review receiver
Realita sa načítala
Realizmus vo videohrách je ošemetná vec, najmä pokiaľ ide o strelcov z prvej osoby. Iste, regenerácia zdravia nedáva zmysel, ale pri správnom používaní je to stále celkom slušný a milovaný herný mechanik. V skutočnosti, keď uvažujeme o „realistickej“ hre FPS, zdá sa, že žiadna z nej by nebola zábavná.
Hlavne by opätovné naloženie vyžadovalo prácu, ak by ste raz zastrelili, znamenalo by to smrť a mierenie by pravdepodobne znamenalo bolesť v zadku. Vytvorené iba za sedem dní, prijímač robí všetky tieto veci a výsledkom je jedna z najuspokojivejších skúseností s FPS, akú som kedy zažil.
prijímač (Windows (recenzované), Mac, Linux)
Vývojár: Wolfire Games
Vydavateľ: Wolfire Games
Dátum vydania: 18. júna 2012
MSRP: 4,99 dolárov
Dej prijímač rozvíja sa pomerne netradičným spôsobom. Na mape je roztrúsených jedenásť kazetových kaziet, z ktorých každá je rozpracovaná na výkrese. Ide o to, že je veľmi ľahké zomrieť prijímač a úroveň je náhodne generovaná zakaždým, nie je stanovené poradie týchto kazetových pások.
To, čo sa nakoniec deje, je, že hráč bude schopný zložiť dohromady príbeh tohto podivného cyber-punkového sveta v rôznych hrách namiesto jedného úžasného behu. Pásky hovoria o tom, čo je „prijímač“, o tom, ako fungujú nepriateľské vežičky, a jeden funguje ako skutočne cool kontextový návod na hranie hry. Dúfajme, že to nájdete čoskoro!
Očakávať, že veľa zomrie prijímač , pretože jedna guľka spôsobí, že hra skončí a skončí sa hra. Neexistuje ani úspora; hráč začne vždy od začiatku. Nepriatelia prichádzajú iba do dvoch typov: stacionárne veže a lietajúce taserové roboty. Tieto lietajúce taserové roboty sú mimochodom hlupáci. Oba typy nepriateľov môžu byť vystrelené s jednou dobre umiestnenou guľkou, ale je na hráčovi, aby presne vedel, kam má namieriť, a dokonca aj potom bude trvať nejakú zručnosť, než zabije popravu.
Hra končí, keď sa zhromaždí všetkých jedenásť pások naraz, ale s tým veľa šťastia. Bude to trvať značné množstvo obetavosti a praxe, aby sme prežili po ľubovoľnú dobu, nieto dosť dlho na to, aby sme našli každú kazetu.
Pri prvom spustení jazdy prijímač , všetko, čo je zaručené, je, že budete mať jednu z troch pištolí a niektorí munície. Ak budete mať šťastie, začnete aj baterkou, ale ak nie, bude na vás, aby ste ju našli okolo mapy. Batéria sa môže vybiť z batérií, ale je pravdepodobné, že smrť príde skôr, ako sa to stane.
Tri pištole - konkrétne Smith & Wesson Revolver, Colt 1911 a Glock 17 - sa ovládajú úplne odlišne od seba a je neuveriteľne dôležité vedieť, ako používať každú z nich. Každá pištoľ má pomerne zložitý systém nabíjania; nestačí iba stlačenie klávesu R.
Ak chcete revolver znovu nabiť, stlačte kláves E, aby ste odstránili komoru, potom stlačte a podržte kláves V, aby ste z komory dostali nábojnice. Oh, ale niekedy môže vypálenie guľky spôsobiť rozšírenie puzdra, v takom prípade je potrebné niekoľkokrát klepnúť na kláves V, aby ste ju vytriasli. Akonáhle sú puzdrá mimo, stlačením klávesu Z sa vloží guľka, takže šesťnásobným stlačením sa vloží šesť nových guľiek. Nakoniec stlačením klávesu R sa komora vráti späť, teraz s guľkami pripravenými na streľbu. Otáčanie kolieskom myši točí komoru, ale nemá to praktické využitie.
Mimochodom, revolver je najjednoduchšie nabiť zbraň.
Úspešné opätovné nabitie pištole prostredníctvom čírej svalovej pamäte je ľahko jedným z najväčších pocitov v hre. Vytvára tiež veľký tlak na už aj tak stresujúce situácie, pretože prekládka chrbtom o stenu a lietajúci robot s taserovým trhnutím nie sú celkom ľahké.
analýza hraničných hodnôt a rozdelenie ekvivalencie
V okamihu, keď som vedel, že táto hra trvá niečo špeciálne, trvá asi 10 sekúnd, ale bolo to skôr ako večnosť. Keď som vykukoval hlavu z dverí do otvoreného priestoru, začul som * pípnutie, ktoré každý robot vysiela, keď vás zistí, a okamžite ma poslal do vystrašeného stavu. Stále som však chladil, namieril zbraň na lietajúceho robota a stlačil spúšť.
