zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Takže v podstate hovoríte, že Wii U nebolo nikdy dobré.
ako čítať bin súbor
Ak ste otvorili svoju kópiu Zelda: Dych divočiny Wii U a všetci boli nadšení, že vyskúšali funkcie dotykového displeja na GamePad - pravdepodobne ste boli sklamaní, keď ste zistili, že jedinou vecou „Wii U“ týkajúcou sa portu bolo off-TV play, ktoré Switch teraz môže štandardne robiť. Áno, bola tu šanca, že verzia Wii U by bola z hľadiska hrania hry skutočne lepšia, keby ste mohli svoj inventár spravovať za behu na druhej obrazovke, ale podľa riaditeľa hry Hidemara Fujibayashiho to nebolo karty.
V rozhovore pre IGN uvádza: „Pri testovaní bez dotykových funkcií sme si všimli, že pri pohľade dozadu a dopredu medzi gamepadom a obrazovkou sa od tohto typu Zelda hra. Bez dotykových funkcií sa skutočne ukázalo, že ide o skutočne silný herný zážitok. Po ďalšom experimentovaní a testovaní sme si uvedomili, že je to najlepší spôsob, ako hru zažiť. Takto sme skončili so súčasným štýlom hry v produkčnej verzii “
Je prirodzené prejsť na ďalšiu veľkú vec, ale pamätá si niekto, keď Nintendo ohlasoval Wii U GamePad ako súčasnú ďalšiu veľkú vec? Na rozdiel od mnohých iných trikov, ktoré marketingové tímy vytláčajú z povinnosti, myslel som si, že GamePad vlastne bol jedinečný. To, že druhá podložka, s ktorou môžete manipulovať alebo sa dotknúť ako živá mapa, by dávala dokonalý zmysel, ak je tablet Sheikah vložený do hry a „pozeranie dozadu a dopredu“ nezastavilo žiadne množstvo úžasných hier Wii U, ako napríklad Xenoblade Chronicles X ,
Zakaždým, keď začujem taký príbeh, len trochu nalejem na Wii U.
pokojné webové služby, otázky a odpovede na rozhovor v jave
Zelda: Dych funkcií dotykovej obrazovky divočiny (IGN)