review shadow puppeteer
Najhoršie z oboch svetov
Shadow Puppeteer ; hra, ktorá využíva mechaniku manipulácie s tieňmi Contrast a kontrolu dvojakého charakteru Bratia: Príbeh dvoch synov a zabalí ich do estetiky Tima Burtona ... a nerobí nič z toho dosť dobre na to, aby vytvoril súdržný konečný produkt. Hra je zameraná vysoko, ale končí nevýraznou kombináciou trikov, z ktorej sa nikdy nestane presvedčivý celok.
Páči sa mi surové ingrediencie, ale konečný výsledok som nemohol žalúdkom vydržať.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (Recenzované))
Vývojár: Sarepta Studio
Vydavateľ: Snow Cannon Games
Vydané: 28. januára 2016
MSRP: 14,99 dolárov
Shadow Puppeteer je logická plošinovka o mladom chlapcovi, ktorého telo a tieň sú oddelené zlou postavou, a ich snahou stať sa znova jedným. Jednu analógovú páčku použijete na pohyb dieťaťa v 3D priestore, zatiaľ čo pomocou druhej páčky ovládate jeho tieň v 2D rovine.
Chlapec môže pohybovať predmetmi okolo, meniť umiestnenie tieňov a môže prechádzať prekážkami, ako je dym, ktorý vrhá pevný tieň a blokuje pohyb tieňového dieťaťa.
zlúčiť triediť pseudokód c ++
Prvá vec, ktorú si treba zapamätať Shadow Puppeteer je jeho nedostatok technickej poľskej nálady. Cutscenes majú viditeľné kompresné artefakty, ponuky sú zle vyrobené, každý presun do iného malého prostredia vyžaduje zdĺhavú obrazovku načítania a krásny umelecký štýl je znížený o kvalitu herných modelov v porovnaní s vizuálnym dizajnom cutscenes. Stručne povedané, vyzerá a je okolo okrajov veľmi drsná.
Pri hraní Shadow Puppeteer , Nemohol som si pomôcť, ale porovnať ho Contrast a bratia , dve hry, ktorých mechanika zle napodobňuje. Kde bratia „použitie dvojitého ovládania znakov bolo plynulé a pohotové, SP často sa cítil uvoľnený, nereagoval a hlúpy.
Tam, kde sa hádže manipulácia s tieňmi Contrast boli tematicky zviazané a po dokončení poskytli pôsobivé vizuálne predstavenie Shadow Puppeteer často sa cítili základné, zjednodušené a nesúvisiace so svetom príbehu.
Jo, a hra je hrozná pri správnom kontrolnom stanovisku. Boli časy, keď som zomrel, musel som prehrať viac miestností, z ktorých každá mala čas na načítanie, a znova sa pozerať na cutscén, aby som sa vrátil k pokroku. To sa nezdalo byť náročné; bolo to jednoducho únavné.
Shadow Puppeteer sa snaží robiť zaujímavé veci, ale nakoniec vyjde ako neleštený, nevýrazný, opakujúci sa a priemerný. Naozaj som si to užil, ale nemohol som sa o to postarať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)