review saints row the third
2. riadok svätých je jedna z mojich obľúbených hier tejto generácie. Berúc hlúpe násilie Grand Theft Auto III trilógie ' a pozdvihol ju na takmer-fraciálne stupne, Volition vytvoril hru, ktorá tam nebola ako nič iné, napriek tomu, že pripomínala všetky ostatné pieskoviská na povrchu.
Jedným z jeho najpútavejších aspektov bola hrateľná úloha nevinného darebáka, ktorého sociopatické zaobchádzanie s ostatnými prispelo k skutočne odpornej povahe. Skutočný drsný, ale taký, ktorému by sme nemohli pomôcť pri zakorenení kvôli samotnej veľkoleposti jeho krvilačných mravcov. Bola to hra o tom, že ste zlí, a nie pussyfootovým spôsobom, že iné hry predstavujú hriešnu maličkosť. Bola to čistá, zlovoľná a všadeprítomná priestrannosť a bola to aj napriek tomu veľmi zábavná zábava.
Saints Row: Tretí si kladie za cieľ vyzdvihnúť nehorázne správanie poslednej hry a určite to dokáže niekoľkými spôsobmi. Zdá sa však, že v niekoľkých ďalších sa urobil drastický krok späť.
aký je najlepší odstraňovač vírusov
Saints Row: Tretí (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), PC)
Vývojár: Volition, Inc.
Vydavateľ: THQ
Vydané: 15. novembra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Saints Row: Tretí je hra o extrémoch. Začína to bankovou lúpežou, jej úvodná misia sa končí vojnou proti jednému človeku proti celému tímu SWAT, zatiaľ čo sa húpa z uneseného bankového trezoru, ktorý bol vo vzduchu niekoľko sto metrov. Čoskoro nato sa hráči stretnú so zlovestným prstencom zločinu Syndicate a prebojujú sa cez padajúce lietadlo a potom pustia zločincov do voľne padajúceho vraku. To všetko sa stáva pred hráč nabije padák a pristane v novom meste Steelport. Tento kúsok slávnej hlúposti je iba úvodnou hrou pre hru s jedným cieľom - neustále sa predbiehať.
Od obrovských baseballových netopierov po dusivé granáty prdenia sa Volition venuje vytváraniu hry, ktorá nehanebne prechádza hranicou medzi videohrou a karikatúrou. Niekedy hraničí so sci-fi rovnako ako s paródiou na gangovú kultúru, Saints Row: Tretí je fraška, ktorá sa nikdy nedovolí byť vážna a môže sa pochváliť postojom, ktorý treba oceniť. Hra môže byť občas skutočne veselá, aj keď iba kvôli stále absurdnejším situáciám, v ktorých sa Svätí ocitnú - v situáciách dodaných s takou istotou (a úžasne dobre umiestnenou sprievodnou hudbou), že hráči zistia, že akceptujú tie najsmiešnejšie nezmysly, ako úplne rozumné.
Keď už hovoríme o absurdnosti, stvorenie charakteru zmutovalo do veci čistého šialenstva. Hráči dokážu vyrobiť najrôznejšie fyzické šialenstvo, s nadmerne veľkými časťami tela, podivnou farebnou pokožkou a množstvom nezmyselných účesov. Ako obvykle je crossdressing a transgenderism šťastne povolené a kreácie sa môžu zdieľať online aj prostredníctvom nového online komunitného centra Saints Row. Nahrané postavy si môže stiahnuť a využiť ktorýkoľvek užívateľ, čím k zážitku pridá zaujímavý sociálny prvok.
Hru po hre sa veľmi málo zmenilo mimo radu nových a absurdných zbraní. Ako vždy sa hráči pustia do mnohých misií v otvorenom svete, vyberajú gangstrov, kradnú veci a organizujú obrovské výbuchy. Štruktúra misie sa však zjednodušila, pričom etapy sú teraz aktivované prostredníctvom mobilného telefónu, a nie manuálne otvorené na mape. Okrem toho hráči už nemusia opakovať vedľajšie misie „Aktivita“, aby mohli otvoriť kampaň. Úlohy príbehov budú k dispozícii po dokončení starších úloh. Aktivity teraz existujú iba ako prostriedok na získanie väčšieho množstva hotovosti a rešpektu.
Merač „úcty“, ktorý slúžil ako prekážka pre príbehové misie, sa zmenil na plnohodnotný systém zážitkov. Keď hráči hodnotia svoju úctu, získajú príležitosť kúpiť si nové vylepšenia pre svoju postavu, gang a vozidlá. Medzi takéto vylepšenia patrí zvýšenie zdravotného stavu, viac spojencov NPC a vyšší hodinový príjem získaný z nakupovaných nehnuteľností. Je pekné vidieť, že systém rešpektovania získava dôkladnejšiu opravu, ktorá už hráčov obťažuje tým, že ich núti oddávať sa v minihrách.
