how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Minulý rok sme mali skvelý pálkarský priemer
Dvadsaťjeden sa pravdepodobne nezapíše do historických kníh ako jeden z najlepších rokov ľudstva. Od pandémie, ktorá pokračovala vo vlnách až po smrť Betty Whiteovej 31. decembra, to bol dosť odpadkový rok. Okrem hier. Ak sa v roku 2021 našiel nejaký žiarivý maják, boli to hry, ktoré sme si všetci užili. A užili sme si to. Teda o rok s novým Resident Evil , Psychonauti a metroid , korunku našej hry roka sme dali a pes, ktorý maľuje . Presne tak dobré boli hry minulý rok a dúfam, že to isté budeme môcť povedať o tomto roku budúci rok v januári. Zoznam našich sme už zverejnili najočakávanejšie hry roku 2022 , ale aby sme sa skutočne rozlúčili s poslednými 12 mesiacmi, musíme sa naposledy pozrieť na najočakávanejšie hry od Destructoid v roku 2021, aby sme videli, ako dopadli.
CJ Andriessen: Fantasy
Ako urobil Fantasy , exkluzívne Apple Arcade od Konečná predstava tvorca Hironobu Sakaguchi, dopadlo to? No, pozrime sa tu. Obom poloviciam hry som dal 8/10, bola nominovaná na najlepšiu mobilnú hru na Game Awards a vyhrala Apple Arcade Game of the Year na Ocenenia App Store . Oh, bolo to tiež pomenované Najlepšia hra pre mobilné telefóny priamo tu v Destructoid.
Takže áno, dopadlo to sakramentsky skvele. Ak stále používate bezplatnú skúšobnú verziu Apple Arcade, mali by ste popremýšľať o tom, že by ste to mali vyskúšať. Najmä ak máte radi odolné RPG hry s dokonalým umeleckým smerovaním, vynikajúcim skóre a niekoľkými inovatívnymi nápadmi pre tento žáner.
Jonathan Holmes: No More Heroes 3
stále rozmýšľam No More Heroes 3 .
Čiastočne je to preto, že takmer každý deň vidím nové fan art hry. Vyšlo to asi pred piatimi mesiacmi, no v mysliach hráčov stále vyvoláva nové nápady. Nie je to však všetko dobré. Hra nám zanechala toľko nezodpovedaných otázok, toľko potenciálu, ktorý ešte treba využiť. A je nám ľúto, že séria skončila. Ale ako s matka franšízy, skoro to vyzerá ako No More Heroes teraz patrí fanúšikom. Tieto nezodpovedané otázky sú otvoreným priestorom, v ktorom sa môže naša myseľ hrať, a táto hra môže trvať večne.
ktorá certifikácia testovania softvéru je najlepšia
Samozrejme, ak a keď sa opäť dostanem k rozhovoru so Sudou51, dostanem na tieto otázky toľko oficiálnych odpovedí, koľko budem môcť. Prečo má Travis v úvodnej scéne na sebe nákrčník, obväzy a boxerky? Prečo U.I. niekedy to vyzerá ako nastavenie rozdelenej obrazovky streamera Twitch? Prečo vstupujete do hromady okvetných lístkov predtým, ako začnete súboj s bossom? Prečo existuje a vizuálny román podzápletka o mŕtvych magických dievčatách , a čo robí Travis s ich kompaktom? Kto bol ten muž, ktorý vošiel do premávky? Z čoho by Flemming Shadows of the Damned vyzerali ako keby sa dostal do hry? A to nie je ani polovica otázok, ktoré mám zálohované a pripravené ísť.
Dúfajme, že sa ich raz spýtam a pomôžem prispieť k tomu, aby komunita Grasshopper Manufacture lepšie pochopila, o čo presne ide No More Heroes 3 . Medzitým na to budem myslieť len tak pre zábavu, pretože je to jedna z mojich obľúbených hier roku 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Svetová nadvláda
no, ja páčilo sa mi. Originál sa mi páčil Zlý génius a dúfal, že pokračovanie vyrieši jeho do očí bijúce problémy. A myslím, že sa to podarilo! Je to lepšie tempo, umožňuje vám to cítiť sa diabolskejšie, ale zachováva veľa z toho, čo robilo pôvodnú zábavu. Dokonca sa to podarilo spojiť s lepšími postavami. Musel som sa naozaj sústrediť, aby som to dokončil na kontrolu, ale ten zážitok sa mi absolútne páčil.
