review shadow tomb raider
Myslím, že to vyrastá
Lara Croft vždy bývala v tieni svojho otca. Tento slávny archeológ zasvätil posledné roky svojho života hľadaním Božského prameňa, mytologického kľúča typu Fontána mládeže k nesmrteľnosti. Rovnako ako Ponce de León ho nikdy nenašiel. Jeho hľadanie ho nakoniec zabilo.
Jeho potomstvo, Lara, si vyberie plášť. To je kde Shadow of Tomb Raider zdvihne sa. Je to posledná tretina reštartu „Survival“ a názov je dvojakého typu. Blížiace sa zatmenie je nastavené na spustenie mayskej apokalypsy. Lara túži duchovne sa oslobodiť od dedičstva svojho otca a zároveň dokončiť jeho celoživotné dielo. Tiene sa zbavujú svetla. Vrhajú palicu na všetko.
Ako otvorím súbor eps
Shadow of Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Eidos Montreal
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 14. septembra 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Volanie Lary o prežitie sa od roku 2013 nezdalo úprimné Vykrádač hrobov , Tento príbeh videl jej prekonanie neprekonateľných šancí uniknúť hrozným okolnostiam. Pokračovanie, Vzostup Tomb Raider a teraz Shadow of Tomb Raider , sú rôzne. Lara je podnecovateľom. Je gepard a je riskantná. Otváracia salva Shadow of Tomb Raider Vyvrcholením Lary vyvolá kataklyzmatickú povodeň, ktorá spustoší dedinu v mexickom Cozumele. Jonah, jej najlepšia priateľka, s ňou prosí, aby zastavila toto riskovanie. Len zabíja ľudí.
Na jednom uchu a na druhom. Lara prúdi do Peru pri hľadaní mayského artefaktu, ktorý by mohol potlačiť apokalypsu. Nie je to však jediná, kto to hľadá. Trinity, krutá polovojenská organizácia, ktorá bola predstavená v roku 2006 Vzostup Tomb Raider , závodí o to, aby si ju uplatnili sami. Chcú použiť relikviu na reštartovanie sveta, aby boli povýšení ako bohovia.
Laraho úmysly sú technicky altruistické a nepopierateľne lepšou alternatívou k Triniovmu plánu, ale prichádzajú ako samoobslužné. Necháva prebudenie všade, kam ide. Jej akcie v Cozumeli spustili reťaz búrok, ktoré zničili dedinu v peruánskej džungli. Keď sa obyvatelia snažia prestavať, Lara naberie každý kus stavebného materiálu, ktorý nájde. Je to vec videohier, ktorá sa na pozadí krízy a chudoby cíti mimoriadne sebecká. Ako porazený mešťan narieka, „archeológovia jednoducho berú“.
To je téma, ktorú sme videli predtým, predovšetkým v Vykrádač hrobov dva najväčšie vplyvy: Indiana Jones a Nezmapovaný , Toto je viac Chrám Doom ako čokoľvek iné, aspoň štylisticky. Veľký dôraz sa kladie na podzemné prostredie a existuje kultový kmeň, ktorý odoláva Lare. Neskorá časť obsahuje všetky zlé červené obrazy, ktoré nastavujú rovnakú náladu ako obete Thuggee Kali.
Ako pre Nezmapovaný , tieto paralely sú už dobre zdokumentované. Časť z Shadow of Tomb Raider Najkrajšie momenty sú v jeho výbušných súboroch, kde sa Zem doslova rozpadá pod Laru. Platforming je vždy skriptovaný tak, aby bol intenzívny a nebezpečný. Bojové zóny majú horľavé rekvizity voľne rozptýlené po celom území, pretože je to vzrušujúcejšie ako obyčajná strela na hlavu. Toto sú vlastnosti, ktoré zdieľajú obidve série. Nathan Drake a Lara Croft sú v tomto bode duchovnými súrodencami.
techniky vyvolávania požiadaviek v softvérovom inžinierstve
Možno nie je ľahké čiastočne definovať Vykrádač hrobov svojimi vplyvmi, pretože toto je vyvrcholením oblúka s tromi hrami. Toto je Vykrádač hrobov Teraz. Prvá hra naučila Laru, ako prežiť. Vzostup Tomb Raider urobila ju pohodlnou, sebavedomou a schopnou zabíjať. Vývoj s Shadow of Tomb Raider je menej pozoruhodný. Teraz je len o niečo lepšia pri vražde.
zatiaľ čo Shadow of Tomb Raider neprináša žiadne skutočné revolučné pokroky, existujú určité zmeny v boji, ktoré pekne zvyšujú schopnosti Lary. Teraz má schopnosť obliecť sa do blata a primiešať sa do stien vegetácie. Je to aktívna kamufláž a chráni ju pred detekciou pomocou tepelných okuliarov. Je to taktika, ktorá je zrejmým odkazom na obidve rambo a dravec , (Tiež sa cíti ako pocta dravcovi posadenému v korunách stromov, ktorý je pripravený rozobrať Schwarzeneggerovu posádku.) Existujú aj nové bylinné pomôcky na zvýšenie vnímania, zamerania a vytrvalosti Lary; Vďaka každému z nich je obchodovanie s nepriateľmi o niečo jednoduchšie.
