review shin megami tensei
Deje sa mi čudné
Pred ôsmimi rokmi, Shin Megami Tensei: Strange Journey bola moja prvá skúsenosť s čímkoľvek SMT príbuzný. Spočiatku som váhal a nebol som fanúšikom prehľadávačov žalárov prvej osoby. Nevedel som, čo mám očakávať, keď som si vzal kópiu na GameStop a naštartoval ju na mojom Nintendo DSi XL. Aj keď by to bolo omnoho viac rokov, než by mi ten žáner klikol, vyšiel som z hry s veľkým ocenením sveta, ktorý si Atlus vybudoval a jeho diabolsko-starostlivým postojom k privlastňovaniu rôznych náboženských božstiev.
najlepší softvér na riešenie problémov s počítačom
Bol to opak šťastných hier, ktoré bežne hrám, a to aj dnes, Strange Journey zostáva zvláštnosťou v mojej zbierke hier DS. Strange Journey Redux nie je toľko outsiderov v mojom 3DS, ktorí si kúpili jeden druhého Shin Megami Tensei hra zasiahnuť vreckový počítač, ale je to stále jedna hlboká, temná a diabolská jazda.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Vývojár: Atlus
Vydavateľ: Atlus
Vydané: 15. mája 2018 (Severná Amerika), 18. mája 2018 (Európa)
MSRP: 39,99 dolárov
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux vezme ma a moju veselú skupinu žoldnierov do Antarktídy, kde sa pomaly rozširuje masívna hojnosť realít známa ako Schwarzwelt. Mojou úlohou je študovať tento jav a zastaviť ho skôr, ako sa rozšíri po celej planéte. Akonáhle som vo vnútri, rýchlo som sa prispôsobil novej technológii, ktorá mi umožní prechádzať skrútenými cestami sektorov, ktoré budem skúmať a zostať nažive v ťahových bitkách s pomocou démonov, s ktorými sa stretávam.
K nečlenovi, ktorý nikdy nezískal jeden SMT hra skôr, môže to vyzerať Pokémon Pre dospelých. V realite, Strange Journey Redux zaujíma viac nihilistický prístup k žánru chytania monštier. Je tu 350 démonov, s ktorými sa môžem stretnúť, porozprávať sa a prípadne pridať do svojho tímu, ale naraz ich môžem nosiť až 18. Toto nie sú kamaráti, ktorých by som si mal veľmi obľúbiť, ale skôr bloky, ktoré treba rozobrať a prestavať, ako uzná za vhodné. Nie sú to nič iné ako ich schopnosti pre mňa, nástroje pre môj úspech. Je niečo pochmúrne o tom, že démon prosí, aby sa pridal k mojej posádke, len pre mňa, aby som sa okamžite otočil a spojil toto nové stvorenie s iným z mojej zásoby, pretože majú Luster Candy, čo je frickin 'užitočná zručnosť.
Mäso a zemiaky Strange Journey Redux je to isté ako pred ôsmimi rokmi. Stále cestujem z jedného odvetvia do druhého, v štýle prehľadávača dungeonu v prvej osobe, snažiacho sa nájsť cestu von z Schwarzweltu, zatiaľ čo sa ma nebeské sily a peklo pokúšajú zničiť. Jeho tvrdá teória sci-fi cum teológie príbehu dobre zapadá do kontextu rôznych sektorov, od démona bordella Sector Bootes po Žijú inšpirované uličky sektoru Sina Carina. Strange Journey netiahne žiadne údery svojím príbehom a Zem, ktorú predstavuje - jedna skazená chamtivosťou, znečistením a hriechom - je možno dôležitejšia teraz, ako keď sa prvýkrát začala. Môže však chýbať pôsobivejšie techniky rozprávania príbehov na trhu s hrami Triple-A, ale Strange Journey Textovo náročný príbeh je poutavou časťou fikcie, ktorá hráčom živí horkú pravdu ľudsko-deštruktívnej reality.
