review killer is dead
Nie dosť mondo
Čo majú spoločné vrah s viacnásobnou poruchou osobnosti, otaku bojovník, lovec démonov so špinavými ústami a roztlieskavačka s motorovou pílou? Prečo sú samozrejme všetky výtvory z legendárnej Sudy 51! Suda nás už nejaký čas zdobí niektorými z najzaujímavejších postáv a svetov vo všetkých hrách, a to aj napriek technickým nedostatkom každého titulu.
Najmladším vrahom, ktorý sa pripojí k panteónu šialenstva, je Mondo Zappa, ale jeho príspevky nie sú úplne rovnaké ako jeho predchodcovia.
Zabijak je mŕtvy (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Grasshopper Výroba
Vydavateľ: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Dátum vydania: 27. augusta 2013 (NA) / 30. augusta 2013 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
v Zabijak je mŕtvy nie je tak vzdialená budúcnosť, cestovanie na Mesiac je ľahko dostupné, sú bežné kybernetické augmentácie a príšery, démoni a tí, ktorí sa snažia ovládať nekontrolované bujnenie. Jadro konfliktu sa sústreďuje okolo organizácie s názvom Bryanská popravná firma, ktorá zabije kohokoľvek za cenu, a záhadného muža na mesiaci menom David - darebáka so zlatým treskom, vďaka ktorému bude David Bowie zelený so závisťou. Odtiaľ to jednoducho ide, často obchádza niekoľko obchádzok a potom sa otočí späť smerom k príbehu Mondo proti Davidovi.
Aj keď sa to javí ako zostavenie z pevného zlata, zmes všetkých vyššie uvedených tém na vrchole deja vraha, Mondovho vnútorného boja a minulosti a James Bond - mimoriadne prvky medzinárodného tajomného človeka, ktorý cestuje po svete, vedú k dosť neusporiadaným neporiadkom. Postavy zasadia semiačka intríg, ale nikdy sa nimi skutočne nedotýkajú, namiesto toho sa dostávajú k pomocnejšej úlohe k Mondovmu vnútornému boju. Nebolo by veľkým problémom, keby bol Mondo sám presvedčivou postavou, ale v skutočnosti to tak nie je.
Všetky tieto polmesiaca do zvratu, ktorý nie je strašne vzrušujúci, konečná úroveň, ktorá sa odohráva presne ako predchádzajúca etapa v hre (ale s novým usporiadaním nepriateľov) a záver, ktorý funguje presne tak, ako by ste očakávali. Na rozdiel od minulej práce Sudy, ktorá skutočne stojí sama o sebe, Zabijak je mŕtvy takmer vyžaduje pokračovanie, ktoré má vyjsť z obsadenia a urobiť Monda trochu zaujímavejším.
kdežto Tiene zatratených alebo Lízanka vyhodil občas Zlá smrť alebo Ghostbusters referencie sem a tam, Zabijak je mŕtvy je skôr nepriamou poctou a nemá celkom rovnaký roztomilý pocit. Nie je to ako by mala byť Suda vynútený aby neustále odkazovali po referenciách, ale bez akéhokoľvek pocitu intriky strácajú temné tematické prvky svoj lesk.
sieťové zariadenia a ich osi osi
Bojové schopnosti spoločnosti Mondo našťastie znižujú všetky vyššie uvedené problémy sprostredkovateľa dohody, pretože je to jeden z najlepších úspechov Sudy v tejto oblasti. Spočiatku budete môcť používať iba pravidelné útoky a môžete sa cítiť sklamaní z mash-heavy pocitu hry v kombinácii so zlým ranným nepriateľom AI. Ale čoskoro do hry získate schopnosť strážiť zlom so svojou kybernetickou pažou, blokovať, uhýbať sa, uzdravovať, pretvárať svoju ruku do vŕtačky a kanóna na zbrane atď.
Mondo môže mať schopnosť blokovať menšie útoky, ale drvivú väčšinu času budete chcieť ísť za obohacujúcejšiu dodge schopnosť. Vyhýbanie sa má podobný účinok ako čas Bayonetta Čarodejnícky čas, ktorý vám umožní prepustiť na niekoľko sekúnd rozdrvením tlačidla útoku. Mondo si môžete prispôsobiť pomocou hernej meny podobnej klasike diabol môže plakať série, udeľujúc mu nové pohyby a schopnosti. „Krvný“ glukometer funguje podobne ako meradlo MP a umožňuje vám liečiť, používať schopnosti a tiež zdvojnásobiť náboje svojej zbrane.
