preview bless may be most beautiful mmo yet
Náhľad: Bless
Neowiz Games predstavili svoju prácu na pripravovaných obrovských multiplayerových online RPG požehnať na veľtrhu G-Star minulý víkend v kórejskom Pusane. Mal som šancu sa poriadne pozrieť na najnovšiu verziu tohto krásneho, obrovského MMO a stráviť trochu času skorým kódom a porozprávať sa o tom s členmi kórejského vývojového tímu.
Veľa sa deje požehnať , ale čo ma prvýkrát zaujalo, boli atraktívne vizuálne prvky. Aj keď je táto hra úžasná, je táto hra úžasná.
Kedy ste naposledy videli krásny MMO? Mám na mysli skutočný obracač hlavy. Nehovorím o situácii, keď novšia hra beží na monštrum, ale hra, ktorá je prostá krásna od základov.
Pripravovaný MMO Neowiz požehnať je hlavná fréza a ľahko spĺňa všetky vyššie uvedené kritériá. To zahŕňa takmer fotorealistické prostredie, pôsobivo detailné postavy a nepriateľov a slávne osvetlenie. požehnať posunul bar online hry trochu ďalej, pokiaľ ide o vizuály, a myslím si, že to bude chvíľu trvať, kým niečo iné nevyzerá niekde blízko tak pekne.
Epic Unreal Engine 3 je sval pod kapotou Požehnaj, s vyzdvihuje svoje nápadné vizuálne prvky. Neowiz vysvetlil, ako vytlačili každú poslednú uncu energie z motora, a potom pristúpil k jej úprave v spolupráci s spoločnosťou Epic Games Korea, aby vytlačil ešte viac energie. Tieto modifikácie umožňujú tímu predstaviť nové funkcie základného motora, čo im dáva možnosť robiť veci, ktoré by UE3 za normálnych okolností nemohla vytiahnuť.
Neowiz vysvetlil, že UE3, vzhľadom na svoje korene FPS, nemôže ukázať rozľahlé oblasti. Jeden z ich nových spoločne vyvinutých nástrojov, ktoré nazývajú Landscape, ich nechal prekročiť schopnosť motora zobraziť rozsiahly svet v požehnať , Ďalšia modifikácia umožňuje plynulé a realistické prechody zo dňa na noc. Videl som zmenu tiene, keď sa zmenila poloha slnka, a zapôsobilo na ňu osvetlenie počas západu slnka a súmraku.
Celkový vzhľad požehnať Nakloňuje sa k fotorealistickým miestam, zatiaľ čo jeho budovy a pozemkové útvary pevne spadajú do fantasy oblasti, s množstvom väzieb v reálnom svete. Zviazané sú nekonečné púšte, zarastené ruiny, husté lesy a masívne hrady. Neexistuje nič iné, čo by sa priblížilo k detailom zobrazeným v tejto hre.
Postavy z desiatich pretekov hry sú krásne detailné a bezchybne vykreslené na obrazovke, aj keď sa necítia obzvlášť originálne. Predstavte si tvarovanejšie, kórejské úpravy Final Fantasy online a budete mať dobrú predstavu o tom, čo postavy požehnať vyzerať ako. Mimo vašich štandardných stvorení na nízkej úrovni, ako sú pavúky, boli všetci nepriatelia, ktorých som videl počas hrania a náhľadu, od úžasne animovaných stromových víiel po šumivé jednorožce pozoruhodné. Neowiz hovorí, že na nich pracovalo takmer 200 devs a interných umelcov požehnať , a zdá sa, že všetci tvrdo pracovali na tom, aby bola táto hra čo najkrajšia.
Vyzerá to tak, že nie sú všetko, ale boli oveľa výraznejšie ako ktorýkoľvek iný aspekt hry požehnať je stále v štádiu pred alfa.
Príklady boja vyzerali veľmi dobre v akcii. Fantastické scény ukazovali ťažké sekery, ktoré zostupovali vo vyhrievaných bitkách, alebo meče šliapajúce do klinku v súbojoch. Dámske mačky strieľajúce šípy a pekné dievčatá na kopcoch lietajúcich do západov slnka, rozstrekovaných na magické výbuchy, dunenie zeme a potom na oheň vzduch-zem. Namáhané prenasledovanie viedlo k tomu, že z hmly vychádzal mohutný drak. Všetky tieto pôsobivé scény boli vykreslené pomocou herného enginu bez použitia CG.
