3d realms is harnessing power quake engine
Zabite démonov ako jeho 1996
Za posledných pár týždňov som bol trochu posadnutý Resident Evil 2 prerobiť. Nie samotná hra, o ktorej som si istá, je veľmi dobrá, ale skôr mod komunita, ktorá neustále premýšľa o spôsoboch, ako ma absolútne vyhodiť. Či už je to Thomas Tank Engine, DMX alebo úplne zavádzajúce tangá, videnie, ako môžu moderátori drasticky zmeniť náladu hry pomocou výmeny charakteru alebo hudby, sa nikdy neprestane ohromovať a baviť ma.
A nejde iba o túto hru. Módy ma fascinovali tak dlho, ako som čítal o videohrách. Nebol som PC hráč, ktorý vyrástol, takže som počul, ako dvaja ľudia vzali Polovičný život herný engine a vytvorený Counter-Strike vyhodil moju myseľ. Najbližší som prišiel k niečomu podobnému TimeSplitters 2 a jeho rozsiahly editor máp. Vo svojej kópii hry GameCube som strávil hodiny tvorbou labyrintov, aby som ich nikdy nemohol zdieľať s nikým. Keby som vlastnil slušné herné PC v 90. rokoch, pravdepodobne by som sa ponoril do moddingovej komunity, najmä do zemetrasenie úroveň scény.
zemetrasenie bol id Software nadviazaním na definovanie žánru osud a obsahoval programovací jazyk QuakeC a editor úrovní. Tento krok bol podporený hráčsky navrhnutými vlastnými úrovňami v Doomovom stroji a ich začlenenie vytvorilo armádu špecializovaných tvorcov úrovní, ktorá je dodnes silná. Jedným z týchto dizajnérov bol Jeremiah Fox, známy tiež ako KillPixel. Po odchode v zemetrasenie komunita, Fox sa rozhodol vyskúšať svoju hru na plnohodnotnej hre. Konečným výsledkom jeho práce je Wrath: Aeon Ruin ,
hnev je temná fantasy 3D strieľačka z prvej osoby, kde hráči ovládajú Outlandera, tajomného muža, ktorý sa umýva na pobreží a jeho úlohou je zlikvidovať bytosti známe ako Strážcovia starého sveta figúrou známou ako Pastier skrytých duší. , Áno, názvy môžu spôsobiť, že budete chcieť prevrátiť očami, ale akcia urobí čokoľvek iné. Wrath je hodvábne hladká, vysoko oktánová strieľačka, ktorá odmeňuje tých, ktorí riskujú, skôr ako utekajú. A to nie je len hra, ktorá je inšpirovaná zemetrasenie , ale softvér postavený na rovnakom ID rámca sa prvýkrát použil pred viac ako 20 rokmi.
Ak myšlienka FPS z 90. rokov znie povedome, je to preto, že minulý rok som písal o ďalšom starom motore, ktorý nájde nový život s Ion Maiden , Táto hra, postavená z rovnakého motora, ktorý nám dal Vojvoda Nukemu , prichádza tento rok znovuzrodená oblasť 3D, rovnaká spoločnosť, ktorá pomáha rozvíjať hnev , Rovnako ako u dievčenské , hnev nehľadá len inšpiráciu do minulosti. Skôr sa ponorí do technológie, ktorá definovala túto éru.
'Robíme autentickú strelca 90. rokov, nielen niečo, čo predstiera, že je,' vysvetlil Fox. „Retro vec pre nás nie je krutá vec, ktorú robíme. Motor a technik diktujú, čo môžete a čo nemôžete robiť. Je to naozaj od samého začiatku autentický strelec éry. ““
Fox bol minulý týždeň v San Franciscu po ruke, aby som sa na neho prvýkrát pozrel hnev , hru, na ktorej pracoval roky predtým, ako sa na palubu dostali 3D Realms. Spolu s ním bol Frederik Schreiber, viceprezident spoločnosti 3D Realms, ktorý zdieľal presvedčenie Foxa, že hra je zásadne odlišná od iných moderných strelcov, ktorí ich retrospiratívom parafujú fanúšikmi, ktorí hľadajú niečo skutočne starej školy.
