review mars war logs
Dead Planet
Mám značné rešpektovanie ateliéru s priaznivým menom Spiders. Jeho hry nie sú najkrajšie ani technicky technicky zhodné a sú ďaleko od najlepších. Majú však určitú húževnatú ambíciu, viazanú realitou rozpočtu a schopností.
Hry pavúkov sú hry zakrpateného videnia. Je zrejmé, čo chcú byť, ale je zrejmé, že nedosahujú dostatočný cieľ.
Mars: Vojnové denníky pokračuje v tejto tradícii. Som si istý, že v hlavách tých, ktorí ju sprevádzajú, to bol neohrozený príbeh o vojne, vzbure a dvojitom živote a smrti. Som si istý, že v poznámkach o dizajne naskladaných vysoko ako človek leží základ pre komplexnú hru na hranie rolí, ktorá dáva spoločnosti BioWare šancu na získanie peňazí.
Toto je, bohužiaľ, realita Mars: Vojnové denníky je iba ďalšia hra pre pavúky.
Mars: Vojnové denníky (PC)
Vývojár: Spiders
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 26. apríla 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM, GPU GeForce Titan
mars „Najväčší problém spočíva v tom, že predstavuje výber skutočne dobrých nápadov, ktoré sa nikdy nedostanú k ich záveru. Akčná RPG s naratívnymi rozhodnutiami riadenými hráčmi, interaktívnymi členmi strany a systémom remeselníckej a morálky, Vojnové denníky sa môže pochváliť všetkými pohodlnými nástrahami takých hier, ako sú Dragon Age a Mass Effect , ale iba na základnej úrovni. Výsledkom je konštrukčne zdravá kostra hry, ktorá je dosť v ceste dužine.
Rushed rozprávanie zdôrazňuje túto otázku dokonale. Začína sa vo vojnovom tábore zajatcov, kde sa čerstvo zajatý vojak menom Innocence stretne s drsným antihrdinom menom Roy. Po tom, čo sa vo väzení po nejakom čase potuluje, ďalšia kapitola prudko ukončí vojnu a predstavuje zlú diktatúru, ktorá veľmi znemožňuje viditeľným darebákom. Po ceste sa žena z väzenia, zúriaca na Roya, ktorá zabila svojho mentora, zastavila zúrivosťou, zatiaľ čo nájomný lovec, ktorý zaplatil za to, aby zabil Roy, sa prestal snažiť Roya zabiť. Dobrodružstvo trvá asi šesť alebo sedem hodín, kým sa porazí, a v tom čase slepo nabíja asi tri príbehy, z ktorých každý mohol trvať celú hru a žiadny z nich nemá dostatočný zmysel pre tempo a stavbu.
to je Mars: Vojnové denníky stručne. Sprievodný šprint cez zavedené RPG trofeje a systémy na budovanie postavy, sotva kedykoľvek zastaviť a vyvinúť jeden z nich.
Nivelačné systémy zahŕňajú rýchly a špinavý strom zručností s tromi cestami, z ktorých všetky sú celkom rýchle. Existujú tiež samostatné charakterové schopnosti, ktoré umožňujú pasívne tvorenie a zážitky, aj keď je to krátky zoznam obsahujúci málo, na ktoré by sme sa nemali nadchnúť. Systém reputácie hry je ovplyvňovaný tým, či sa rozhodnete pre zber padlých nepriateľov pre sérum (ktoré funguje ako liečiteľná liečivá položka a mena), a ovplyvňuje niekoľko možností dialógového okna, ale zvyčajne pridáva niekoľko dodatočných bojových buffov alebo znižuje ceny obchodníkov v závislosti od toho, podľa vášho výberu.
Podobne systém vytvárania remesiel zaplavuje váš inventár položkami do tej miery, že nemusíte premýšľať o tom, čo urobíte, zatiaľ čo vy vylepšujete svoje jedno brnenie a jeden slot pre zbrane s položkami, ktoré vylepšujú hrsť bonusových štatistík. Stretávate rôzne postavy, ktoré sa pripoja k vášmu večierku, ale jedného si vždy beriete len ako sledovateľa a nie je možné ho inovovať. Môžete si tiež budovať vzťahy s nasledovníkmi, aj keď to zahŕňa rolovanie cez niektoré základné dialógy a opäť sa ponáhľa s procesom (môžete začať skúšať romantizovať aspoň jednu ženskú postavu doslova v priebehu niekoľkých minút od jej stretnutia).
Nie je to ako mars je zlé v tom, čo robí. Všetky jeho myšlienky sú také kompetentné, ako sú rudimentárne, ale ich rudimentálna povaha z nich nič neurčuje. Vylepšovanie zbraní, vyrovnávanie a budovanie priateľstva sú také jednoduché, také priame, že nie je spokojnosť. Je ťažké udržať záujem o hru, nie preto, že by to bolo akýmkoľvek spôsobom zlé, ale preto, že je tak úplne v zaujímavej hráčskej agentúre.
