review risen 3 titan lords enhanced edition
Mŕtvi sú lepší
Najlepšie noirové filmy končia dole. Na vrchole sa objavilo čokoľvek veľké sprisahanie, ktoré sa hrdinu priblížilo k rozpadnutiu - velitelia Velkej Británie sa vyhýbali spravodlivosti a na ceste prišlo veľa dobrých ľudí. Ale protagonista sa dostal niečo z celej skúsenosti, či už drobné podvodníci, ktoré vyvolali celé vyšetrovanie alebo schopnosť len odísť.
no, Risen 3: Titan Lords nie je pokračovanie tajnosti L.A. Noire , Vychovávam tento trvalý žáner, pretože presne tak sa cíti Risen 3 , Čím hlbšie som sa dostal do tejto strašnej hry, tým viac som začal prehodnocovať svoj postoj k prirodzenej dobrote ľudstva. Nikdy som sa nedostal na koniec tejto bielej veľryby. Namiesto toho som musel odísť. To je len povaha hry; sady pravidiel, ktoré boli stanovené predtým, ako som dokonca zdvihol kontrolóra. Teraz môžem povedať, že som skutočne empatizovaný s veľkými detektívmi noirovej fikcie.
Keď to hovorím, nemám nadbytočnosť Risen 3: Titan Lords je jednou z najhorších hier, aké som kedy hral.
aké odlišné je c od c ++
Risen 3: Titan Lords (PC, PS3, PS4 (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: Piranha Bytes
Vydavateľ: Deep Silver
Dátum vydania: 12. augusta 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21. augusta 2015 (PS4)
MSRP: 39,99 dolárov (PS4) 29,99 dolárov (PC) 19,99 dolárov (Xbox 360, PS3)
Od druhého Risen 3 začína, môžete povedať, že niečo nie je v poriadku. Pohyb postavy je veľmi citeľný. Často bude trvať celá sekunda, kým bude môj vstup zaregistrovaný. Vyskočenie z výbežku vyššie ako palec spôsobí, že kamera vyšľahne nahor - úplne nezávislá od akýchkoľvek vstupov! - dáte hráčovi veľmi dobrý pohľad na hornú časť chrbta vašej postavy a približne 0,5 palca na oblohe. To naštve, keď sú nepriatelia, ktorí potrebujú zabíjanie, a vy musíte čakať na hru, aby ste získali späť kontrolu nad kamerou. Jednoduchý akt dostať sa z miesta na miesto sa cíti ako slogan, ktorý aktívne odrádza hráčov od objavovania stredne zábavného prostredia.
Určite to poviem veľa za Risen 3 : piráti sú a na tomto oddelení nebolo nič zlé. Ale bohužiaľ, žijeme v post- Assassin's Creed IV: Čierna vlajka world. Estetické prvky Čierna vlajka (morské lastúrniky, každé kapitálové meno, očarujúci dialóg dobre fungoval) pomohli vybudovať pocit miesta a času. Risen 3 je jedinečným príkladom moderných anachronizmov, keď piráti a mágovia žijú spolu v dobe, ktorá sa od času necítila dobre. Teoreticky je to elegantný koncept a bolo krátke obdobie, keď som to tak trochu kopal. Ale čím viac času som strávil chatovaním s pirátskym admirálom (vážne) o spolupráci s lovcami démonov, tým viac sa všetko začalo rozpadať. Vo väčšine prípadov dve skvelé chute spolu vynikajú, ale tu je nezrovnalosť, ktorá sa neprekonateľne prejavuje.
Dôvodom môže byť slepo tupý príbeh, ktorý je zriedkavou kombináciou trápneho a bezradného zmätku. Ste chorí z temných fantasy príbehov, kde je svet na pokraji zničenia kvôli démonickým / nadprirodzeným silám, na ktoré je hrdina záhadne zviazaný? Viem že som! Cesta archetypického hrdinu nie je zo svojej podstaty zlý príbeh, ale Risen 3 cítim sa takmer bolestivo známy - okrem toho, že hráte nemŕtvych hrdinov. To je v poriadku, myslím. Aby sme boli spravodliví, nie sú hromady temných fantasy hier, ktoré upchávajú hru GameStops ako moderné strelci Call of Duty rozkvetu, ale keď je každá hra okolo 60 hodín, nastavenie je po prehratí jedného titulu znechutené.