aplikácie na prevod videí z youtube na mp3
„Myslím si, že veľa ľudí prichádzajúcich z tejto scény, veľa ľudí, ktorí stále hrajú zemetrasenie Dnes a títo starí školskí strelci, ktorí nikdy nehrajú nové hry, z tejto vlny nových retro hier vyplýva, že si veľa hier myslí, že & lsquo; zemetrasenie bolo toto, takže budeme aj takto, “povedal Schreiber, ale hrali zemetrasenie späť v '96. Nehrali sa zemetrasenie deň predtým alebo deň predtým. Vychádza nová hra, ktorá je inšpirovaná retro a nezachytáva to, čo sa vlastne stalo zemetrasenie skvelé, ale je skvelé samo o sebe. To, čo robíme, je zachytiť to, o čom si myslíme a vieme, že je skvelé zemetrasenie , Nielenže sa pokúsite napodobniť, ale prekročiť ho a rozšíriť naň. “
'Neberieme do úvahy všetky pokroky strelcov,' dodal Fox. „Klasické hry deväťdesiatych rokov mali niektoré drsné hrany a my ich len ukladáme, ale zachovávame podstatu toho, čo z nich robilo toľko zábavy. Takže každý, kto pracuje na hre, nikdy nikdy neodišiel ( zemetrasenie ). Títo ľudia robili zemetrasenie mapy len preto, že ich milujú. “
Páči sa mi to Ion Maiden a jeho silne upravený motor Build, hnev Verzia motora Quake zaznamenala určité aktualizácie. Hra podporuje až 666 snímok za sekundu, číslo, ktoré som si istá, bolo vybrané práve preto, aby som písal o tom, ako má hra s démonmi číslo diabla ako čiaru snímky. Úpravy motora umožnia dosiahnuť úrovne oveľa väčšie, ako bolo možné v pôvodnom vyhotovení zemetrasenie a nechať ho bežať na počítačoch PlayStation 4, Xbox One a Switch.
„PC bolo ľahké,“ povedal Schreiber, „pretože je to stále počítačová hra. Tam bolo veľa vylepšení motora Quake, veľa úprav. Xbox, PlayStation a Switch boli výzvou. Mimoriadna výzva, ale zasiahneme naozaj dobré snímky. Máme veľmi jedinečnú predstavu o tom, ako ju chceme portovať, aby fungovala a ktorú uvidíte, až vyjde hra. “
Kým Schreiber a Fox mali po ruke iba počítač pre svoju ukážkovú reláciu, videla mi hra o hre bežiacej na Switch. Je to stále čoskoro postavená a všetci nepriatelia na obrazovke boli úplne nehybní, ale hnev on Switch sa pohyboval tak rýchlo a hladko ako to, čo som videl na televíznej obrazovke hotela.
Finálna hra bude obsahovať 15 úrovní a tri masívne svetové náboje s radikálne odlišnými témami. Hub-svety budú predstavovať ľahké metroidvania vplyvy, kde hráči môžu zbierať predmety a zručnosti na úrovniach, ktoré môžu použiť na úplné preskúmanie mnohých tajomstiev mapy húb-sveta. Fox a Schreiber uviedli, že každá z úrovní hrá ústrednú tému každého rozbočovača, ale žiadne dve úrovne nebudú mať rovnaké vzory, čo povedie k radikálne rozmanitej hre. Hráči na to môžu ísť buď sami, alebo v družstve. Schreiber povedal, že tím tiež experimentuje so štvorčlenným družstvom na rozdelenej obrazovke, aby skutočne dal hru, ktorá sa cíti 90. rokov.
Za moje prvé ruky som dostal prístup do druhej úrovne hry: temné, gotické ruiny s jaskyňami, hrobmi, väzeniami a desiatkami démonov, ktorí ma boli pripravení šukat. Keď som prevzal kontrolu nad myšou a klávesnicou, všetko sa cítilo neuveriteľne hladko hneď od brány. Nemôžem vám povedať rozdiel medzi 60 fps a 666 fps, ale Outlander sa pohyboval s jemnosťou, keď som nabíjal kostry, lietajúce šialenstvo a iné príšery s horiacimi zbraňami.
Hráči budú mať v priebehu hry prístup k rôznym zbraniam. Za toto demo som zhromaždil štyri z nich: pištoľ, brokovnicu, plne automatickú streľbu zubov a pištoľ, ktorá zachytáva kyslé gule, ktoré získam od konkrétnych nepriateľov. Každá zbraň má štandardný výstrel, ako aj alternatívny režim streľby, ktorý môže spôsobiť ďalšie škody. Druhý výstrel z brokovnice vysiela guľky, ktoré sa odrazia od stien a stropov, zatiaľ čo strelec zuba vystrelí roztrhnutú strelu, ktorá spôsobí viac poškodenia ako jej režim rýchleho streľby. Dokonca aj zbrane Outlanderov na blízko, skrytá čepeľ na pravom zápästí, má okrem štandardného švihnutia zničujúci útok.