Bojový systém je rovnaký. Funguje to úplne dobre, jednoducho to nie je pozoruhodné. Môžete rana veci s veľkou palicu, môžete blokovať útoky, môžete sa pohybovať, a môžete rýchlo rozbiť strážiacich nepriateľov. Každé stretnutie sa točí okolo pomocou každej z týchto schopností pomerne predvídateľným spôsobom - nepriatelia, ktorí blokujú potrebu kopať, nepriatelia s tienenými čelmi musia byť za sebou. Ako hra pokračuje, Roy bude mať prístup k 'Technomancer' schopnostiam, ktoré mi dodávajú sily založené na elektrine, ale sú to celkom utlmené útoky, ktoré nie sú také spoľahlivé ako zbraň zbrane dôvery, najmä preto, že môžu byť ľahko prelomené nepriateľskými útokmi.
Počas boja človek zistí, že ich spojenecký partner je takmer úplne k ničomu. Príkazy (opäť veľmi základné) možno vydať niekomu nasledovníkovi, na tom nezáleží, pretože majú nulovú schopnosť prežitia a spravidla spôsobujú priemerné škody. Zdá sa, že ich práca je dočasným rozptýlením. Na minútu alebo dve rozbijú pozornosť nepriateľa skôr, ako budú vyradení a všetci skončíte. Len vás upozorňujeme, že ak sa spojíte s partnerskou postavou Technomancer, preukáže sa, že je úžasná, že vás udrie svojimi útokmi, čím prelomí vaše útoky a spôsobí škodu. Je smutné, že je to jediná NPC, ktorá v skutočnosti stojí za to sakra v boji.
ako spustiť torrentový súbor
Boj väčšinou spočíva v hádzaní okolo, fackovaní vecí a hádzaní ďalších. Bloková funkcia je príliš pomalá na to, aby sa dala využiť, a nepriatelia majú hrozne dráždivý zvyk vyhýbať sa útokom s uhýbajúcim sa pohybom ďaleko nad svojím vlastným, pred protiútokom. Rovnako ako každá dobrá hra Spiders, aj na začiatku je dobrodružstvo nevyvážené v prospech nepriateľov a potom, ako sa o úroveň vyššie dostanú ďaleko za možnosti opozície, sa stane úbohou ľahkým smerom ku koncu.
Na konci každého bojového kola je možné začať rabovanie, ktoré je prinajmenšom dosť náročné. Plienenie čohokoľvek zahŕňa zbytočnú animáciu vzbúrenia, zatiaľ čo odoberanie séra od nepriateľov v bezvedomí iniciuje cutscén zakaždým. Scénu je možné preskočiť, ale stále je to zbytočné mrhanie časom. K dispozícii sú tiež preskočiteľné výrezy pre každé otvorené dvere alebo vyliezanú malú krabicu a nikdy sa neprestane cítiť ako strata času bez absolútneho prispenia k zážitku.
Vzhľadom na povahu boja v reálnom čase a nedostatok prispôsobenia ovládania pomocou klávesnice som zistil, že radič je lepšou metódou vstupu, ale bohužiaľ Spiders zanedbali zahrnutie akejkoľvek formy automatického pohybu kamery. Je to tak, že hráč je chytený medzi kontrolnou schémou neprimeranou na boj alebo jedným nedostatočnou na navigáciu úzkymi chodbami, ktoré tvoria malé mapy v bludisku podobné hre.
Graficky sa jedná o hru Spiders, takže by ste mali vedieť, do čoho sa dostanete. Vizuály sú základné, animácie zakrpatené, ale celkovo to nie je škaredá hra. Za zmienku stojí, že som si počas svojho hrania nevšimol žiadne chyby ani chyby, keď sa hra zdala oveľa stabilnejšia, než som očakával od tohto konkrétneho sektora rozvoja. Pokiaľ ide o zvuk, je tu pekný jemný zvukový doprovod prerušený absolútne hrozným hlasovým konaním - problém nepomáha všeobecne smiešny scenár, ktorý sa snaží znieť vyrastaním náhodným hádzaním vulgárností a znásilňovaním, ale vychádza len ako detský hazard. ,
Mars: Vojnové denníky je taká skúsenosť, ktorú je možné nazvať iba opraviteľnou. Existuje, robí to, čo robí a svoju prácu vykonáva primerane. Nerobí nič strašné, ale nikdy neprekročí základnú úroveň prijateľnosti. Je jasné, že chce opičiť najlepšie akčné RPG žánru, ale je príliš bazálna a ponáhľala sa, aby vytiahla jednu pozoruhodnú vec. Je to škoda, pretože posledný pokus Spiders - Orkov a mužov - bola skutočne skvelá, hra, ktorá podobne nebola úspešná, ale prinajmenšom mala zaujímavý príbeh a nejakú vynikajúcu prezentáciu.
Vojnové denníky , naopak, jednoducho existuje.