review stasis
Niečo, na čo nezabudnete
Všeobecne mám tendenciu vyhnúť sa tak dobrodružným, ako aj hororovým hrám, vďaka ktorým je moja príťažlivosť STASIS trochu mätúce, pretože sú to obe tieto veci. Do vývoja hry som investoval roky a očakával som jej vydanie. Veľká časť toho bola vo vizuálnom štýle; Budem hrať takmer o čomkoľvek s izometrickým pohľadom.
Ak ste fanúšikom jedného alebo druhého žánru, alebo ste fanúšikom kvalitných hier, STASIS musí byť na vašom radare.
čo je to archív objektov v qtp
STASIS (Mac, PC (recenzované))
Vývojár: The Brotherhood
Vydavateľ: The Brotherhood
Vydané: 31. augusta 2015
MSRP: 24,99 dolárov
Príbeh začína hlavnou postavou, Johnom Maracheckom, ktorá sa prebudila z podstavca (heh) na vesmírnej lodi zvanej Groomlake. Okamžite je zrejmé, že niečo veľký Stalo sa tu, pretože je rozbité strojové zariadenie, veľa krvavých škvŕn a nikto v okolí. John sa rozhodne hľadať svoju manželku a dcéru, okrem toho, aby zistil, čo do pekla tu robí.
Nebudem nič pokaziť ďalej, ale to, čo nasleduje, je pochmurný a morálny príbeh, ktorý určite zanechá dojem na hráča. Keď sa príbeh začína rozvíjať a ďalšie prvky histórie Groomlake sa vyjasňujú, hráči by nemali byť prekvapení, ak sa nad nimi prehĺbi nepríjemný pocit. Existujú scény v STASIS , najmä na konci hry, nie som si istý, či na to niekedy zabudnem. Jediný spôsob, ako ich dokážem opísať, je: v prdeli.
a že je to druh „hrôzy“ STASIS sa snaží dosiahnuť. Hra nielen hádzať skákacie strachy na hráča v každej scéne; Namiesto toho vytvára atmosféru, vďaka ktorej budú hráči znepokojení. Existuje niekoľko desivých skokov, ale v skutočnosti fungujú, pretože sú zriedkavé a neočakávané. Toto je skutočná hororová hra: strašidelná a znepokojujúca, so scénami, ktoré sa určite vložia do mysle hráča, či sa im to páči alebo nie.
Veľa z pozemku je povedané prostredníctvom záznamov denníka PDA nájdených okolo lode. Tieto príspevky sú dobre napísané a hráči sa ocitnú nadšení, že nájdu nové. Vstup do miestnosti často odhaľuje celkom danú scénu a keď si hráči čítajú PDA, udalosti, ktoré sa objavili v miestnosti, sa objavujú. Zrazu, že striekanie krvi alebo rozbité strojové zariadenie dáva zmysel.
ako spustiť súbor jar s
Najväčší problém, ktorý má pozemok, je stimulácia. Pre niekoho, kto s relatívne ľahkosťou zistí všetky hádanky hry, je stimulácia skvelá. Pre tých, ako som ja, ktorí zápasia s klasickými hádankami pre dobrodružné hry, sa môže stimulácia rýchlo rozpadnúť. Všeobecne platí, že som sa na vymýšľanie hádanky v adventúrach. Ako už bolo povedané, podarilo sa mi to prekonať väčšina z STASIS 'hádanky bez boja.
Keď som však bojoval, bol to chlapec drsný. Potom, čo som strávil viac ako hodinu pokusom prísť na to, čo robiť, atmosféra a témy hry sa rozpadli a ja som sa na to začal pozerať z mechanického hľadiska. „Dobre, na čo som ešte neklikol“ alebo „na ktorú položku som sa ešte nepokúsil použiť vo všetkom“? sú príznakmi zúfalstva a dokonca frustrácie. V tom okamihu boli strašidelné zvuky v pozadí a strašidelná hudba iba hluk a zúrivo som klikal na všetko v nádeji, že to bude fungovať.
