where did all skateboard games go
Čo sa ti stalo Birdman?
To je otázka, ktorú som nedávno uviazol v mojej mysli, ale nedokážem úplne položiť prst na presné dôvody, ktoré sa skrývajú za tým, pretože ich je niekoľko. Ako niekto, kto sa považuje za extrémneho digitálneho ovplyvňovateľa, ktorý vyrastal v skaterskej kultúre a videohrách s skateboardmi, som si nikdy nepredstavoval, že by sa náhle stali tak vzácnymi, ako sú.
Prístup k najnovšiemu skateboardu alebo extrémnej športovej hre na najnovšom hardvéri bol pre mňa vždy normou. Až v tejto generácii konzoly som si začal všímať ich neprítomnosť a otázku, kam šli alebo čo sa presne stalo.
Iste, pokiaľ ide o hry na skateboarde, mali sme oheň, ktorý to bol Tony Hawk Pro Skater 5 a menšie tituly ako napr Olli Olli a OlliOlli2: Vitajte v Olliwood , Ale v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami hardvéru je evidentný nedostatok skateboardových a extrémnych športových hier.
Takže dnes sa pokúsim odpovedať na túto otázku, v čo verím, je množstvo problémov, ktoré sa začali objavovať v priebehu času, ale nevyhnutne boli zničené videohry skateboardu v rámci hlavného prúdu. Poznanie a spätná väzba na históriu samotného podžánru môže poskytnúť skvelý kontext a odpovede, ktoré hľadáme, pretože k tomu nedošlo presne cez noc.
Stručná história videohier skateboardu
720 ° je to, čo mnohí považujú za prvú videohru pre skateboarding. Hra bola vytvorená spoločnosťou Atari a vydaná výhradne do arkád v roku 1986. Hra je pomenovaná po samotnom triku: rotácia na palube o 720 stupňov (dva úplné kruhy). Čo bolo v tom čase najviac rotácií, aké kedy niekto dosiahol.
Kým neprišiel istý Birdman a nepridal k zmesi ďalšiu polovicu rotácie.
Je zaujímavé, že 720 ° má veľa mechaník, ktoré by neskôr definovali podžáner. Všetko od budovania skóre z vykonávania trikov, hľadania skrytých predmetov v prostredí, časovača a množstva ďalších podobností.
Nasledujúci rok by sme uvideli vydanie Skate Boardin ' pre Atari 2600, ktorý sa považuje za prvú videohru pre skateboardy pre domáce konzoly. Uvidíme tiež prepustenie Korculuj alebo zomri! z EA a Kalifornia hry od Epyx.
oba Korculuj alebo zomri! a Kalifornia hry Každá z nich obsahovala polovicu rúry, na ktorej by ste mohli vykonať niekoľko trikov, aby ste dosiahli skóre. Ale okrem toho nezdieľali navzájom veľa podobností ani to, čím by sa žáner stal. Korculuj alebo zomri! väčšinou sa točil okolo prechádzania prekážkovými dráhami a pretekmi, na rozdiel od robenia trikov a budovania vysokého skóre.
Rýchly posun vpred o desať rokov neskôr a spoločnosť s názvom Neversoft by nakoniec kúpila spoločnosť Activision a poverila by vývojom prototypu videohry skateboardu spolu s ďalšou hrou známou ako apokalypsa ,
Pôvodnou myšlienkou spoločnosti Neversoft bola závodná hra na zjazdovke so skateboardmi, ktorej cieľom bolo dosiahnuť, aby každá úroveň bola na prvom mieste.
Vo vnútri sa nachádza javisko „Downhill Jam“ THPS je dobrým príkladom pôvodného konceptu.
Nakoniec vytvorili skateparky v dolnej časti tratí, takže víťaz závodu by mal mať čo robiť, ak by ich priateľ bol stále zaneprázdnený pretekmi. Pri testovaní prototypu však zistili, že ľudia sa dostanú na dno trate za menej ako 30 sekúnd a potom ďalších 30 minút strávia pokusom robiť rôzne triky v skate parku namiesto toho, aby sa presunuli na ďalší závod.
Po tom, čo bol Neversoft svedkom, skončil by prepracovaním celej koncepcie hry na základe toho, čo našli, preorientovaním cieľa okolo systému skóre a triku a skúmaním úrovní na splnenie cieľov.