S ostatnými v tlači sa darilo slušne, ale v súčasnosti je na úrovni 65 % pozitívnych recenzií používateľov na Steame. Čo? Existuje široká škála sťažností a mnohé z nich sú úplne v rozpore s chválou, ktorú mám Zlý génius 2 . Ah, dobre. Odpad jedného človeka je horda pokladov druhého človeka. Považujem to za sklamanie z dvoch dôvodov: po prvé, chcem, aby séria pokračovala, a zlá reakcia to ohrozuje. Po druhé, miloval som Zlý génius 2 a chcem, aby sa na tejto láske podieľali aj ostatní.
Urob mi láskavosť. Nabudúce, keď budete mať chuť potrestať našu ľahostajnú spoločnosť, možno to zdvihnite Zlý génius 2 . Potrebujem overenie.
Josh Tolentino: Sakurová revolúcia
(Plače dovnútra Vypnite 6 mesiacov po spustení .)
Nie, že by bolo stávkovanie na manželku stávkou na istotu, ale úprimne povedané, Sakurové vojny fanúšik, toto bola rana. Hra sa nedostala ani tak ďaleko, aby implementovala plánované postavy založené na Hololive Vtubers Shirakami Fubuki a Houshou Marine!
A podľa všetkého skoré prijatie Sakurová revolúcia bol celkom pozitívny! Žiaľ, aj jej vývoj bol nákladný, vychádzajúc z každého dostupného verejného zdroja. Gacha hry ako Sakurová revolúcia žiť a zomrieť vďaka svojej schopnosti vybudovať si primerane udržateľné publikum skôr, ako tím vyčerpá svoj počiatočný obsah a financovanie. Vytvorenie peknej hry pravdepodobne skráti dráhu o slušný kúsok.
Nehovoriac o tom, že samotná gacha scéna sa stratifikuje, pretože staršie, zavedené hry sa presúvajú do režimu udržania publika a ponecháva menej priestoru pre nové aplikácie na zachytenie kúska koláča. Spustenie celosvetovej pandémie, ktorá každého núti dvakrát si premyslieť hod kockou na svojich obľúbených JPEG, tiež nepomohlo. A tak Sakurová revolúcia bola vypnutá a nahradila ju offline archívna aplikácia pre existujúcich hráčov, z ktorej si môžu prehrať príbehové scény alebo hlasové linky.
Najmenej Sakurové vojny sám žije ďalej. Zdá sa, že Sega neustúpila od svojich plánov udržať značku pri živote, hoci zatiaľ nebolo oznámené nič konkrétne.
Chris Moses Jasná pamäť: Nekonečná
Vo všeobecnosti nemám dobré výsledky s týmito každoročnými očakávanými hernými článkami. neviem co ti mam povedat. Je to tak, ako to je... Nemám strach z toho, že by som mohol začať The Legend of Zelda, Metroid , alebo Posledný z nás . Len mám tendenciu byť viac nadšený z vecí, ktoré sa vkrádajú od malých chlapcov – nešťastný hod kockou je ten, že niekedy tieto skoky vo viere nie vždy dopadnú celkom tak, ako ste dúfali.
Všetko, čo bolo povedané, musí byť jasné, že Studio-FYQD Jasná pamäť: Nekonečná nie je zlé. V skutočnosti je to veľmi dobré. The Bojový anjel: Alita FPS v sebe spája plynulý boj na blízko s pútavou mechanikou strieľačiek, všetko zabalené do pútavej dystopickej dávky filmového sci-fi. V konečnom dôsledku názov sklame, že stále pôsobí ako dôkaz koncepcie, nie ako plne realizovaná myšlienka, a vzhľadom na to, že pôvodný Svetlá pamäť bol tiež iterácia FYQD z roku 2021 je dôkazom koncepcie a zapôsobí skôr ako ďalšia fáza vývoja než ako dokončený projekt.
