review section 8 prejudice
Pôvodné Oddiel 8 presne nerozpálil svet. Zamerala sa na čisto online hranie na úkor kvôli skutočnosti, že to veľa ľudí nehrálo. Celkovo to bola ušľachtilá snaha a slušná hra, aj keď sa zdala byť odsúdená na skĺznutie do temnoty.
Potom zrazu dostane pokračovanie. Oddiel 8: Predsudok Zdá sa, že sa stanovila ako hra, ktorú mala mať sekcia 8 na prvom mieste, tentoraz vydávajúc ako výrazne lacnejší titul na stiahnutie a ponúka oveľa viac funkcií.
Vďaka tejto hlbšej a robustnejšej následnej kontrole $ 15 sa originál 60 dolárov javí ako urážka.
Oddiel 8: Predsudok ( Xbox Live Arcade (recenzované), PS3, PC )
Vývojár: TimeGate
Vydavateľ: TimeGate
Dátum vydania: 20. apríla 2011 (XBLA) / 4. mája 2011 (PC) / leto 2011 (PSN)
MSRP: 1200 bodov Microsoft, 15 dolárov
Prvá vec, ktorú si treba zapamätať predsudok je to, že tentoraz má skutočnú sólovú kampaň. Zatiaľ čo originál Oddiel 8 mal možnosť pre jedného hráča, bolo to len niečo viac ako séria multiplayerových zápasov proti robotom, s ničím iným, než neuveriteľne papierovým príbehom, ktorý ich držal pohromade.
Zatiaľ čo rozprávanie v predsudok je stále pomerne ľahký, použitie viacerých cutscenes, rôznych cieľov a úrovní zameraných na sólový boj dáva skôr pocit legitímneho príbehu ako plytké token úsilie. Príbeh je celkom zabudnuteľný, postaví hrdinov proti niektorým roztržitým vojakom kvôli všeobecnej pomste, ale rozpráva sa s dostatočnou dôverou, aby sa hráč zapojil na povrchovej úrovni.
otázky týkajúce sa oblasti poistenia obchodných analytikov
Boj sa od poslednej chvíle príliš nezmenil. Ako vždy, hráč spadne do boja z veľkej výšky, je schopný riadiť svoje pristátie na bojisku a zdanlivo začať boj odkiaľkoľvek na mape. Jetpacky, dočasné uzamknutia a turbo sprinty sa vracajú vítaným spôsobom a pomáhajú vymýšľať ilúziu, že človek hrá viacúčelového supersoldiera. Hráči a nepriatelia však majú opäť ochranný štít a meter na zbroj, pričom každý meter musí vyčerpať skôr, ako súper spadne. Dokážete zvládnuť základy? Dobre.
Rozsah prispôsobiteľnej výzbroje hry obsahuje rôzne typy streliva určené na boj proti špecifickým hrozbám - väčšina z nich je vyvážená, aby dokázala poškodiť buď štíty alebo brnenie, ale nie oboje. Je to dobrý spôsob, ako povzbudiť experimentovanie a výmenu zbraní, ale to znamená, že nie je veľa v ceste štandardnému a pravidelnému paľbe. Aspoň kým nezískate útočnú pušku s roztrhnutými nábojmi, čo zvyčajne robí všetky ostatné zbrane zbytočnými.
Prispôsobenie je kľúčovou súčasťou predsudok , Hráči si môžu vybrať nielen z rôznych druhov zbraní a munície, ale majú tiež dva sloty na vybavenie, ktoré môžu byť vyplnené rôznymi granátmi, bojovými nožmi, mínometmi, opravárenskými nástrojmi a ďalšími. Rôzne štatistiky môžu byť tiež vylepšené, čo umožňuje hráčom budovať postavy s vyššou kapacitou štítov alebo so stealth schopnosťami.
Prispôsobenie je skvelý dotyk a teoreticky vedie k vytváraniu najrôznejších postáv. V praxi som si však všimol veľmi malý rozdiel s niektorou z mojich postáv. Postavy postavené na obranu v skutočnosti nepodliehajú oveľa dlhšie ako iný typ postavy, keď sú pod silným ohňom. Podobne som poznamenal, že vyladenie mojej postavy kvôli vysokému poškodeniu neviedlo k zmene času potrebného na zabitie pechoty. Aj keď nespochybňujem štatistiky robiť zmeny, prírastky sa zdajú byť tak malé, aby sa ukázali ako bezvýznamné.