Pre hráčov, ktorí skončia v tomto bode, mám niekoľko tipov. Najprv sa uistite, že ste si prečítali všetko , Mnohokrát sú rady ponúkané prostredníctvom rôznych záznamov v denníku PDA alebo v popisoch položiek, ktoré sa zobrazia po prejdení myšou. Pozorne si ich prečítajte! Vždy sa snažte kombinovať položky a používať položky na takmer všetko. Nakoniec, ak ste skutočne zaseknutí, vyhľadajte to! Je lepšie pokračovať v pohybe s príbehom, ako tráviť hodiny buchnutím hlavy o stenu a dúfať v to najlepšie. Vystrihne sa na môjho deštruktívneho kolegu Stephena Turnera, že mi pomohol pri niektorých ťažších hádankách; ten chlap je rocková hviezda.
S výnimkou tých niekoľkých tupých hádaniek sa väčšina z nich pohybuje od veľmi zrejmých až po „správne množstvo myslenia“. Ako už bolo spomenuté, rady sú takmer vždy dostupné pre tých, ktorí sú dostatočne pozorný, aj keď niektorí na začiatku spočiatku nepochádzajú z radu. Zhrnutie týchto kľúčov sa cíti skvele a riešenie väčšiny hádaniek poskytuje silný pocit úspechu.
Hra má zaujímavú izometrickú perspektívu, podobne ako RPG Baldurova brána alebo Planescape: Torment , Pohľad nemožno priblížiť alebo otočiť, takže vidíte to, čo získate. Toto je pravdepodobne to najlepšie, pretože hra používa pomerne nízke rozlíšenie a priblíženie by nebolo pekné. Nie je vždy ľahké zistiť, kam z miestnosti odísť, takže je najlepšie umiestniť kurzor myši na okraje každej miestnosti a nájsť všetky východy.
Predmety, ktoré je možné vyzdvihnúť, alebo PDA, ktoré je možné prečítať, majú žiarivé svetlo, čo hráčovi signalizuje, že by naň malo kliknúť. Pomáha to zmierniť „hon na pixel“, ktorému veľa adventúr trpí, aj keď nie úplne. Kým interaktívne predmety sa iskria ako klenot na oblohe, environmentálne objekty nie. Občas som zistil, že pomaly skenujem myš nad oblasťou, aby som zistil, či mi niečo nevyšlo.
ako napísať testovacie prípady pri manuálnom testovaní s príkladom
Aj keď je to bezvýznamné, hľadáme cestu STASIS je trochu zvratný. John často pôjde dlhšou cestou, aby sa dostal k položke namiesto očividne kratšej. Niektoré z animácií sú tiež trochu zábavné; niektoré pohyby nie celkom niekedy sa zarovnajte s okolitým prostredím. Obidva tieto hry nemajú žiadny vplyv na hru, ale môžu prerušiť ponorenie a pripomenúť hráčovi, že hrajú videohru.
Model pre Johna sa tiež vytrhol ako nepárny. Je úplne tmavý, ako tieň. Zdá sa, že iné modely znakov majú nejakú textúru hotovú, ale John… nie. Aj keď v miestnosti s veľkým množstvom svetla stojí John ako tmavá postava. Vypadá to ako nedokončený, zdá sa však, že ide o zámernú voľbu.
Zvukový dizajn je však prvotriedny. Rôzne zvuky v pozadí sa občas ľahko dostanú do prednej fázy, vďaka čomu sa už strašidelná miestnosť stáva úplne vyloženou desivé zážitok. Zvukové efekty po interakcii s konkrétnymi objektmi sú úplne dokonalé a prinútim ma spochybniť dĺžku, ktorú vývojár išiel získať také zvuky.
STASIS je jedným z najpamätnejších zážitkov, ktoré som zažil počas hrania. Niektoré hádanky môžu byť frustrujúco tupé, ale väčšina je radosť ich vyriešiť. Hra bude trvať väčšinu ľudí od šiestich do desiatich hodín, v závislosti od zručnosti pri riešení hádaniek a takmer každý okamih určite zostane s hráčom nejakým spôsobom. STASIS je hra, ktorú nesmie chýbať nikomu, kto túži po strašidelnom a zlovestnom zážitku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)