Možno najprekvapujúcejšia zmena na Shadow of Tomb Raider týka sa jeho štruktúry. Prvá hra bola väčšinou lineárna. Druhá hra sa rozšírila o hru s veľkými oblasťami otvoreného sveta. Toto je tlmená kombinácia oboch. Shadow of Tomb Raider má tri mestá, ktoré slúžia ako väčšie uzly, a to je miesto, kde sa väčšina prieskumu odohráva. Každý z nich má svoj podiel odnoží, ktoré vedú k hrobkám, kryptám a iným tajomstvám. Výpravné misie sa konajú v prostrediach, kde nie je veľa miesta na odklon od hlavnej cesty.
Toto nie je zlá zmena. Mestá pridávajú toľko potrebný zmysel pre ľudstvo Vykrádač hrobov , Raz vidíme vedľajšie škody spôsobené Lárinými činmi. Paititi je najpôsobivejšou z troch dedín. Táto stratená incká civilizácia je domovom skromných obydlí a ozdobených chrámov. Tu vidíme niektoré z nich Shadow of Tomb Raider vizuálna podívaná. Zelená svieža džungľa, modro krištáľovo čistej vody, pomaranče juhoamerických západov slnka a zlato slávnostnej dekadencie môžu byť úchvatne krásne.
Avšak, Paititi je tiež domovom väčšiny Shadow of Tomb Raider najhorúcejších vád. Uprostred rozprávania je pocit, že je podporovaný vymoženosťami a rozpormi. Významný dedinčan vedie sektu povstalcov, ale autorita s tým nič neurobí. Vodca Paititi je niekto, kto je veľmi nepravdepodobný. To, čo hľadajú všetci, je na mieste, kde by to pravdepodobne niekto mal nájsť. Stále to pokračuje. Druhý akt z Shadow of Tomb Raider vyžaduje príliš veľa pozastavenia nedôvery na to, aby sme sa k nemu mohli plne uchýliť.
Striebornou podšívkou je to, že príbeh nekončí Shadow of Tomb Raider najpríťažlivejšie remíza. V peruánskej džungli je množstvo príležitostí na objavovanie opustených ruín. Celkovo je roztrúsených deväť hrobiek, z ktorých každá má jedinečné témy a zariadenia. Jeden má Laru navigáciu napriek smrteľným vetrom. Ďalšie vyžaduje starostlivo stúpať na masívnu potopenú loď. Rovnako ako Vzostup Tomb Raider , skutočný útok na hrobky je jednoznačným vrcholom.
najlepší program na sledovanie GPU temp
Shadow of Tomb Raider nakláňa sa do toho, čo sa mu darí (plošiny, súpravy a hrobky založené na hádankách) a vyhýba sa svojim nedostatkom (existuje výrazne menej bojových sekcií ako v ostatných Vykrádač hrobov y). Fotoaparát často ovláda kontrolu tak, aby dokonale zachytil vzrušujúci záber. Zdá sa, že tieto tri hry sa už teraz javia, akoby sa nejakým spôsobom snažili získať hollywoodsky súhlas. To je v poriadku. To všetko spolu predstavuje silný vzorec, vďaka ktorému sa cítite ako najleštenejší Vykrádač hrobov ešte. Shadow of Tomb Raider vie, čo chce byť.
Lara vedie rozhovor asi v polovici Shadow of Tomb Raider kde ti povedala, že nemôžeš stráviť celý život prenasledovaním sna niekoho iného. Váš osud nie je definovaný menom vašej rodiny. Všetci musíme vyrezávať svoje vlastné cesty. Lara prikývne, ako to chápe, ale len veľmi málo nás dokáže presvedčiť vlastne chápe.
To je dôvod, prečo naratívna návratnosť zaostáva. Lara vždy zohrávala úlohu spasiteľa a ochrancu, výskumníka a badassa - takmer výlučne preto, že do týchto častí sa dostala. Shadow of Tomb Raider je dokonale dobrá hra, ale cíti sa, akoby nikdy neprišla na spôsob, ako osloviť najpôsobivejšiu stránku tohto oblúka: Larain osobný rast. Akú cestu chce vyrezať? Čo chce, aby jej odkaz bol? Možno by bola najšťastnejšia, keby strávila celý život nájazdnými hrobkami - so všetkým nebezpečenstvom, ktoré nemá žiadny z vkladov do konca sveta. Analýzou skloviny je, že je pravidelným žetónom mimo bloku. sklenená poloprázdna, nikdy naozaj neunikla tiene svojho otca.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)