Hráči zarábajú hotovosťou so svojimi zabitmi, aby utratili za rôzne bonusy v zápase. Zásobovacie body, veže, mechy a vozidlá sa môžu spájať s peniazmi získanými počas zápasu a môžu byť devastujúce v pravých rukách. Mechy a ťažké úžitkové vozidlá - napríklad bicykle a tanky - majú tendenciu dominovať v boji, ale prirodzene sa stávajú horúcimi cieľmi. Tiež, keď sú dosť silné, zistil som, že ovládacie prvky sú trochu uvoľnené a riskantné, najmä tank, ktorý ovláda skôr vysokozdvižný vozík vyrobený z mydla.
V súčasnosti existujú dva typy zápasov pre viacerých hráčov - konkurenčné Dobytie a družstevný roj. Roj je veľmi podobný vášmu klasickému režimu „Horde“, ktorého cieľom je chrániť kontrolný bod pred preniknutím vlny nepriateľov. Aj pri ľahšom nastavení obtiažnosti sa Swarm stáva tvrdým v žiadnom momente. Nepriatelia sú takmer od začiatku neuveriteľne agresívni a stávajú sa čoraz silnejšími, keď sa objavia silnejšie mechy pechoty a nepriateľov. Aj keď to môže byť zábavný režim, krivka obtiažnosti je dosť ohromujúca, takže sa pripravte na boj.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa automatizácie testovania selénu pre skúsených
Dobytie je obrovská bitka pre 32 hráčov, v ktorej sú okolo veľkej mapy posiate štyri kontrolné body. Cieľom je, samozrejme, na jednej strane zachytiť a udržať čo najviac bodov. Hovoriť, že tieto zápasy môžu byť chaotické, je celkom ľahké - v skutočnosti sú takmer na hranici tiež chaotický. Ako bitka rampa hore a rôzne obrany sú splodil, párne trenie rýb do bitky môže viesť k rýchlej smrti a hráči sú posadení po celej mape natoľko, že ste pravdepodobne slepí toho chlapa, ktorého ste nevideli, nech ste kdekoľvek.
Nehovoriac o tom, dva merače zdravotného stavu v hre veľmi ľahko stratia zabitie. Nepriatelia môžu trvať dlho pod paľbou a nie je neobvyklé, že iný hráč ukradne víťazstvo po vykonaní všetkej ťažkej práce.
V bitkách sa môže cítiť neuveriteľne ťažké sledovať, s toľkými udalosťami, toľko ikon na HUD a nepriateľov padajúcich všade, určite to však nie je zlý zážitok. Napriek tomu, že boj je blízko, nemožno poprieť, že predsudok je dobre vyrobená hra, s bojom, ktorý pevne padá na stranu tradičnej mechaniky prvej osoby, a nie na moderné boje rýchlo zabíjajúce. Nemôžem povedať, že to je hra nutne rád, ale rešpektujem túto štylistickú voľbu.
Tí, ktorí sa do hry dostanú viac, môžu odomknúť nové typy brnenia a výstroja a vďaka neustále populárnym vyskakovacím oknám s progresom môžu tiež sledovať pokrok v dosahovaní pokroku. Skutočne som ohromený tým, do akej miery sa Timegate Studios pokúsili zopakovať skúsenosť strelca AAA v skromnejšom formáte.
Ako hra s hodnotou 60 dolárov Oddiel 8 vyzerala vizuálne datovaná. Ako názov na stiahnutie vo výške 15 dolárov je oveľa prijateľnejší. Textúry sú základné a efekty sú zjednodušené, ale hra nevyzerá škaredo a dizajn postavy je dosť chladný, aby nahradil nevystuženú estetiku. Existuje tu pevná hudba na pozadí, ktorá udržuje veci v chode, a dokonca aj hlasové správanie je dobré.
Mal som však problémy s prerušovaním hry občas, počas kampane aj pri multiplayeri. Nestalo sa to, aby sa považovalo za neznesiteľné, ale určite to bolo opakujúce sa nepríjemnosti. Majte na pamäti, že pri štarte nejestvovala žiadna aktualizácia, ale dúfajme, že oprava to napraví včas.
Oddiel 8: Predsudok je zlepšenie Oddiel 8 Určite, aj keď tie, ktoré boli vypnuté hry svätožiara - staromódny štýl a staromódny boj nenájdu veľa o čom písať domov. Zahrnutie skutočnej kampane pre jedného hráča je pekné, a hoci multiplayer je niekedy príliš hektický na to, aby bol zábavný, je absolútne obdivuhodná už samotná škála ponúkaná za relatívne nízku cenu. Ak sa vám páčilo Oddiel 8 alebo si len obľúbite lacného tradičného strelca s vrhnutými niekoľkými peknými trikmi Oddiel 8: Predsudok dodá tovar s efektívnosťou, ak nie s vkusom.
najlepší mobilný telefón spyware pre