Zjednodušenie hry však odhaľuje jednu z hier Tretia najväčšou slabinou: naozaj toho veľa nie je tam - oveľa menej, ako sa hra snaží presvedčiť. Vzhľadom na to, že misie sú dnes ľahko dostupné po telefóne a aktivity už nie sú povinné, hlavná kampaň sa môže vyčistiť v priebehu niekoľkých hodín a v Steelportu sa toho naozaj veľa nedeje, aby sme upútali pozornosť od príbehu. Aj keď existujú nepovinné misie, ako sú atentáty a krádeže vozidiel (aktivované aj na mobilnom telefóne), majú tendenciu rásť skôr opakujúcimi sa a nezaujímavými. To isté platí pre aktivity, ktoré sú väčšinou prevzaté z predchádzajúcich hier, a preto sa cítia trochu skrotené podľa štandardov, ktoré sa samotná hra pokúša stanoviť.
Popravde povedané, existujú niektoré nové úžasné rozptýlenia. Sprievodca tigrom je očividným vynikajúcim javom, pretože hráči musia starostlivo jazdiť po meste, zatiaľ čo divoký tiger sedí na sedadle spolujazdca. Príliš neohrabaná jazda spôsobuje, že zviera sa hnevá a útočí, čo je mimoriadne náročné vďaka vlastnému chabému správaniu mačiek. Vhodil sa aj nový variant Trailblazingu, v ktorom hráči jazdia tron - motorky s motorovým pohonom na virtuálnej trati, vyhýbajúce sa bránam firewall a zhromažďovaniu výpisov údajov. Tieto nové aktivity sú zábavné, ale nie také inšpirované ako tie predchádzajúce a rýchlo starnú spolu so všetkým ostatným.
Okrem toho - a nerada to hovorím - Saints Row: Tretí naozaj nie je rovnako vzrušujúce ako posledná hra. Aj napriek tomu nie v srdci. Zatiaľ čo prdené poháre a bojové prúdy vytvorili falšovanú hru esteticky vyzerá bláznivejšie, celkový postoj, rozprávanie a atmosféra hry sú v porovnaní s nimi prakticky kastrované Saints Row posledný výlet. Šéf svätých už nie je psychotickým zloduchom, ktorý bol zmäknutý a zmenil sa na chromého antihrdinu, ktorý bojuje proti postavám omnoho viac odporným ako on. Rivalmi gangov chýba veľa v spôsobe definovania osobnosti, a akonáhle sa dostanete cez počiatočné krátky šok z toho, ako videl muža, ktorý držal obrovského purpurového penisu, si uvedomuje, aký povrchný a neúprimný je poburujúci fakt. Bez prístupu k jeho zálohovaniu Tretia Pokusy o absurditu sa vynorili ako cynické a nútené, čo je ďaleko od beznádejnej inanity predchádzajúcej kapitoly.
ako otvoriť súbor apk
Jeden z najlepších prvkov Saints Row sledoval súperiace gangy, ktoré sa pomaly rozpadali v dôsledku zlých machinácií hráča, ale k tomu nedochádza Tretia , V skutočnosti súperiace gangy sotva ovplyvňujú hru. Znaky, ktoré sa stanú hlavnými zloduchmi, sa z rovnice odstránia takmer tak rýchlo, ako sa dostanú, so zaujímavými frakciami, ako sú napríklad kyberpunk Deckers, sa bude zaoberať hrsť misií skôr, ako sa ticho zosunú, a aspekt mestskej vojny sa čoskoro nahradí hraničnou čiarou. rodový dej, na ktorom svätí bojujú s nudným vojenským stereotypom známym ako STAG. Zatiaľ čo hráči môžu vykonávať wrestlingové pohyby na NPC a privolať letecké údery, prostredie, v ktorom sa všetko toto šialenstvo odohráva, je všedné a bez hyperaktívnej atmosféry, ktorá Tretia horúčkovito sa snaží vyrábať.
Zábava je ďalej poškodená radom stále viac dráždivých nových nepriateľov. Protivníci Brute s nadmernou veľkosťou neustále obťažujú hráčov nezastaviteľnými poplatkami a často zasahujú do inak intenzívnych bojových situácií, ako to robia aj ich protějšky s plameňom ovládajúcimi. Potom sa objavia zombie, ktoré sa objavia neskôr v hre a neustále spôsobujú, že sa neustále a znovu vytvárajú nudné udalosti v rýchlom čase - keď nie sú hráčmi iba rojenia a bránia akémukoľvek pohybu. Všetci títo noví nepriatelia look pôsobivé, ale nikdy pozitívne neposilňujú hrateľnosť; slúžia iba na to, aby sa dostali do cesty.
