review fallout 4 far harbor
Bahnité vody
Fallout 3 , s Point Lookout je jedna z mojich obľúbených kúskov DLC. Výlet zo silne urbanizovaného jadra Washingtonu, D.C., do niektorých podvodných močiarov pri pobreží Marylandu zapuzdril všetko, čo sa mi páčilo spad , Stretli sa zvláštne, neobvyklé postavy, nebezpečné a záhadné oblasti a uspokojivý príbeh, ktorý spájal rôzne vedľajšie úlohy a rozptýlenia, ktoré ste mohli prijať.
Ďaleký prístav , prvá skutočná expanzia pre Fallout 4 , sa v mnohých ohľadoch javí ako pokus o reprodukciu tejto skúsenosti, niekedy aj trochu na nose. Rozšírenie má podobný odklon v nastavení, obchodovanie s chátrajúce budovy a diaľnice v Bostone pre vidiecke ostrovné spoločenstvo v Maine. Opäť sa tu stretávajú excentrickí obyvatelia, nebezpeční noví nepriatelia a strašidelné oblasti, ktoré sa dajú preskúmať viac nadprirodzene ako hlavná hra. Do pekla sa zdá, že jedna vysnená sekvencia sa priamo stiahla z predchádzajúcej expanzie.
Je smutné, Ďaleký prístav je bledá napodobenina Point Lookout úspechy. Nejde o hroznú expanziu, ale v žiadnom prípade nie je tak nezabudnuteľná alebo zaujímavá ako jej predchodca.
aký web môžem pozerať anime
Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Bethesda Game Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 18. mája 2016
MSRP: Samostatný $ 24,99 / zahrnutý v sezónnom vstupe 49,99 dolárov
Všetko to začína jednoduchým tajomstvom. Teraz známe rádiové hlásenie DLC vás vyzýva na detektívnu agentúru Valentine, kde vás najme zúfalý otec, ktorý hľadá svoju dospelú dcéru, ktorá bola zdanlivo unesená (alebo utiekla) do vzdialenej ostrovnej osady v Ďaleký prístav , Dôrazne sa odporúča, aby ste so sebou priniesli Nicka s detektívom, aby ste z rozšírenia vyťažili maximum, pretože pre jeho postavu existujú niektoré zásadné veci (pre mňa to znamenalo asi 30 minút behania z miesta na miesto, aby sa ho pokúsili nájsť) Mali by existovať nejaké spôsoby, ako privolať stratené NPC).
Ďaleký prístav je záhadné miesto. Takmer celý ostrov je pokrytý rádioaktívnou hmlou a plazí sa zmutovanými príšerami, ktoré sa darí v radách. Priniesol som si oblek mocného brnenia, ktorý ma do značnej miery izoloval od žiarenia, ale pred vyrazením si stále dobre robíš zásoby zdravotníckych potrieb.
Primárny konflikt na ostrove pramení z potrieb a obáv troch samostatných, ostrovných, rovnako paranoidných spoločenstiev. Máte prístavných mužov, poverčivých a sporných ostrovanov, ktorí boli kvôli rozširujúcej sa rádioaktívnej hmle vytlačení zo svojich domovov. Podriaďujú sa na vzdialenom doku v čoraz hroznejšej rovine. Potom je tu Arcadia, bezpečné útočisko pre syntézu vedené prototypom syntetizátora DiMA (myslím, že Nick s partiou vákuových trubíc a pevných diskov trčí z jeho chrbta), ktorého idolizujú jeho nasledovníci. Arcadia sa zdá navonok zhovievavá, ale je rýchlo naznačená, že má zlovestnú stránku. Zaokrúhlené na to sú Deti atómovej atómovej maniakov, ktorí žijú v opustenej jadrovej elektrárni. Sú kreténmi.
Spočiatku ma vzrušilo spojenie troch frakcií. Deti ako kult narovnávania smrti kontrastoval s jemnejším kultom osobnosti, ktorý podporoval vedenie DiMA v syntéze. Strach a dozadu skrývajú mužov predstavujúcich kult hystérie - xenofóbie jeden zlý deň od toho, aby sa stali plnoprávnymi militantmi. Je to vynikajúce nastavenie, jedno zrelé pre poty a zvraty, ktoré rozruší vaše očakávania. Základom je tiež to, že frakcie hrajú na témy identity a neistoty, ktoré už syntetizátori ľudských replikátov prinášajú.
