pentiment je zavan cerstveho vzduchu ktory hry zufalo potrebuju

Nasledujúce obsahuje mierne spoilery pre Pokánie . Ak ste to ešte nehrali, choďte do toho hneď teraz! Potom sa vráťte a uvidíte nás.
qa alebo ba čo je lepšie
Obsidián je vo vrcholnej forme, ak sa ma pýtate
Už teraz sa tešíme na úžasný rok vydaní v roku 2023, ale časť mňa stále nemôže pustiť z ruky jednu z mojich obľúbených hier minulého roka: Pokánie . Hoci bol vydaný v polovici novembra 2022, hral som ho až o mesiac neskôr, keď sme boli uprostred koncoročného zhonu, takže som mu nevenoval toľko pozornosti, koľko som si myslel, že si zaslúži. Takže som tu a chcem zdôrazniť nielen to, akú skvelú hru si myslím Pokánie je, ale aj moje myšlienky o tom, ako je samotná existencia tejto hry spolu s jej následným úspechom v skutočnosti dobrá pre herný priemysel ako celok. Poďme sa do toho pustiť.
Na dnešnom trhu je singularita všetkým
Hovorte o čom chcete Pokánie , ale je tu jedna vec, ktorú nemôžete poprieť: hra je v hernom priemysle úplne jedinečná. Od umeleckého štýlu cez prostredie, príbeh až po hrateľnosť, nie je nič, na čo by som mohol poukázať a povedať „eh, oni to urobili prví“ alebo „urobili to lepšie“. Začnem umením. Kľúčovou charakteristikou hlavného hrdinu hry, Andreasa, je, že je umelcom. Bolo by skvelým rozhodnutím zvoliť štýl, ktorý presne napodobňuje umelecký štýl obdobia, ktoré hlavná postava aktívne vytvára v hre, ale skutočnosť, že sa spája s príbehom tak hladko ako príbehová kniha rozprávajúca história mesta Tassing – ak sa ma pýtate, je takmer dokonalá.

Navyše je to len naozaj krásna hra – má výrazný vizuálny štýl pripísané na účet jej umelecká riaditeľka Hannah Kennedy. Ostré línie plné žiarivých maliarskych odtieňov sú tak osviežujúcim pohľadom na éru, ktorá sa zvyčajne zobrazuje v rôznych odtieňoch sivej a hnedej. Štylizované umenie má tiež výhodu v tom, že dobre starne, takže bude radosť si ho prehrávať v nasledujúcich rokoch a desaťročiach (niečo, čo by som zistil, že robím veľa na základe toho, koľko je toho čo robiť a vidieť).
Svetlo reflektorov na prechod do modernej éry
Niečo mi tam chýba, ale z toho, čo môžem povedať, je takmer každá iná hra odohrávajúca sa v neskorom stredoveku akčná hra tretej osoby alebo strategická hra. Je zábavné vidieť, ako sa táto éra zamilovala do jedného z mojich obľúbených žánrov: point-and-click. Záhady vrážd a point-and-click sú už dlho vynikajúci zápas a Pokánie je ďalším ukážkovým príkladom toho. Prináša tiež skutočne skvelé rozhodnutia o dizajne, pri ktorých sa čudujem, prečo nie sú bežnejšou záležitosťou.
Môžete napríklad chodiť a rozprávať sa takmer s každým a kedykoľvek, a keď interagujete s postavou, stane sa jedna z dvoch vecí – buď prejdete do rozhovoru, alebo jednoducho vyhodia rečovú bublinu s nejakým pozdravom. Je to taká maličkosť, ale pustiť sa do úplnej konverzácie len vtedy, keď má postava nové informácie, o ktorých by s vami mohla diskutovať, je taká príjemná funkcia. Dá vám to pocit pokroku a nestrácate čas zdĺhavými výmenami názorov, ktoré vás nikam neposunú.
Táto jednoduchá mechanika sa tiež veľmi dobre hodí k denníku, čo je spôsob hry, ako sledovať váš pokrok v pátraní. Namiesto predpisovania úloh, ktoré musíte urobiť, aby ste napredovali, denník väčšinou iba zaznamenáva vaše objavy. Keď si to prečítate spätne, môžete vidieť, že existuje veľa vlákien, ktoré môžete sledovať bez toho, aby vás jednoducho tlačili po určitej ceste. Necítite sa stratení a nemáte pocit, že by vás niekto ponižoval. Prial by som si, aby viac hier implementovalo questové systémy, ako je tento.
aký je najlepší pc cleaner