Tento výpad bol pre mňa potrebný na dosiahnutie prvého artefaktu úrovne. Artefakty sú rôzne predmety, ktoré môžu hráčom pomôcť rôznymi spôsobmi. Dva k dispozícii v demo sa točí okolo Outlander zdravie. Jeden, keď je aktivovaný, odčerpá energiu od nepriateľov, keď ich zabijete. Druhý zníži svoje zdravie na 10%, ale na krátku dobu ho robí neporaziteľným. Artefakty nie je možné používať súčasne, ale inteligentní hráči budú schopní zistiť, ako ich postupne používať, aby sa dosiahol maximálny účinok.
Viac informácií nájdete v ukladacom systéme. 3D Realms nechce, aby ľudia mohli počas hry ukladať spam, takže implementoval systém, v ktorom zbierate body, ako keby boli položkami, a vyberiete si, kde na úrovni chcete jeden nechať. Stačí poraziť obrovskú vlnu nepriateľov? Zložte bod uloženia, aby ste ho nemuseli robiť znova. Vidíš prichádzať stredného šéfa? Urobte šetrenie práve pre prípad, že vás utrie podlahu.
Strávil som asi 25 minút hrou, cítil som zo všetkého pocit, a funguje to tak sakra dobre. Dizajn úrovne je dokonalý s množstvom malých kútov, ktoré je potrebné preskúmať. Nepriatelia vtrhli do pixelovaného gore, keď som ich rozobral, a umiestnenie monštier po celej scéne veľmi podporuje experimentovanie so zbraňami. Je to jednoznačne dobre postavená hra a naposledy som sa cítil takto v prípade strelca, s ktorým som sa zbavoval Ion Maiden , Je to takmer príliš dokonalé prostredie 3D Realms má ruky v oboch tituloch, ale ako som zistil, existuje veľmi dobrý dôvod.
„Skutočne som videl príves Ion Maiden a uvedomil som si. & lsquo; Dobre, to je moja konkurencia, '' Fox mi to vysvetlil. „Bola to skutočne jediná hra, ktorú som považoval za svoju konkurenciu, pretože sa sústredili na to, čo som považoval za retro strelca. Neberiem ohľad na všetky ostatné, ktoré boli ako shtick alebo neboli celkom autentické. Takže som chcela mať prehľad Ion Maiden a uvidíme, čo robia, tak som sa pripojil k diskusii a začal hovoriť s vývojármi. Držal som Wrath pod zábranami, nechcel som to nikomu ukázať, ale chcel som sa porozprávať o tom, čo ma nadchlo, tak som dal video z nejakej zbrane alebo niečo také a potom (Schreiber) kontaktoval ja. '
„Práve sme to oznámili Ion Maiden „Schreiber dodal,“ a plánovali, čo by sme chceli urobiť ďalej. Ion Maiden sa vyrába interne, ale vyvíja ho Voidpoint. Chceli sme urobiť interne hru, o ktorej sme vedeli, že bude 3D, ale stále so starým motorom. Potom som videla video, ktoré zverejnil o svojom osobnom projekte, a presne to sme hľadali. Tak som oslovil Jeremiáša a mali sme stretnutie o tom, aké sú jeho plány na hru. Ponúkol som, že zaplatím za tím snov „v spoločnosti 3D Realms“, aby mohol hrať hru, a nechal ho splniť svoje poslanie robiť hru presne tak, ako chcel. “
„Dream team“ má pravdu. Pre projekt 3D Realms priniesli dlho zemetrasenie návrhári úrovne na zostavenie hry, vrátane jednej z myšlienok, ktoré stoja za rozmermi Arcane Dimensions. Za hraním hry Quake Champions a súmrak bol privítaný skladateľ Andrew Hulshult, aby to ohodnotil, Cyberpunk 2077 Senior zvukový inžinier Bjørn Jacobsen robí zvukový dizajn a rozprávanie je napísané bývalým autorom Blizzarda. Všetky prvky sú k dispozícii pre jedného pekla strelca a podľa toho, čo som videl a hral, hnev bude to len to.
'Každý človek je skutočne nadšený z hry,' povedal Fox. „Myslím, že všetci sme radi, že existuje taká hra. Mojím cieľom pre Wratha je, aby to bolo na polici osud a zemetrasenie , Vždy, keď preformátujem počítač, mám vždy niekoľko hier, ktoré som vždy nainštaloval osud , Chcem hnev byť typ hry, ktorú pri preformátovaní počítača vždy nájdete. “
Ak chcete získať svoj prvý vkus Wrath: Aeon Ruin a hrať vylepšenú verziu ukážky, ktorú som vyskúšal, bude mať 3D Realms hru na displeji na PAX East. Plná hra by sa mala spustiť v roku 2020 pre systémy Mac, Linux, PlayStation, Switch a Xbox One, ale hráči PC by sa mali k tejto akcii dostať ešte koncom tohto leta.
Och, a áno, hnev bude úplne obsahovať podporu mod.
Wrath: Aeon Ruin (3D ríše)