* Click *
Bože, zabudol som skontrolovať hlaveň revolveru, aby som sa uistil, že mám viac guliek. Nepočítal som svoje strely, a to ma kouslo do zadku. Moje pokojné správanie sa rýchlo zmenilo na paniku. Keď som sa otočil a bežal iným smerom rýchlym ťuknutím na kľúč W, vytriasol som komoru, našťastie som vyprázdnil črevá a našťastie som rýchlo rozdrvil kľúč Z, aby som dal nové guľky. Zatlačil som komoru dozadu, otočil som sa a dal jednu jedinú guľku do toho lietajúceho kusu kovu a položil ju navždy.
Môže sa zdať ohromujúce, len nabiť pištoľ, ale hra obsahuje prekrytie ovládacích prvkov, ktoré zobrazuje všetky možné akcie pre aktuálne držanú pištoľ. Má dokonca trochu AI na zvýraznenie toho, ktoré klávesy sú použiteľné zo stavu, v ktorom sa momentálne nachádza pištoľ. Keď je komora vonku, ako príklad uvedie revolver späť, ovládacie prekrytie zvýrazní možné akcie, keď je komora von. , napríklad stlačením klávesu Z vložíte do náboja viac striel.
Ako už bolo spomenuté, mapa sa generuje vždy náhodne, takže zapamätanie rozloženia vás nedostane ďaleko prijímač , Veľa kúsky mapy sa však budú stále zobrazovať; budú len na rôznych miestach. Je trochu únavné, keď sa rovnaké miesta znovu a znovu používajú pri rôznych pokusoch, takže viac typov izieb by určite prispelo k pocitu životného prostredia.
Na mape je tiež niekoľko oblastí, ktoré nie sú tak leštené, ako by mali byť. Je možné uviaznuť pod určitými schodiskami a niektoré schodiská si vyžadujú skákanie, aby sa dostali cez horný schod. Ak príliš ďaleko spadnete, bude to mať za následok smrť, ale niekedy „príliš ďaleko“ nie je príliš ďaleko a zdá sa byť trochu divný. Odporúčam vždy chodiť po schodoch, a to aj so svojimi chybami, len tak, aby boli v bezpečí.
Hra má jednoduchý umelecký štýl, využíva modely s nízkym počtom polygónov a jednofarebné textúry pre takmer všetko. V žiadnom prípade to nevyzerá zle a v skutočnosti druh jemnej estetiky dodáva zvuku veľa. Osvetlenie je skutočnou hviezdou vizuálov, pretože niektoré oblasti sú ladené do čiernej a vyžadujú navigáciu baterkou, zatiaľ čo iné svietia v rôznych farbách okolitých svetiel. Vyzerá to trochu drsne, určite, ale počas horúčavy akcie je to sotva viditeľné.
Zvuk je rovnako ako hranie hry autentický a uspokojivý. Uši hráča sú pravdepodobne najväčším majetkom, ktorý majú prijímač , Akonáhle zistia hráča, oba typy nepriateľov vydajú pípnutie, takže nahliadnutie do novej miestnosti a počuť pípnutie pre hráča urobia dve veci: povedzte im, aby podporili peklo a súčasne vpravili strach hlboko do ich srdca.
Prial by som si, aby toho bolo viac vidieť v hre, aj keď. Dva typy nepriateľov, hoci sú individuálne náročné a navzájom sa líšia, sa nepovažujú za najlepšiu rozmanitosť. Hra by veľmi prospela z toho, že by ste mali viac typov nepriateľov, ako aj niektoré ďalšie typy izieb. Ale hej, je to hra za 5 dolárov vyrobená za týždeň, takže si Wolfire trochu oddýchnem.
Rovnako ako korčule. a Lovec príšer franšízy, prijímač sa zameriava na ovládnutie hráča jedinečnou mechanikou hry. Skutočne zvládnuť hru bude nejaký čas a odhodlanie, najmä ak vezmeme do úvahy, že každá pištoľ vyžaduje, aby hráč strávil veľa času len preto, aby pochopil, ako načítať tú prekliatu vec.
Z rovnakého dôvodu prijímač je jednou z tých hier, ktorá sa cíti tak neuveriteľne uspokojivá, keď sa to konečne pochopí a všetko klikne. Potom si spomeniete, že skupina talentovaných ľudí to dokázala za týždeň a pýtate sa, čo presne robíte so svojím životom.