Malo by byť úplne objasnené, že Bright Memory: Infinite, aj keď to nie je úplne vydanie, v ktoré som dúfal, je absolútne úspešné, pokiaľ ide o rozsah a dizajn. Takmer výhradne práca jedného jednotlivca, Sheliina olovo vrhajúca cesta je vizuálne ohromujúca, mechanicky zvuková a ponúka herný dizajn rovnaký ako v najväčších štúdiách AAA spolu s vizuálmi, ktoré, úprimne povedané, prevyšujú mnohých súčasníkov. Pre svoje nedostatky, Jasná pamäť: Nekonečná je triumfom dizajnu a upevňuje Studio-FYQD ako jedného z najtalentovanejších a najambicióznejších vývojárov na scéne.
Teším sa na ich budúce snaženie.
Darren Nakamura: Frosthaven
Nevyšlo to! Ukázalo sa, že globálna kríza dodávateľského reťazca má veľký vplyv na tridsať kilogramov potlačeného kartónu a plastu a hra tohto rozsahu samozrejme potrebuje všetky druhy testovania a testovania. Teraz je to naplánované na tento rok a zdá sa, že je to oveľa bližšie k prekročeniu cieľovej čiary, takže to vlastne môžeme očakávať už teraz, keď bol rok 2021 plný zbožných prianí. Prinajmenšom dizajnér Isaac Childres bol minulý mesiac na PAX Unplugged a predvádzal nové funkcie a hrateľné triedy. Vyskúšal som si demo reláciu, a hoci bola nastavená na príliš jednoduchú obtiažnosť pre skúsených hráčov, bola to zábava! Takže tu je moja najočakávanejšia hra roku 2022.
ukladanie objektov do poľa java
Eric Van Allen: Príbehy povstania
Tento rok som mal niekoľko očakávaných hier, ale Príbehy povstania bola určite najvyššia na mojom zozname. A našťastie obnova receptúry našla dokonalú rovnováhu.
Stále je neuveriteľné, ako Príbehy povstania dokáže vyvážiť konvenciu a nové nápady, prinášať Takéto série do nových úrovní produkcie a rozsahu, pričom si zachováva aj akčné RPG systémy, vďaka ktorým vyniká. Kým ešte prepadla nejakej klasike Takéto problémy ako prestávka v treťom dejstve, čistý štýl a neuveriteľný príbeh, ktorý rozpráva, sa oplatili čakať. Ako nový Takéto , určite to pripraví sériu na svetlú budúcnosť.
Jordan Devore: Elden Ring
Cítil som trochu elektrizujúci humbuk pri písaní slov Elden Ring práve teraz, ale ešte to nevyšlo. A aj keď som minulý rok s týmto výberom definitívne šiel von – ešte sme nepoznali dátum vydania, tým menej mierne posunutý dátum - je takmer pripravený.
Mal som to šťastie, že som sa dostal do uzavretého testu, a tak som zomrel na hovno pre putujúceho bojovníka Tree Sentinel, ktorý sa vám posmieva hneď po prvých krokoch do otvoreného sveta. Novoobjavená sloboda s týmto formátom ma už teraz láka ako niekoho, kto miluje ~skúmanie~ týchto hier viac než čokoľvek iné, a po tom, čo som sa pohral s niektorými okázalejšími možnosťami, vkladám veľké nádeje do magickejšieho boja. a tvárou v tvár stráži hradu beta veľký chlapec šéf . Aká zábavná súprava na vymyslenie!
Je ťažké mať rozumné očakávania vzhľadom na Fromov rodokmeň, takže sa o to ani nepokúšam.
Chris Carter: Resident Evil Village
no, Resident Evil Village vyhral jedno z našich najväčších ocenení Hra roka 2021 , tak to je všetko ľudia! Toto kolo som asi vyhral.
