review sonic boom rise lyric
Má v sebe všetkých vašich obľúbených priateľov, napríklad The Incredible Hulk
Ako postava, Sonic dostane zlé rap v týchto dňoch. Bez ohľadu na to, čo sa ohlási, môžem prakticky počuť kolektívne stonanie z môjho stola. Rovnako ako akékoľvek populárne povolenie s následnými vydaniami, niektoré z nich budú dobré, niektoré zlé.
Najnovšie hry ako generácie a dokonca farby alebo Stratený svet boli slušní a napriek zlým jablkám som vo všeobecnosti nádejný akustický Hry stále existujú. Je smutné, Sonický tresk nie je jedným z nich.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Vývojár: Big Red Button Entertainment
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 11. novembra 2014
MRSP: 49,99 dolárov
Sonický tresk nie je reštart sám osebe, ale re-predstava o akustický vesmír s novým umením a darebákom. Najväčší problém spočíva v tom, že veľké červené tlačidlo pre vývojárov nielen mení veľa vecí k horšiemu, ale „alternatívny“ vesmír je polovičným meradlom. Po prvé, možno si všimnete, že nová posádka (Sonic, Tails, Knuckles a Amy) má na sebe rôzne vybavenie a zábaly - veľa a veľa zábaly. Kým skutočné návrhy sú priechodné, osobnosti v hre nie sú.
Najzávažnejšou zmenou zo všetkých je rozhodnutie urobiť Knucklesa idiotom. Ako kedysi rešpektovaný ochranca majstra Emeralda som si užil Knucklesovu hrdú povahu a jeho schopnosť statočne čeliť akýmkoľvek problémom. Bol veľkým protiváhou Sonicovho bezstarostného postoja. Ale v Sonický tresk , je to úplný moron, účtovaný ako „tlačenka“ operácie ako zle vyrobená karikatúra sobotňajšieho rána (a teraz má karikatúru, ktorá môže veci trochu vysvetliť). Napríklad tento rozhovor medzi Sonic a Knuckles:
Sonic: „A ako vieme, nie je čas ako súčasnosť“!
Knuckles: „Počkaj, sú nejaké darčeky“ ?! Fuj.
Chvosty, Amy a Sonic sú viac ako tolerovateľné, ale veľa duše chýba, najmä pokiaľ ide o titulárneho hrdinu. Existuje absolútne spôsob, ako urobiť Sonic roztomilý a campy a dostať sa s ním preč. Aj keď veľká skupina ľudí vždy zistí, že je postava nepríjemná, zistil som, že ste príliš pomalý vrtkavosť Sonic, ktorý je nesmierne vtipný a niekedy neúmyselne zábavný. v Sonický tresk , je to milník, čo je hanba.
Lyric, nový darebák v meste, je strašidelný jašterovitý pohľad na Dr. Paradigma z Pouličné žraloky , Do formy sedí celkom dobre a je nepriateľom, ktorý stojí za to prenasledovať, ale veci sa začínajú dobre obracať, keď sa Dr. Eggman opäť objaví. Veľké červené tlačidlo malo toľko príležitostí obrátiť veci na ich hlavu a vytvoriť nový svet, ktorý sme nevideli, ale namiesto toho to štúdio zahralo v bezpečí s rovnakými presnými osobnosťami ako predtým, len sa skomplikovalo. Len to nechápem. Keď sa sľubný príbeh po známych zákrutách oboznámi, stáva sa nezabudnuteľným.
Na druhej strane je skutočná hrateľnosť slušná, ak nie je poznačená technickými problémami. Najmä platforma sa cíti dobre a kameraman je pôsobivý počas celého dobrodružstva. Pokiaľ ide o obnovovaciu frekvenciu, Sonický tresk cíti sa to čiapky von rýchlosťou 30 snímok za sekundu s občasným koktaním a trhaním. Nie je to zlomené, pretože hra je stále hrateľná počas nepríjemností, ale je to niečo, o čom je potrebné mať vedomosti - a zvukové výpadky a chaotický výrez. Tieto problémy ovplyvňujú prezentáciu, ale nemusia nevyhnutne brániť hraniu hry.