Nepomáha to, že hra je neuveriteľne nesúvislá, s rozprávaním, ktoré sa zdá byť ponáhľané a misiami, ktoré sotva majú nejaký rým alebo dôvod. Jedna konkrétna sekvencia, v ktorej sa hráč údajne predáva na sexuálnej aukcii, vôbec neobsahuje sexuálnu aukciu. Misia začína charakterom rozprávanie nás, čo sa bude diať, potom okamžite narazí na charakter hráča nahého a ospalého na nejaký druh drogy. Neexistuje vysvetlenie, ako sa situácia takto dostala. Očividne to je obyčajné pojem mal byť dosť zábavný.
meniče hlasu, ktoré pracujú s rozpormi
Takže zúfalá je Tretia dostať sa k svojim výbušným setom, ktoré zabudol tempo sám, a to vedie k hre, ktorá strieľa svoju záťaž skôr, ako sa hráči zahrejú. Ciele misie nie sú príliš rozmanité a sú rozzúrené, keď sa objavia stereotypy STAG so svojimi dráždivými laserovými tryskami a tankami. Ešte horšie je, že väčšina misií vyžaduje, aby hráči udržali rôzne NPC nažive, zatiaľ čo zápasia s niektorými z najhorších AI, ktoré táto generácia videla. Musieť sprevádzať postavu, ktorá nevie, ako na to chodiť po spadnutom trosky je neuveriteľne bežný scenár a ten, ktorý sa už viac neopakuje, sa opakuje.
Konkurenčný multiplayer sa snažil zamerať sa výlučne na družstvo. Co-op má svoj vlastný špecifický obsah, aj keď je to skutočne to isté s hráčmi, ktorí dokážu v Steelporte spôsobiť dvojaký chaos na základe drop-in / drop-out. K dispozícii je tiež samostatný režim Whored Mode, v ktorom prežijú až štyri hráči proti vlnám sporo odetých žien a iných nepriateľov. Každé kolo má svoj vlastný súbor pravidiel a obmedzení, a hoci režim je na pár minút dôvtipný, veľmi rýchlo starne.
Nerobte chybu: keď chce, Saints Row: Tretí je neuveriteľné. Parašutizmus na ateliérový večierok a spáchanie hromadného zabíjania, zatiaľ čo výkon spoločnosti Kanye West poskytuje pomocnú stopu, je jedným z najviac posilňujúcich zážitkov, ktoré som zažil vo videohrách. Inšpirujúca zápasová šéfová bitka - kompletná s desiatimi rohovými údery a predajom bolesti - je na nezaplatenie. Odomknutie nových zbraní a hranie sa s nimi je obrovským smiechom, až kým ich človek unaví. Je tu veľa zásluh Tretia a jeho potenciál inšpirovať chichotanie je obrovský. Stále ma to zasiahne ako hra, ktorá nerobí úplne to, čo sa stalo 2. riadok svätých tak príjemné, keď sa rozhodnete zvýšiť končatinu v nesprávnych oblastiach, a tak ignorovať tie prvky, ktoré skutočne potrebovali pozornosť.
A čo je ešte horšie, obávam sa, že stručnosť kampane je priamym dôsledkom zadržania obsahu, aby ho vydavateľ mohol po digitálnom predaji predať. THQ netajil žiadnym tajomstvom, že rok funguje DLC, a keďže už sú v prevádzke tri misijné balíčky, je dosť zarážajúce myslieť si, že základný produkt prehráva hráčov tak rýchlo. Zdá sa podozrivé, že táto hra je v porovnaní s predchádzajúcou splátkou taká bezohľadná, a tak je pripravené oveľa viac DLC.
Ako obrovský fanúšik poslednej hry chcem kričať zásluhy tohto pokračovania zo strechy, ale zatiaľ čo zážitok je často zábavný a posiaty niekoľkými pozoruhodnými okamihmi, nemôžem si pomôcť, ale cítim sa trošku sklamaný konečným produktom. Je to stále dobrá hra vo svojom jadre, ale nejde o záplatu jej predchodcu, ako sa zdá, že zabudla 2. riadok svätých úspechy v jej zamatovom prenasledovaní. Poraziť mi trvalo dva týždne 2. riadok svätých , a stále som chcel zostať v Stilwater. Uzavrel som Saints Row: Tretí za menej ako dva dni a necítite nutnosť vrátiť sa čo najskôr do Steelportu.
Je to tak, že hra, ktorá sa mala stať najodpornejšou kapitolou série, skončila, ak vôbec, najmenej pozoruhodná.
Na našom konci to vyzerá (dúfajme, že krátky) výpadok stránok. Medzitým vyrazte na http://t.co/bxeSdiop!