Ale vážne, zatiaľ Obec bol o niečo viac balvanitý tábor v porovnaní s veľmi strašidelným Resident Evil 7 , naozaj veľa ľudí prijalo Obec vo veľkom. Malo to niekoľko tradičných doplnkov a vzalo si z toho nejaké podnety Resident Evil 4 , čo nie je zlá hra na kopírovanie poznámok. A hej, chcel som viac Chrisa Redfielda a mám to!
Bude zaujímavé vidieť, odkiaľ Capcom prevezme sériu, ale medzi tým RE7 a Obec , majú veľa spätnej väzby na to, čo ľudia skutočne chcú vidieť. Som rád, že séria je stále aktuálna: dosť som sa bála, kedy Resident Evil 6 vyšiel!
Anthony Marzano: NieR Replikant ver. 1.22474487139…
Chýbal mi originál Popierať vydané v siedmej generácii, takže som bol jedným z nich tie Popierať fanúšikovia idú do Replikant 1.22 . Moja jediná expozícia seriálu bola Automaticky , no pochmúrny príbeh a svet vo mne zarezonovali u fanúšikov Charlieho Kaufmana a Patricie Highsmithovej. Takže šanca vrátiť sa a vidieť, ako sa celý tragický príbeh začal, bola pre mňa vzrušujúca. Od úvodných titulkov, kde strašidelný zbor spieval molové akordy, keď som v letný deň v Tokiu sledoval padať sneh, som vedel, že ma čaká ďalšia bolestivá jazda. To, čo ma čakalo, presahovalo všetko, v čo som mohol dúfať.
Keďže pôvodný príbeh veľa nepoznám, očakával som, že v ňom uvidím viac rovnakých tém Automaticky . Pojednanie o banalite vojny a o tom, ako ničí všetko, čoho sa dotkne, s trochou nedôvery vláde. Čo som nečakal, bolo to Automaticky písal Taro šťastnejší príbeh a to Replikant bol spisovateľ, ktorý dal zo seba von všetok svoj smútok a hnev z vojny proti terorizmu vedenej Američanmi.
Zážitok sa len prehĺbil, keď skutočný svet pôsobil ako sprievodný spev k tejto smutnej piesni. Koncept sveta spustošeného chorobami a pandémiou bol pre mňa až príliš skutočný, keď som hru prepracoval uprostred pandémie Covid-19. Väčší úder prišiel, keď som v auguste pracoval na trase B. Keď som sledoval a čítal o páde afganskej vlády, poučenia a varovania o Replikantov príbeh sa stal ešte zreteľnejším. Sledoval som, ako rodiny utekajú v strachu o svoje životy v skutočnom svete, zatiaľ čo som čítal pasáže Shades a čudoval som sa, prečo ich vraždia. Bolelo to až do bodu, keď som musel na niekoľko týždňov prestať hrať, pretože to bolo ako dotknúť sa surového drôtu emócií. Hoci som sa mohol vrátiť do hry, neustála pripomienka skutočného sveta vykúkajúceho spoza opony ma nikdy neopustila.
Aby som to povedal otvorene, nemyslím si NieR: Replikant ver. 1.22 mohol vyjsť v lepšom bode v histórii, aby dosiahol svoj bod domov. Ako svet okolo nás pomaly umiera, musíme si jeho alegóriu nenávisti a rozdelenia vziať k srdcu len ako ničiteľa, inak by sme chceli skončiť ako jeho tragická podoba.
Takže áno, moja najočakávanejšia hra roka bola asi taká dobrá, ako mohla byť na hernej aj meta-úrovni. Ach áno, aj hudba bola totálne banálna. Dobre, už idem plakať.
bezdrôtová sieťová prevádzka sa dá zachytiť pomocou čuchačov
Toto boli výbery našich zamestnancov, ale ako dopadli vaše najočakávanejšie hry v roku 2021? Buďte úprimní: dostali ste sa vôbec k tomu, aby ste ich hrali? Nebudeme súdiť!