Je to trochu zvláštne, pretože hra vyzerá horšie ako väčšina posledných 3D akustický titulov. Postavy sú svetlé a štýlové na obrazovke a vnútorné prostredie má sklon k potešeniu, ale vonkajšie prostredie sa v niektorých prípadoch cíti napoly dokončené, pretože tím nezvládol väčšinu detailov. Toto nie je zjavnejšie, ako keď sa pokúsite spustiť vodu v zónach, kde „nemáte“, a stretnete sa s efektom „klzkého klzania“ a okamžitej smrti.
Hrateľnosť je predvídateľná. Pomyslite na základné 3D akustický , ale s oblasťami, na ktoré sa môžu dostať iba konkrétni priatelia (pomocou prepínača d-pad môžete označovať a meniť znaky). Chvosty môžu využívať nárazy vetra, Sonic dokáže roztočiť rampy, Knuckles môže vyliezť na určité steny a Amy môže trojitý skok a vyrovnať sa na označených lúčoch. Všimnite si slová „určité“ a „označené“; Sonický tresk nie je taký otvorený, ako by ste očakávali.
zatiaľ čo Sonický tresk Dizajn neodmysliteľne obmedzuje to, kam sa môžete vydať, ale tiež vytvára pár zábavných hádaniek v častiach krytých kobiek. Účtované ako dobrodružstvo otvoreného sveta, ktoré tvrdí, že sa cíti iba napoly pravdivé. Aj keď existuje veľký uzol s niekoľkými NPC, väčšinou slúži ako vstupná brána do ostatných zón, ktoré sú lineárnejšie s vetviacimi oblasťami.
Pokiaľ ide o boj, všetky vaše obľúbené pohyby sú späť ako útok Sonic Spin a navádzanie a postava funguje väčšinou rovnako ako mimo Tails, ktorý zamestnáva viac rozmiestnený štýl. Nie je to geniálny bojový systém v 3D maskotovej hre, ale funguje to. Nový mechanik „Enerbeam“ vám umožňuje používať lúč lúčov ako uviazanie v určitých oblastiach alebo ako zbraň, ale funguje presne tak, ako ste očakávali, a sotva vstúpi do hry. Rovnako ako väčšina hry, jej pridanie možno opísať ako „primerané“.
Co-op (až štyria hráči) robí veci kopami príjemnejšou, najmä ak sú udržiavané na maximálne dvoch. Pretože jeden hráč si môže zvoliť GamePad a druhý tradičný ovládač v televízii, veci sa dostanú oveľa zábavnejšie, pokiaľ ide o akčné a prieskumné oblasti. Prepínanie postáv je v kooperácii tiež plynulejšie, pretože v zásade môžete zvládnuť každú prekážku v tandeme bez toho, aby ste museli zastaviť, čakať a robiť každú hádanku individuálne.
Moja najobľúbenejšia časť hry bola hranie s partnerom a zisťovanie niektorých inteligentných skákacích hádaniek spolu, často krát nahlas vyslovujúcich veci typu „Čo keď to skúsim? Idem tam a stretnem sa s tebou. “ Ak máte priateľa, ktorý toho nedokáže dosť akustický , možno budete chcieť vyzdvihnúť výložník so zľavou a choďte na to na polovicu. K dispozícii je tiež režim podobný aréne, s ktorým môžete experimentovať, ale potrvá to iba hodinu.
Keď som prvýkrát videl oznámenie pre Sonický tresk , s výnimkou podivného prepracovania Knucklesov som bol nadšený vyhliadkou na zmenu. akustický seriál v posledných rokoch neprebral veľa rizík, najmä pokiaľ ide o 3D aspekt franšízy a veľké červené tlačidlo malo na svojom úvodnom úsilí veľa práce. Bohužiaľ, hra mohla použiť niekoľko ďalších mesiacov v násypke a riskovať oveľa viac. Nabudúce viac šťastia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)