Je smutné, Ďaleký prístav sa neskláňa do žiadnej z týchto myšlienok tak, ako by mohla. Prístavní muži sú presne tak, ako sa zdajú: hrejivé rubíny, ktoré sa ľahko ovplyvňujú niekoľkými pôsobivými displejmi alebo prejavmi. DiMA je tienistá, ale jeho možné priestupky sú prezentované v najľahšom odtieni šedej. Deti nikdy nepredkladajú veci ako nič iné ako zlo. Myslím, že ste s nimi prvýkrát v interakcii, keď sú dvaja priatelia nútení vzájomne sa popraviť, aby „dokázali svoju lojalitu“ k Atom; čo si o nich myslíš?
Je to premárnená príležitosť. Aj keď existuje veľa spôsobov, ako sa priblížiť k hlavnej úlohe (vrátane možností na vytrhnutie syntetického prístavu do Bratstva ocele alebo Inštitútu, ktoré proti nim okamžite povedú krížovú výpravu), nikdy som sa necítil nútený alebo vtiahnutý do žiadneho iným smerom, ako je zrejmé. Je tu jasný dobrý človek, jasný zlý človek a niektoré učebnice videohier, ktoré závisia od vás, outsidera, aby vyriešili každý problém, ktorý majú - od kladenia niektorých ďalších klincov do barikád, až po vyrovnávanie medzilidských rozporov. Je zázrak, že vydržali dosť dlho, aby ste prišli a zachránili ich všetky.
Hlavná úloha je tiež relatívne krátka. Ak sa zameriavate výlučne na misie založené na príbehu, pravdepodobne ich môžete vyčistiť večer. Jediným kameňom úrazu je bolestivo dlhá a na mieste umiestnená postupnosť, pri ktorej sa dielenská mechanika hry používa na riešenie série hádaniek s asininovým blokom. Neviem, čo si Bethesda myslela. Kto hral cez Fallout 4 a myslel si: „Chlapče, prial by som si, aby bolo viac dôvodov na interakciu s týmito nemotornými, obmedzenými a nefunkčnými nástrojmi na urovnanie. Možno v hľadaní pokroku, ktorý sa týka sprisahania? “ Okamžite zabije všetku hybnú silu príbehu.
Našťastie hlavný príbeh nie je skutočným lákadlom Ďaleký prístav , Kúzlo expanzie je v zákutiach jeho záhadného malého záhadného ostrova. Preskúmate nové bizarné oblasti a ohrozujete hĺbku práve v postranných úlohách. Je to zvláštna značka šialenstva ostrovov, ktorá chytila agresívnejších obyvateľov, lovcov pascí, ktorí nosia prilby vyrobené z klietok homárov, a snažia sa vás špehovať harpunovými zbraňami a ostnatými rybárskymi tyčami.
Nálada a atmosféra ma v hre dokážu uniesť na dlhú cestu a Ďaleký prístav má tieto vlastnosti v hojnosti. Severovýchodná estetika malých komunít žijúcich v oblasti hustej hmly s ostrými čiernymi skalami a husto zarastenými lesmi je na mieste. Poskytuje perfektnú kombináciu dôstojnej zdvorilosti a poverčivého strachu, aby sa noví nepriatelia a príšery, ktoré vyprchajú a syčia z hmly, skutočne ohrozili.
Moja postava na úrovni 51 už dávno prešla prahom do neporaziteľného ubermench. Rozprestiera sa v tankovom pancieri a náhodne prepúšťa horúcu smrť z plne vylepšenej útočnej pušky. Lupiči a super mutanti sú menšie nuansy. Napriek tomu som skočil, keď som bol prepadnutý zapletenou mutantskou rybou, ktorej ústa lemovali zuby, ktoré na mňa praskali z temných vôd. Obrovský pustovník (stvorenie, ktoré je tak príšerne veľké, jeho „škrupina“ je vyhĺbená dodávková dodávka) ma donútilo v mojom neporaziteľnom pancieri odpružiť sa, zasekávať nášľapné míny cez rameno v záchvate slepej paniky.
Otázky a odpovede na pohovory pre c ++ pre skúsených
Bolo pekné znova sa báť.
Nálada ostrova dokonca prenikla do môjho zvyku osídlenia. Áno, ak ste blázon ako ja a skutočne si užívate hranie s komunitami domčekov pre bábiky Fallout 4 , s potešením zistíte, že v meste existuje niekoľko možností vyrovnania Ďaleký prístav , K dispozícii je dokonca aj niekoľko nových predmetov (stodoly, sušičky, vedrá na ryby, nové lampy).
