review scraps universe war 118022
[ Vitajte v Prehľad odkazov . Je to ako to, čo robí Nick so správami, ktoré sme zmeškali, ale zahŕňa recenzie, ktoré sa pri spustení úplne nepresadili. Niektorým z vás to môže pripadať nezmyselné, ale poserte sa! V našom prehľade má debut Universe At War: Earth Assault. Užite si, alebo nie. Daj sa vypchať! – Jim Sterling ]
Existuje niekoľko veľmi odlišných argumentov, ktoré by sa dali uviesť, prečo žáner real-time stratégií nikdy nebude schopný uspieť na konzolovej platforme. Rozhranie myši a klávesnice robí zo základov zhromažďovania jednotiek, klávesových skratiek a mikromanažmentu pomerne jednoduché úsilie. Gorila v miestnosti s konzolovými RTS titulmi nachádza rovnováhu medzi tlačidlom a analógovou páčkou, ktorá hráčom umožňuje slobodu navigácie, ako aj presnosť požadovanú pre tento žáner. Skutočnosť, že žiadnemu vývojárovi sa celkom nepodarilo vytvoriť vynikajúcu konzolovú RTS, hovorí o výkone, ktorý je na takúto vec potrebný.
Vesmír vo vojne: Earth Assault , prinajmenšom sa cíti ako iný prístup. Hráči budú môcť cítiť, čo by mohlo byť, keby prenosové úsilie prebehlo hladšie. Vesmír slúži ako pripomienka toho, čo nerobiť a čo by sa malo predložiť pri vývoji RTS pre konzolu.
Kliknite a dovoľte mi vysvetliť.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Vyvinutý spoločnosťou Petroglyph
Vydáva Sega
c ++ výberový algoritmus triedenia
Vydané 25. marca 2008
Vesmír má mimoriadne drsný režim kampane. Príbeh je trochu ako Deň nezávislosti, mínus Will Smith a oslavný punč s cigarou v ústach. Mimozemská rasa zvaná Hierarchia napadla Zem a hľadala suroviny. Hierarchia je v porovnaní so skromnými schopnosťami ľudí divoko pokročilá a ľahko začne prežúvať celú planétu. Našťastie sa rasa veľmi milej mimozemskej A.I., Novus, ktorej životným cieľom je dôsledne zasahovať do plánov Hierarchie, rozhodne zamiešať to aj na Zemi. Tretia rasa, Masari, je predstavená prostredníctvom niektorých príbehových mechanizmov neskôr v hre, na ktoré som, úprimne povedané, už zabudol.
Zabudnutie na kampaň je pravdepodobne to, čo Petroglyph chcel, aby sme urobili. Dialógy sú úplne otrasné a hraničia s tým, čo by štvorročné dieťa dokázalo vykúzliť medzi hrami s figúrkami Transformer. Vývoj príbehu je rovnako slabý, ak nie magicky upravený tak, aby prúdila postupnosť vylepšených zbraní a nová rasa každých päť misií. Odrazové mostíky misií nie sú také plynulé, ako by sa vzhľadom na ich spoločný charakter malo zdať Vesmír . Prvých niekoľko misií novej kampane je vždy jednoduchá záležitosť navádzania jednotiek k žltým kruhom, ale konečným cieľom je často strkanie divoko rozmanitých technologických stromov a jednotiek v zúrivej bitke.
Jedna z vecí Vesmír dostane správnu rovnováhu a jedinečnosť troch rás. Novus môže vyzerať ako neúspešný potrat medzi Terranmi a Protossmi, ale majú niektoré jedinečné vlastnosti. Sú to rýchle preteky, ktoré závisia od ich infraštruktúry a technologických vylepšení. Hierarchy sú pravdepodobne najúžasnejšou inováciou v hre. Kvôli ich nízkej rýchlosti sa rasa spolieha na svoju schopnosť produkovať jednotky počas bitky. Robia to prostredníctvom masívnych strojov, ktoré slúžia ako útočná jednotka, ale aj ako kasárne. Misari sú tradičnejšou rasou s jedinečnou schopnosťou prepínať medzi svetlým a tmavým režimom. Svetlý režim podporuje útočné schopnosti, zatiaľ čo tmavý režim vyzdvihuje obranu. Táto rasa sa spolieha na svoju schopnosť zostať na svojej základni a zdokonaľovať svoje technologické stromy a stavebné materiály.