Tento vylepšený port 3DS obsahuje množstvo vylepšení kvality života, ako napríklad japonský hlasový prejav, lepšie vizuálne efekty, tri rôzne úrovne obtiažnosti, 20 slotov na ukladanie a schopnosť ukladať v teréne. Stále chýbajú funkcie, ako je automatické posúvanie textu alebo schopnosť robiť si poznámky a značky na mape, ako to dokážem pomocou Etrian Odyssey Táto séria je tak jasne inšpirovaná. Môžem sa obísť bez niektorého z nich, pretože mi to teraz umožní vybrať si, ktoré zručnosti moji démoni zdedia počas fúzií. K dispozícii je tiež nová hudba, noví démoni, nová animácia, ktorú by ste nemali sledovať, pretože kazí príbeh, a nové umelecké diela so súhlasom najvýznamnejšieho doplnku k hre, Womb of Grief.
The Womb je sedem podlažný mega-žalár, ktorý musím dokončiť, aby som odomkol jednu z troch nových koncov do hry. V strede žalára sú Demeter, bohyňa žatvy, ktorá ma poverila nájdením šiestich kúskov ovocia, a Alex, nová záhadná postava, ktorá sa ma snaží zabiť. Ak si myslíte, že Alex a lono sú bez námahy vtiahnuté do existujúceho príbehu, zamyslite sa znova. V žalári a jej príbehu sa cítia veľmi podobne ako existujúce dobrodružstvo. Rovnako ako doplnky vykonané v rozšírenom prístave Žiarivá história , tieto nové prvky príbehu sa nespájajú. Na jednej strane môžem počítať, koľkokrát sa objaví v pôvodnej zápletke a jej vyhnanie do lona zdôrazňuje niektoré nepríjemné možnosti herného dizajnu.
Alex má riedky príbeh a väčšina mojich interakcií s ňou sa rýchlo premení na boj. Najprv ma premôže a núti ma utiecť z každého boja. Keď prechádzam bludiskom kukurice z konca novembra, ktoré je lonom smútok, narazil som na ňu viackrát. Spočiatku, keď som slabý, pôsobí ako umelá prekážka, ktorá mi bráni v postupe príliš ďaleko. Na treťom poschodí žalára blokuje moje dve cesty. Takže odchádzam ao 10 hodín neskôr sa vrátim so svojou postavou vyrovnanou vysoko nad úrovňou, kde potrebujem, aby sa bránil. Myslím si, že to bude jeden alebo dva zápasy, ktoré nakoniec skončí viac ako tucet.
Na tomto jedinom poschodí lona bojujem s Alexom viackrát a ani raz mi nezaručí žiadne skúsenosti, keď ju porazím. Len s ňou budem bojovať, aby som postupovala a nič z toho nedostala. Ak sa príliš zraním a potrebujem sa uzdraviť a opustím žalár, musím zopakovať všetky tie bitky. Neviem, kto navrhol túto časť hry - niečo mi hovorí toho istého človeka, ktorý vymyslel kecy, ktorými je Jack's Bargain -, ale absolútne zašpiní žalár, ktorý v skutočnosti nie je až taký dobrý začať.
Zo siedmich poschodí lona iba posledná dobre využíva všetky prvky kobky stanovené v pravidelnej kampani a dodáva vlastné šikovné triky. Zvyšok poschodí obsahuje niekoľko zaujímavých myšlienok, ktoré sa zapadajú do opakujúcich sa bojov a hádaniek, ktoré sa dajú ľahko rozlúštiť, čo vedie k náročnejším zápasom s niekoľkými rovnakými démonmi.
Nie som predaný na tento nový prírastok pre väčšinu hry, a to aj keď som dokončiť posledné poschodie, som ľahostajný. Ale o pár hodín neskôr, keď vidím plody svojho pôrodného kvetu, si veľmi vážim všetky hodiny, ktoré som strávil prechádzaním materinou. Pôvodné Strange Journey mal jednu z najlepších finálnych šéfových bitiek, ktoré som hral v JRPG. Posledný šéf nových koncov, z ktorých odomknem „koniec nového zákona“, je rovnako uspokojivý. Tiež ťažké. Veľmi, veľmi ťažké.
Vďaka rôznym zlepšeniam kvality života Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux je jednoducho hrateľnejšia verzia už tak skvelej hry. Veľmi sa mi to páčilo prvýkrát asi pred ôsmimi rokmi a jeho nahradenie dnes pripomína, prečo je to ideálna hra, ktorá ma predstaví Shin Megami Tensei volebné právo.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)