Otázky a odpovede
Milujem dobrý príbeh, ktorý vo mne zanecháva viac otázok ako odpovedí. Musí to klásť premyslené, presvedčivé otázky, ale keď sa to urobí správne, príbehy, ktoré ma nechajú premýšľať, sú často tie, ktoré na mňa zapôsobia najviac. Pokánie Príbeh nie je dokonalý, ale je to hra, ktorá ma prinútila premýšľať o vzťahoch medzi morálkou, náboženstvom, smútkom a umením už niekoľko týždňov po tom, čo som hodila kredity.
Hra vám nikdy nedá definitívne odpovede na to, kto sú vrahovia (aspoň okrem toho, kto je bábkarom celej záležitosti, ale to je už úplne iná konverzácia). Niekoho to môže odradiť, pretože v hrách, ako je táto, sme na to samozrejme zvyknutí Scooby Doo -esque odhalenie zloducha na záver. Namiesto toho vás hra vyzýva, aby ste nasledovali stopy, ktoré považujete za najpresvedčivejšie, použili svoj najlepší úsudok a žili s dôsledkami svojich rozhodnutí bez potvrdenia, či boli vaše inštinkty správne alebo nie. V médiu, ktoré, ako sa zdá, rozpráva len veľmi málo príbehov so skutočným zmyslom nejednoznačnosti Pokánie Oddanosť neznámu je neuveriteľný výkon.

Tajnou ingredienciou je láska
Jedna vec o Pokánie Najsilnejšie po niekoľkých minútach hrania je to, že tento čas bol vyrobený s tak veľkou láskou. Hra je milovaným dieťaťom herného dizajnéra Obsidian a Pokánie režisér Josh Sawyer , ktorý pracoval na klasike ako Fallout: New Vegas a Piliere večnosti . Hra bola na ihrisku už pred rokmi, ale skutočnosť, že bola konečne vyrobená po tak dlhom čase as takou starostlivosťou, svedčí o sile predpokladu a o odhodlaní, ktoré bolo potrebné uviesť do života.
Prezrádzajú to tie najdrobnejšie detaily, ako napríklad skutočnosť, že dialógy tých, ktorí pracujú s tlačiarenským strojom, sa objavia naraz, na rozdiel od načmáranej ruky, ktorú zvyčajne vidíme od ostatných postáv, alebo použitie umelecký štýl pre Etiópsky brat Sebhat zo Sadai ktorý je zobrazený v umeleckom štýle svojej rodnej krajiny. A glosár, ktorý vysvetľuje všetky historické súvislosti mien, miest a položiek, ktoré sa tu spomínajú? To je len dôkaz tímu, ktorý vynaložil veľa času, úsilia a lásky na prenasledovanie každého posledného kúsku relevantného výskumu.
Viac tohto, prosím
Už roky je jednou z mojich najväčších nádejí pre herný priemysel, že väčšie štúdiá s veľkými tímami a zdanlivo nekonečnými zdrojmi sa rozdelia na menšie tímy a privedú k životu svoje vášnivé projekty – zdá sa, že presne to urobil Obsidian v tejto situácii. Samozrejme, milujeme epické trháky, ktoré štúdio vydá každých pár rokov (určite sa teším na The Vonkajšie svety 2 ), ale mať medzičasom častejšie vydania, ktoré sú vysoko vyleštené, jedinečné a jasne existujú, bude niekto skutočne nadšený, že túto víziu uvedie do života? To je môj doslovný splnený sen.

Pokánie možno sa ani nepovažuje za najlepšiu hru roku jej vydania, ale môžem povedať, že jej odkaz bude trvať dlhšie ako väčšina ostatných. Je to len solídna hra a v čase, keď sa zdá, že veľa štúdií sa zameriava len na vydania, ktoré generovať najväčší zisk nad kreatívnou víziou, Pokánie je závan čerstvého vzduchu uprostred tej zatuchnutej bezcitnosti.
V to dúfam celou svojou hruďou Pokánie začína nový trend v tomto odvetví, pretože samozrejme chcem návrat k menším hrám zameraným na príbeh. Ale naozaj chcem, aby tieto väčšie herné spoločnosti nosili krvácajúce srdcia na rukávoch a Obsidian má v tomto ohľade určite fantastický začiatok.