Na rovnováhe nezáleží, keď sa preteky nedajú ovládať plynule. Petroglyph urobil slušný pokus o vytvorenie schémy ovládania, ktorá by fungovala s konzolou Xbox 360, ale vždy, keď sa akcia zrýchli, padne na rovinu. Klávesové skratky sú bohaté, ale pamätať si, čo do pekla majú rôzne tlačidlá robiť, je únavné. Tiež diferenciácia ponúk, ktoré sa objavia pri pokuse o prepínanie zoskupení alebo nájdení tvorcu, ponecháva veľa požiadaviek. Malé ikony sú príliš všedné a často môžu viesť k nepresným rozhodnutiam. Ručný výber skupín tiež nie je jednoduchou záležitosťou, najmä ak sa do rovnice započítajú aj výsadkové jednotky. Namiesto kurzora sa hráči musia vysporiadať so zelenou bublinou, ktorej chýba akákoľvek presnosť.
Ak necháme stranou Wonky ovládacie prvky, A.I. z Vesmír postráda akúkoľvek intuíciu, ktorá sa vyžaduje, keď chýba myš. Nepriatelia môžu prejsť priamo cez hráčovu obrannú líniu bez najmenšieho náznaku laserovej paľby. Ak sa nepriateľ skutočne rozhodne zaútočiť na jednotku, ktorá nie je hrdinskou jednotkou, potom je väčšinou na hráčovi, aby priateľskej jednotke povedal, aby oheň späť . Niektoré smiešnejšie zlé scenáre v hre zahŕňajú sledovanie nepriateľských jednotiek, ktoré sa neúnavne pohybujú sem a tam medzi objektmi prostredia, dokonca sa ani nezastavia, keď sa celá útočná sila rozbehne, aby odpálila ich základňu.
Hľadanie cesty v hre má tiež problémy. Jednotky často uviaznu na budovách alebo prebehnú tou najnepriamejšou, najsmiešnejšou možnou cestou na miesto. Tento zásadný problém je pravdepodobne spojený s tým, ako hrozne hra funguje. Vesmír pôsobí ako Starcraft na Nintendo 64. Zo začiatku je to pomalé, ale kedykoľvek je na obrazovke naraz viac ako dvadsať jednotiek, stáva sa úplne červeným a v bodoch prakticky nehrateľný. Toto je tiež trojnásobný problém oproti Live. Hra bude prebiehať dobre a plynulo, kým nepríde čas na kolíziu v strede poľa. Prerušené spojenia alebo hráči sú samozrejmosťou, keď hra funguje takto hrozne.
ako spustiť súbory .swf
Čo sa týka grafickej kvality, bude to horšie. Cut-scény sú kompletne preplácané, vrátane predrenderovaných pozadí. Synchronizácia pier s portrétmi je zďaleka jeden z najhorších pokusov. Skutočné zlo prichádza s diferenciáciou vojsk. Každý pešiak vyzerá vo verzii pre Xbox 360 rovnako Vesmír , čo robí uchopenie konkrétnych jednotiek veľkým fiaskom a v konečnom dôsledku je to vážna škoda na jednoduché hranie hry. Všetko je brutálne malé a neatraktívne a priblíženie pomocou fotoaparátu je ako nasadenie obzvlášť škaredých klapiek. V skutočnosti je to najkrajšie Vesmír je boxart, a to len preto, že nie je v motore.
Existuje režim pre viacerých hráčov s niekoľkými funkciami a nápadmi, ale nie je relevantný, pretože hra je sotva hrateľná online. Vo vesmíre je tiež možné hrať proti PC hráčom, ale držte sa ďalej. Ich stroje sa nebudú ťahať tak, ako to robí verzia pre Xbox 360. Je naozaj nešťastné, že multiplayer je tak obmedzený. Kampaň často odoberá z hry väčšinu schopností, čím sa skamaráti. Jediným oddychom by mohol byť online multiplayer, keby nebol taký rozbitý ako zvyšok hry.
celkovo Vesmír vo vojne: Earth Assault je podpriemerná skúsenosť v akejkoľvek funkcii. Aj keď tlieskam Petroglyphom v ich snahe urobiť RTS hrateľnou na konzole, nemôžem sa vzdať rôznych obáv z hry. Zlé menu, ovládacie prvky, nehrateľné online komponenty a hrozný režim kampane úplne zahaľujú všetky skutočné úspechy dosiahnuté z hľadiska rovnováhy a pocitu z hry. Ak ste fanúšikom RTS a nemôžete hrať na PC, navrhujem, aby ste ešte čakali HaloWars . Prinajmenšom sa táto hra od základov stavia pre konzolu.
skóre: 4.0 – ( Je to sľubné, ale padá až príliš na to, aby to bol titul, ktorý by ste si mali zahrať. )