Namiesto typicky utopických osád, ktoré navrhujem, som svojich unavených prístavných mužov postavil v jednoduchých drevených chatrčiach osvetlených lampovými svetlami a sviečkami. Všetkých som obliekol do rozstrapkaných svetrov, bedier bahna a do dažďových škatuliek namiesto brnenia a jemnosti. Bezpečnosť by sa riešila starým spôsobom tak, že by nervózni muži a ženy držali pušky s pákovou akciou na svojich strážnych stanovištiach namiesto automatických veží. Na svojej hlavnej farme som na vrchole kopca vytvoril betónovú kaplnku, ktorá sa zdvihla na maličké, opotrebované chatrče a postavil som v nej úctu, aby som spravil kliniku, rozdeľujem brucho a odsúdenie rovnako. Cítil sa primerane východnej gotiky, kúsok hradnej skaly Štefana kráľa.
Keď dokončenie hlavnej úlohy rozjasnilo oblohu a vylúčilo hmlu, okamžite som ju ľutoval a znova som načítala z predchádzajúceho uloženia. Chýba mi smutný, temný malý svet, ktorý som na ostrove pomohol vytvoriť.
Zdieľam to, pretože je dôležité to vedieť Ďaleký prístav je čiastočne to, čo si z toho myslíte. Hlavnou úlohou je vtip, ktorým môžete vyraziť. Nový výstroj je väčšinou novinkou (mimo niektorých veľmi silných a nechutne vyspelých námorných bojových brnení). A zatiaľ čo noví nepriatelia sú nápadití a desiví, stále sú to len tašky HP, ktoré prepichnú, kým sa neprestanú pohybovať.
Ale ak sa budete kopať hlboko, investovať do postáv a postranných questov ostrova a venovať čas objavovaniu jeho tajomstiev a skalnatých zátok, môže to byť obohacujúca cesta. Miloval som len tráviť čas na ostrove. To ma donútilo túžiť po dovolenkových miestach, ktoré som navštívil v mladosti, a hladných po ďalších hrách umiestnených v podobných oblastiach (skutočne som vykopal svoju kópiu Alan Wake s plánmi na opakované prehratie).
ako inicializovať zoznam v
Bohužiaľ som to musel preskúmať s bolestne podoptimálnym obnovovacím kmitočtom. Prehral som sa na PS4 a oblasti s hustou hmlou neustále vrhali akciu do 15-20 FPS prezentácie. Nie som najväčší lepkavý hráč na škytavky na výkon (môžem zvládnuť malé spomalenie alebo občasné vyskakovacie okno s väčšinou plynulým zážitkom), ale aj moja trpezlivosť bola natiahnutá do bodu zlomu neustálym koktaním a ťahaním. ,
Zdá sa, že tieto problémy sa vyskytujú iba vo verzii hry PS4, pričom niekoľko hráčov Xbox One nehlási žiadne problémy a výkon počítača podlieha obvyklým problémom a rozdielom medzi systémami. Dúfajme, že sa jedná o chybu, ktorá bude opravená (v skutočnosti niektorí hráči PS4 nehlásili žiadne významné problémy), ale zatiaľ by som dôrazne odporúčala hráčom PS4, aby počkali na aktualizáciu pred prijatím DLC.
Ďaleký prístav vyzerá ako ušľachtilý pokus o vysporiadanie sa s niektorými kritikami Fallout 4 je pôvodné vydanie, ale nakoniec nedosahuje tento cieľ. Viacnásobné výsledky hľadania a súhra medzi frakciami vyvolávajú dojem, čo sa stalo New Vegas , ale chýba hĺbka a neistota týchto možností. Noví nepriatelia vyzerajú fantasticky, ale nakoniec sa správajú rovnako ako každý iný nepriateľ svojho druhu, aký ste predtým videli. Bethesda vytvorila nádhernú novú krajinu, aby preskúmala, ktorá kvapká v atmosfére a štýle, ale technické závady zaplavujú zážitok.
Ak ste úplne hladní Fallout 4 obsah, Ďaleký prístav vám poskytne ďalšie pôsobivo veľkú krajinu na preskúmanie a nejaký skvelý vedľajší obsah, do ktorého sa budete môcť kopať. Ak ste už boli unavení Fallout 4 a dúfať, že rozšírenie by poskytlo niečo jedinečného na to, aby bolo opodstatnené vrátiť sa, nie je to tak.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry, ktorú kúpil recenzent.)