Budete tiež môcť popravovať nepriateľov pri zachovaní vysokého kombo, čo vám umožní vybrať si, ktoré vylepšenie sa má extrahovať po zabití každého nepriateľa. Na vyšších úrovniach obtiažnosti sa všetky tieto koncepcie musia používať s chirurgickou presnosťou, aby sa dostali cez niektoré z tvrdších oblastí, ktoré sa môžu cítiť mimoriadne prospešné. Aby som to vyjasnil, boj to v skutočnosti nie je hlboký pretože útoky sa zameriavajú predovšetkým na jedno tlačidlo a uhýbajú sa, ale je to zábavné.
Tieto schopnosti využijete proti „drôtom“ - démonickým stvoreniam, ktoré zapĺňajú drvivú väčšinu etáp hry. Drôty sa môžu líšiť od neozbrojených simpletónov, ktoré si môžu nechať hlavu odfúknuť jedným výstrelom z vášho ramena, od ninjov a samurajov až po obrie obrie jednotky, ktoré sa musia zbaviť hlavy. Svoju prácu vykonajú z hľadiska ponúkania strategickej rozmanitosti, ale samotné návrhy sa cítia príliš podobné, do tej miery, že z nich budete asi v polovici choroby chorí.
Herné humanoidné bojové stretnutia sú zďaleka jeho najlepšou prácou, ale skutočne nezabudnuteľné zápasy sú málo a ďaleko od seba. na rozdiel od Už viac hrdinov , ktoré vás neustále tešia, keď zistíte, kto je najnovším cieľom atentátu, Zabijak je mŕtvy málokedy to cíti presvedčivé.
Jemné „kontraktačné“ reťazce spolu od seba oddelili misie, z ktorých mnohé majú v sebe rovnaké rozmiestnenia a generické drôty, ktoré ich majú poraziť. Okrem toho je niekoľko málo úrovní dlhé iba pár minút a vyrazíte do boja s nepriateľmi, ktorí nie sú predstavení, vysvetlené alebo kontextovo relevantné - a irelevantné zábavným a komediálnym spôsobom. Stručne povedané, štruktúra misie nie je upravovaná ani plánovaná zvlášť dobre.
zatiaľ čo Zabijak je mŕtvy nemusí tlačiť súčasnú generáciu konzol vizuálne, som veľký fanúšik samotného štýlu. Umelecký dizajn má takmer strašidelný, mystický prvok, ktorý sa často zvýrazňuje pohybovými rozostreniami, vedierkami krvi a hladkými neónovými farbami. Aj keď samotné postavy zvyčajne nie sú zaujímavé, ich návrhy sú jedinečné a nezabudnuteľné. Hudobné usporiadanie je podobne vynikajúce a ponúka solídnu kombináciu rockových a jazzových melódií, ktoré mi uviazli v hlave potom.
Počas hrania príbehu sa na obrazovke s výberom úrovne občas objavia „misie Gigolo“. Aby som bol úprimný, idete v podstate na virtuálne rande so ženami, s ktorými Mondo stretáva počas svojich ciest, a fungujú podobne ako strašidelné úrovne kamery v Metal Gear Solid: VR Missions , Sú super ľahké, pretože všetko, čo musíte urobiť, je pozerať sa do očí vášho rande, zatiaľ čo oni sledujú, pozerať sa inde, keď nie sú, a občas im dať darčeky.
Samotné scény nie sú explicitné a neukazujú „akt“, ale niektorí ľudia môžu mať problém s ich voyeuristickým charakterom. Aj keď sú technicky voliteľné, udeľujú vám obrovské bonusy ako väčšina vašich pomocných zbraní, takže je vo vašom najlepšom záujme ich robiť. Ak sa pokazíte a pozeráte sa na ne príliš často, zatiaľ čo oni sa pozerajú, vaše dáta môžu rozliať kávu na vášho vtáka. Žiadny tlak.
Ako typická akčná hra Zabijak je mŕtvy bude trvať kdekoľvek od 5 do 10 hodín, v závislosti od toho, ako často zomriete a koľko vedľajších misií robíte (z ktorých je primeraná suma). Po dokončení poslednej misie sa budete môcť vrátiť a prehrať každú úroveň podľa vlastného uváženia na ľubovoľnej úrovni obtiažnosti - vrátane nového režimu Veľmi tvrdý - čo je pekné. Ak ste akčný veterán, ste vôľa chcem hneď začať na Hard, keďže som počas kampane Normálna zomrel iba trikrát.
Nakoniec vám zostane trochu nepokojná japonská akčná hra, ktorá mala pocit, že by mohla pochádzať od ľubovoľného počtu vývojárov. Akcia nie je naozaj technická, ale funguje a obsadenie a rozprávanie nemajú také kúzlo kvality Suda, ale sú dosť zaujímavé, aby vás prinútili pokračovať v hre. Ak ste čisto akčný fanúšik, je to len ďalšia hra, ktorú si môžete dať - pre všetkých ostatných nie je toho veľa, čo by ste si mohli užiť Zabijak je mŕtvy ,