mass Effect . Skôr ako Kamurocho z Yakuza , ale vo vesmíre. Nerobte ani hru o žijúci vo vesmíre. Stačí použiť nastavenie ako extra kúsok vizuálneho pizazzu.
A potom bojujete so zlým robotom z Robo-policajt. Viete, ten, ktorý nevie vyjsť po schodoch, ale dokáže strhnúť vedúceho spoločnosti?

Povedz svojim deťom, aby nekráčali mojou cestou
Potom sa dostanete na ďalšiu úžasnú úroveň mesta, ktorú poznám ako „Matka“, pretože to je názov skladby, ktorá hrá navrch . Pozadie opäť zobrazuje vesmírnu kolóniu, ale táto je ako dvojposchodová. Spomeňte si na megamesto Hengsha v Deus Ex: Ľudská revolúcia ? Zdá sa, že tento koncept už bol prítomný Axelay v roku 1992.
Táto úroveň však nie je tak vizuálne príťažlivá ako druhá úroveň. Hudba je na druhej strane jedným z mojich obľúbených zvukov, ktoré sa spracovávajú prostredníctvom zvukového čipu SNES. Celý soundtrack je úplne úžasný. Urobil to Taro Kudo, ktorý je možno viac známy svojou dizajnérskou prácou v UFO: Deň v živote alebo Čerstvo vybraný Tingle's Rosy Rupeeland . Absolútne legendárne dizajnérske veci, ale keď sa vo svojich začiatkoch zameral na kompozície: neuveriteľné.
Mal ruku na hudbe Super Castlevania IV , ale či zložil absolútne radikálne Téma Simona Belmonta , nenašiel som.
Pointa je, matka je fantastická trať. Ak máte niekde zoznam skladieb „to najlepšie zo SNES“, toto by malo byť na ňom.

Špongiový oheň
Úrovne potom už nie sú také zaujímavé, čo je v poriadku, pretože ich je len šesť. Piata úroveň je na ohnivej planéte a je to trochu cool, ale myslím, že ma viac baví vidieť ľudí žiť v útulných vesmírnych trubiciach.
Menej nápadná je aj hrateľnosť. Na začiatku každej úrovne si vyberiete tri zbrane. Ak zasiahnete, táto zbraň sa zničí, čo vám umožní vystreliť až tri projektily do tváre pred smrťou. Ak sa však zrazíte s prostredím alebo nepriateľom, budete preč bez ohľadu na to, čo si ešte balíte.
Zbrane nie sú až také zaujímavé. Najúžasnejším dizajnom je dvojitý laser, ktorý začne strieľať za vami a potom sa otáča, keď držíte stlačené tlačidlo. Môžete klepnúť na tlačidlo streľby a nechať ich strieľať v samostatných smeroch, čo je skutočne užitočné v horizontálnych fázach.
Problém je, že sa necítia veľmi pôsobivé. Lasery môžu byť aj špongiou na riad, pretože nepriateľa len tak šteklia, až kým nevybuchne. Aj rakety sa pred nepriateľmi len tak lesknú. A predsa, napriek nedostatku špičkových zbraní, je tu stále veľa spomalenia, keď sa nepriatelia začnú hromadiť na obrazovke. Je to len akési sklamanie.

Povrchná príťažlivosť
Nie je to úplne zlá strieľačka, ale nie je, povedzme, Raiden . Ide len o to, že všetky jeho štatistické body boli vložené do grafiky a zvuku. Nie je to príliš dlhá strieľačka, ani nie je strašne ťažká (okrem toho, že sú tu obmedzené pokračovanie). Je to len priemer, zatiaľ čo vizuál a hudba sú vynikajúce.
Takže stále sa oplatí hrať Axelay pre estetiku. Neexistuje nič podobné. Od jeho trochu bizarného pohľadu na 3D až po jeho nezabudnuteľný soundtrack, je úplne na špičkovej úrovni. Vzhľadom na to, ako dobre si pamätám Axelay a ako veľmi si to vážim, mám pocit, že to ide veľmi ďaleko, pokiaľ ide o vyčnievanie v žánri. Tak ako milujem Raiden , nemohol som vám povedať, ako väčšina pozadí vyzerá alebo ako to znie. Dúfajme, že to pomôže zdôrazniť, aké skvelé Axelay's estetika je, ak som sa o nich už dosť nehrnul.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!