Po predstavení prototypu Activision boli ohromení, ale tiež chceli priviesť Tonyho Hawka ako kryciu hviezdu, aby hru potenciálne lepšie predali na trhu. V snahe ho presvedčiť, predstavil Neversoft demo.
Tony bol ohromený touto hrou a prihlásený, tiež chcel pomôcť s rozvojom. Takže zakaždým, keď bola dokončená nová hra, Neversoft mu poslal kópiu na kontrolu. Sám Tony by hral každú zostavu a posielal im rôzne poznámky a návrhy.
31. augusta 1999 Tony Hawk je profesionálny korčuliar bude prepustený do sveta.
Hra bude ďalej predávať po celom svete viac ako päť miliónov kópií iba na PlayStation. Nasledujúci rok by sme uvítali prepustenie THPS 2 , tiež si stiahli takmer päť miliónov na PlayStation a umiestnili sa na 2. mieste v najväčších hrách Metacritic všetkých čias.
Ak chcete na webe kompletnú retrospektívu Tony Hawk do roku 2012, odporúčam prečítať si 100% retrospektívnu edíciu Chrisa Cartera.
Rok po tom, THPS 3 by v tom čase uviedla na nový systém Sony PlayStation 2, ktorý opäť aktivuje Activision nesmierny kritický a finančný úspech. Začiatok ročného harmonogramu vydania Tony Hawk series.
Po obrovskom kritickom a finančnom úspechu, ktorý séria v tom čase dostávala, si mnoho ďalších vydavateľov začalo všímať - vrátane samotného Activision. Activision by potom vytvoril sekundárne vydavateľstvo známe ako „Activision O2“, konkrétne zamerané na vydávanie titulov extrémnych športov. To je to, čo považujem za prvú sadu klincov v rakve videohier skateboardu.
Extrémne presýtenie a neúspešné klony
Activision O2 by pokračoval vo vydávaní niekoľkých rôznych vedľajších hier v snahe vytvoriť značku „Pro“, ako napríklad Pro BMX od Mat Hoffman , Pro Surfer od Kelly Slaterovej a Snowboarding pre Shaun Palmera , Avšak žiadna z týchto hier by nezískala rovnaký finančný úspech Tony Hawk hry mali. Do roku 2003 spoločnosť Activison preruší vydávanie „O2“ a pokúsi sa o značku „Pro“ so zameraním sa výlučne na Tony Hawk hry.
Ale to iste, ako peklo nezabránilo všetkým ostatným v snahe skočiť na Tony Hawk cash-vozeň ...
Mohli by ste argumentovať, že dnešné príklady športových hier s ročnými vydaniami alebo bez nich sú zrazené alebo skopírované rôznymi vydavateľmi a vývojármi. Niektoré sa dokonca robia veľmi dobre. Vezmite napríklad Mario Tennis series; Ani by som sa neodvážil dotknúť sa inej formy tenisovej hry - sú také dobré.
Pokiaľ však ide o hry na skateboarde, zdá sa, že v podžánre neexistuje dostatočná kontrola kvality. Zdá sa, že nikto nemohol napodobniť herné vzorce hry Tony Hawk séria správne, výsledkom čoho je obrovský zoznam strašných skateboardových hier, ktoré sa všetky zle pokúšajú vytrhnúť Neversoft.
Viete, že niečo bude zlé, keď bude mať štyri rôzne nálepky predaja zo štyroch rôznych miest. MTV Sports: Skateboarding s Andym Macdonaldom možno zhrnúť ako Tony Hawk je profesionálny korčuliar klon, ale hral sa, akoby si korčuľoval na ľade; bolo to hrozné.
Periférna a kultúrna smrť
java rozhovor otázky a odpovede pre čerstvých
Avšak Tony Hawk Samotná séria začala trpieť únavou produktu v polovici roku 2000. Do roku 2007 pracovala väčšina spoločnosti Neversoft Gitarový hrdina a Call of Duty hry. (Spoločnosť zanikla a do roku 2014 sa úplne zlúčila s Infinity Ward.)
Okolo tejto doby korčule debutuje v septembri roku 2007. Kritici aj fanúšikovia ocenili hru za pocit ako dych čerstvého vzduchu s inovatívnym systémom „švihnutia“ pre vykonávanie trikov.
