review rust
Takto končí svet
V srdci je fatalistický cyklus Hrdza ,
aké sú najlepšie aplikácie pre virtuálnu realitu
Každý život začína to isté. Hráči sa trú na brehoch nepozorného ostrova, nahí a zle vybavení, aby sa cez deň dostali. Každý život končí rovnako: s klinickou nevyhnutnosťou vymazania servera. Obnovenie na konci sveta by mohlo prísť po týždni. Na inom serveri to môže trvať dlhšie, ale nedá sa tomu vyhnúť. Celá časť Hrdza je poznamenaný chaosom čerstvého trenia a neodvrátiteľnej smrti. Sú to jediné dve univerzálne pravdy v nepriateľskom svete. Ste narodení. Snažíte sa zostať nažive. Server sa sám utrie. A potom sa všetko začína znova.
Záleží na tom, čo sa stane medzi týmito momentmi.
Hrdza (PC)
Vývojár: Facepunch Studios
Vydavateľ: Facepunch Studios
Vydané: 8. februára 2018
MSRP: 34,99 dolárov
Hrdza je skvelá hra na prežitie v tom zmysle, že takmer každá jej časť je voči hráčom otvorene nepriateľská. Od tých prvých pokusných, dong-blikajúcich okamihov po trení, priamo cez hráčsky preteky v zbrojení základňovej budovy a nočné nájazdy, Hrdza Zriedka umožňuje hráčom spustiť stráž. Môže byť nevhodné - dokonca odrádzajúce - stráviť čas na jednom z nich Hrdza náhodne generované ostrovy. Ale s trpezlivosťou, štrkom alebo nejakou kombináciou oboch, tí, ktorí vytrvajú, nájdu krásne ihrisko, kde vládne nepredvídateľnosť.
Je ťažké variť podobnú hru Hrdza až po najzákladnejšie prvky bez toho, aby zneli sucho. Rovnako ako iné hry na prežitie je jediným skutočným cieľom zostať nažive. Väčšinou to znamená investovanie značného množstva času do sekania stromov a rozbíjania hornín pre kamene a rudy. Zhromažďovanie zdrojov nie je zrejme najzaujímavejšou aktivitou, ale Hrdza obsahuje jemné systémy, vďaka ktorým je proces skľučujúci, ako by si mohlo myslieť. Napríklad pri náraze na strom sa v blízkosti kmeňa objaví červené rozprašované písmeno „X“. Zasiahnutie X poskytuje dodatočný bonus drevným zdrojom pri každom nasledujúcom nasekaní, čím rozbíja monotónnosť opakujúcich sa akcií a odmeňuje hráčov za pozornosť. Ťažobné skalné uzly majú podobný účinok, pričom šumivé body označujú sladkú škvrnu. Aj keď budete tráviť veľa času brúsením za toľko potrebné materiály, vďaka malým bonusom je to trochu chutnejšie.
Poľnohospodárske zdroje, ako je drevo a kameň, sú však užitočné iba vtedy, ak ich chcete na niečo použiť. A v Hrdza , je nevyhnutné vybudovať prístrešok na ochranu pred živlami a ostatnými hráčmi. S pár stovkami dreva zastrčeným preč môžu hráči vytvoriť plán budovy a začať s výstavbou malého vlastného domu. Hrdza Vďaka modulárnemu stavebnému systému je stieranie malej základne dohromady dosť ľahké, pretože steny sa zaskakujú na základové dlaždice bez veľkého rozruchu. S praxou (a dostatočnými zdrojmi) môžu hráči buď posilniť svoju štruktúru robustnejšou obranou, alebo sa môžu sústrediť na vybudovanie masívnej základne s lúpežami, pecami a desiatkami interiéru.
Aj keď vytvorenie základne operácií je životne dôležité pre prežitie a prežívanie Hrdza Chaotická sociálna dynamika je miestom, kde je mäso hry. Servery môžu hostiť kedykoľvek od 25 do 200 plus hráčov v ktoromkoľvek danom čase, pričom každý z nich beží okolo mapy a hľadá remeselné komponenty, stavebné základne alebo hľadá boj. Hrdza mapy sú zvyčajne také veľké, že stretnutie so samostatným hráčom vo voľnej prírode je vo svojej podstate nebezpečné a nepredvídateľné, ale záľuba komunity v otázke volatility znamená, že prevláda smútok a nenávistný jazyk. Samozrejme, skúsenosti každého hráča sa budú líšiť v závislosti od výberu servera, ale nie je nezvyčajné, že ho napadne iný hráč, keď prejdete po druhej. Pre tých, ktorí majú tendenciu mýliť sa na strane nekonfrontácie, stretnutie s ostatnými hráčmi bude nepochybne vyčerpávajúce a frustrujúce. Ak sa však môžete pozrieť okolo komunity, ktorá má tendenciu byť toxická alebo nájsť príjemnejší server, Hrdza Rozľahlé pláne a zvrhnuté orientačné body sú vynikajúcou kulisou pre rozprávanie príbehov a dramatických momentov.
Hrdza je to najlepšie, keď hráči dosiahnu rovnováhu medzi tvorivosťou a hraním rolí. Nie je veľa hier schopných generovať také druhy samostatných zážitkov, aké sa nachádzajú v Hrdza , Životnosť servera je poznačená odvážnymi nájazdmi a prestrelkami, ktoré prerezávajú inak stále vzduch. Náhodné stretnutia s hráčmi môžu viesť k nepríjemným spojenectviam rovnako rýchlo, ako sa môžu preniesť do napätých medzier nad zdrojovými uzlami. Takmer vždy sa niečo deje na skromne osídlenom človeku Hrdza máp; je len na hráčoch, aby buď hľadali interakcie, alebo sami vymýšľali chaos.
Veľa sa môže stať Hrdza v priebehu týždňa. Prekonanie prvkov nie je samo o sebe malou úlohou a systémy trestania prežitia hry sťažujú odporúčanie všetkým. Ale pre tých, ktorí sú ochotní dať čas a držať sa ho, Hrdza poskytuje tak spoločenskú karanténu, ako aj hlboký fungujúci systém vytvárania remesiel. Niekedy to vyzerá, že je možné všetko Hrdza ; ako svedkami toho, že hráči sa vzájomne prekrížili alebo klopýtali na malé mesto z plechu v púšti. Musíte iba uznať, že na ostrove riadenom hráčmi nie je nič trvalé. A skôr alebo neskôr musíte všetko znova postaviť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)