Ale nič z toho som nezažil. V skutočnosti to, čo som zažil v hraní, bolo celkom štandardné. Neowiz hovorí, že boj v roku požehnať bol navrhnutý tak, aby bol známy. Zdá sa, že tento cieľ vyradili z parku, pretože v meste Bless nie je nič, čo by ste sa museli naučiť alebo prispôsobiť, aspoň v tomto štáte. Žiadna krivka učenia vôbec. V tomto bode, pokiaľ ide o boj, je to také štandardné, aké MMO dostávajú.
Sľub je, že požehnať nakoniec bude mať veľa spoločného s interakciou s inými triedami a bude sa zameriavať na párty rolí, ale zatiaľ som to bol väčšinou ja sám ako sólový paladin, ktorý bral questy zabíjania. Moje praktické časy so skorým stavaním mali k dispozícii iba základný rámec boja. Bol som schopný sa pohybovať, zacieliť a zaútočiť, ale plánované aspekty ako aktívne uhýbanie a blokovanie neboli dostupné.
V akejsi predstavenej, skrátenej verzii toho, čo myslím, bude požehnať „Prirodzený progres, prijal som svoje prvé hľadanie (po nejakej jazykovej pomoci, pretože hra mala v tomto momente k dispozícii iba kórejčinu) a prevzal som pridelenú úlohu zabíjania orkov v malebnej prístavnej dedine. Vo veľmi štandardnej záležitosti som ich zlikvidoval pomocou poskytnutých magických útokov na základnej úrovni, aby som vyčistil spôsob, ako podniknúť obrovského orka, a potom som sa hlásil späť do NPC, ktorý ma poslal do ďalšej fázy môjho sprievodcu. ,
ako previesť char na int v c ++
Neskôr som sa presťahoval do lesnej oblasti, kde som vzal na stromy a pavúky, a potom nejaké „poškodené jednorožce“, aby som zarobil viac bitov brnenia a viac typov útokov. Posledné kúsok dema ma nechal ísť proti nespočetným nemŕtvym útočníkom, kde sa super užitočné (a super pekné) útoky AOE, ktoré magicky patrili medzi moje schopnosti, ukázali ako celkom užitočné. Medzi každým z týchto segmentov som bol ošetrený na namontovaný nadjazd sveta. V tomto ranom štádiu ešte nebola možná úplná kontrola, ale aspoň som bol schopný urobiť snímky obrazovky, z ktorých niektoré sú uvedené nižšie.
Počas svojej doby som nemal nič z toho, čo by som mohol povedať, a neviem nič o detailoch, ako je remeselníctvo alebo rabovanie, pretože nič z toho nebolo v tejto skrátenej skúsenosti k dispozícii. Neowiz hovorí, že práve teraz je príliš skoro. V tejto chvíli máme len sľuby o tom, čo má prísť.
Príbeh požehnať Znie to sľubne. Neowiz hovorí, že pre túto hru vytvoril emotívny a interaktívny príbeh, ktorý sa sústredí okolo 10 závodov a dvoch frakcií. Triedy charakteru zahŕňajú: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock a Mystic. Hlboká tradícia a história poskytne pozadie nového konfliktu, ktorý začali ľudia a ich túžba po moci.
Hra znie, ako by to mohlo byť nakoniec zaujímavé, aj keď toto rané demo o tom nič nenaznačovalo. Očakávajte, že hráči PvP, RvR a endgame, ktorých maximálny počet hráčov sa vracia späť po rytieroch po získaní slávy a bohatstva, sú schopní prijať nové kráľovské úlohy.
Neznášam, že to, čo pre vás v tomto náhľade môžem urobiť, je povedať požehnať Znie to celkom zaujímavo a je pekne. Je to veľmi, veľmi pekná. Žiadna MMO sa opäť nepozerá nikde blízko k tomuto. Ich vylepšenia k Unreal Engine 3 a ich vynikajúce umelecké diela prispeli k ohromujúcej hre.
Problém však môže spočívať v tom, že iné MMO hrajú takto. Aj keď je nesporne skoro, moja hrací čas s hrou ukázal na nič zvláštne. Možno bude pre potenciálnych hráčov stačiť výrazný, expanzívny svet a sľúbená hlboká príbeh. Možno, že povedomie a prístupnosť budú pre niektorých potenciálnych hráčov výhodou.
Ak nič iné, požehnať mal by byť na vašom radare ako MMO, na ktorú si dajte pozor. Je to určite krásne, ale bude to všetko o poprave. Teraz by to mohlo ísť oboma smermi, takže dúfajme v to najlepšie.