Po úspechu EA korčule a keďže spoločnosť Neversoft bola príliš zaneprázdnená inými projektmi, séria bola potom odovzdaná vývojárovi Robomodo - ktorý sa podľa môjho názoru stal ďalšou sadou klincov. V tom, čo som predpokladal, bola kombinácia zlých rozhodnutí Robomoda, ktorý sa snažil byť inovatívny, aby konkuroval EA korčule a Activision sa snažil predať viac periférnych zariadení ... sme skončili Tony Hawk: Jazda a Tony Hawk: Shred ,
Tieto hry sú všeobecne považované za najhoršie vo franšíze, takmer hraničné nehrateľné. Horšie však bolo, že obe tieto hry boli spojené s príliš drahým ovládačom skateboardu (počiatočná cena oboch titulov bola pri štarte 120 dolárov). To viedlo k najhoršiemu predaju v tejto sérii.
Tony Hawk: Shred Napríklad v Spojených štátoch sa v prvom týždni predalo iba 3 000 kópií. Prvýkrát v histórii série Activision načerpal brzdy a mnoho z nich špekulovalo o možnom zrušení. korčule pretože séria sa nedarí tak dobre. napriek Korčule 3 Je to kritický úspech, finančne, to sa mu nedarilo tak horúco. Táto séria je na ľade už viac ako sedem rokov a pôvodní vývojári (Black Box) sú od roku 2013 nefunkční.
Kultúra korčuliarov a skateboarding vo všeobecnosti tiež klesajú od začiatku 20. rokov minulého storočia, čo okrem zlých tržieb a katastrofy spôsobenej jazda a rozrezať môže to byť dôvod, prečo sme mali prestávku na pár rokov.
Activision by sa pokúsil dať franšíze druhú šancu na život v roku 2012 (a do tejto chvíle hry skateboard všeobecne) s Tony Hawk Pro Skater HD , Hra sa stretla so zmiešaným príjmom a väčšina hardcore fanúšikov nebola príliš spokojná s vylepšením fyziky a hrateľnosti. Ale stále sa predával dosť dobre na to, aby Activision zvážil Tony Hawk Pro Skater 5.
Ale ako všetci vieme, Tony Hawk Pro Skater 5 bol ekvivalent skateboardových videohier skákajúcich pred autobusom.
Postmortem… alebo sú ešte nejaké známky života?
Stále však existuje nádej. S Activision hotovo s Tony Hawk a Birdman, ako sa zdá, s nimi skončil, sám Tony Hawk hľadal nového vývojára hier a pripravuje sa dokumentárny film „Predstierať, že som Superman“, ktorý sa snaží túto skutočnosť zdokumentovať.
korčule mohli by mať ešte jednu šancu na život. V roku 2014 Korčule 3 bol dotlačený vďaka online osobnostiam, ako napríklad PewDiePie, ktorý s ním prináša obrovské názory Korčule 3 poďme hrať sériu v tom čase. V poslednej dobe, Korčule 3 bol tiež privedený k spätnej kompatibilite Xbox One.
S Tony Hawk hry, ktoré by mohli byť v dohľadnej budúcnosti mimo obrazu, by teraz mohol byť najlepší čas, aby sa EA pokúsila priniesť korčule ešte raz k masám. S požiadavkou ventilátora, ktorá je stále v plnej miere, som si istý, že diskutujú o tej istej veci.
Čo sa týka nezávislých vecí, nedávne hry ako Griptape chrbtica sa objavili, čo môžem opísať iba ako hru pre skateboarda z prvej osoby zmiešanú s estetikou parných vĺn. K dispozícii je aj názov známy ako Projekt: Session stále pracuje v štúdiách nezávislých vývojárov, ale o jeho postupe je málo informácií.
Kým čakáte na hypotetiku Korčule 4 na uvoľnenie a vyliečenie svrbenia videohier skateboardingu si vyhradený tím fanúšikov a modifikátorov zachováva klasiku THPS hry živé a konzervované prostredníctvom skvelého módu pre Windows XP Tony Hawk's Underground 2 na PC známe ako THUG Pro , Zahŕňa tiež úrovne od každej splátky až po THUG 2 a veľa nových funkcií, napríklad online multiplayer.
Ale aké sú vaše obľúbené herné spomienky na skateboard? Dajte mi vedieť a modlime sa za ne Korčule 4 jedného dňa byť realitou.