Aj keď tento bod nebol týmto bodom vyčerpaný, Risen 3 má príšerný príbeh podľa akéhokoľvek štandardu. Hlasové pôsobenie siaha od zábavne zlého po neznesiteľne zlé, čo len zhoršuje mizerný dialóg. Nie je dôvod, aby sa hráč zaujímal o konanie - vaša postava nedostane ani meno, pridelené hráčom alebo inak. Nikdy som sa nestaral o stav sveta, čiastočne preto, že systém questov je absolútny neporiadok. Quest on quest sa hromadí na sebe, každý zdĺhavejší ako ten posledný.
Teraz niečo priznám - pri hraní som často konzultoval sprievodcu Risen 3 , Našťastie je to už rok, čo hra pôvodne vyšla, takže sú tu rozsiahle návody. Mal som pred sebou webovú stránku, ktorá mi doslova povedala, čo presne mám robiť a systém úloh stále zmätený. Neexistuje žiadny náznak toho, ktoré questy sú potrebné na zdôraznenie príbehu, ktorý som mal v úmysle urobiť, aby som si čo najskôr umyl ruky tejto hry. Bože, nenávidím Risen 3 ,
Ešte sme sa ani nedostali do boja.
Boj proti nepriateľovi obyčajne vyzerá takto: všimnete si zlého chlapa, animácia útoku zlého človeka v podstate teleportuje do vašej polohy a zrazí vaše zdravie, zrazí vás k zemi a omráči, a potom sa vyhol- prevracajte sa na zlého chlapa, zatiaľ čo váš spoločník (ktorý nejako spôsobí viac škody, ako ste kedy urobili) robí všetku prácu. Nepriatelia sú vždy rýchlejší a silnejší. Môžu vám zlomiť farbu a nemôžete s nimi urobiť nič.
Nie je to ako Temné duše kde relatívne slabý hráč a starostlivo naplánované útoky sú súčasťou rovnováhy hry. Keď je fyzická vzdialenosť medzi hráčom a nepriateľom taká variabilná a tak málo času na reakciu, boj sa stáva crapshootom. Navyše, keď zomriete, musíte počkať, kým hra vyzve na uloženie znovu načítať a potom sa na vás čaká obrazovka načítania 2 - 3 minúty.
Dovoľte mi povedať vám niečo o misii, ktorá ma prinútila vzdať sa Risen 3 , Otvorený svet je rozdelený na ostrovy. Akonáhle dostanete svoju skutočnú pirátsku loď, rýchlo cestujte medzi ostrovmi (neexistuje žiadna plavba z ostrova na ostrov ako v Čierna vlajka ) spustí udalosť. Napríklad boj o morské monštrum bolo nudné a trvalo napríklad príliš dlho. Na základe toho som predpokladal, že väčšina námorných misií bude mať tento vzorec. Bol som však „ošetrený“ do pirátskeho boja proti pirátstvu, kde som musel zabrániť strávnikom zničiť moju loď.
Strávenci by priniesli pušné zbrane, ktoré som mal asi 40 sekúnd na zneškodnenie. Ak nemôžete zničiť bombu, kým nezabijete nepriateľov, ktorí ju strážia. Musíte to urobiť trikrát za sebou, pričom množstvo nepriateľov sa zakaždým zvyšuje. mám hlboko šťastie v tom, že som mal hrsť užitočných kúziel. Bez nich by som to neprešiel. Trvalo mi hodiny, kým som sa dostal cez segment bomby, a ďalšiu hrsť hodín, aby som odtrhol nepriateľov na druhej lodi. Keď som na konci porazil šéfa, bolo to ako zjavenie.
A to je vtedy, keď sa hra zlomila. Moja postava nestála na ničom, pretože pod ním padali tmavé vlny. Nemohol som pohnúť ním ani kamerou. Žiadne z tlačidiel nefungovalo. Pred ukončením aplikácie som tam sedel ohromený a zdôvodňoval som, že by som sa mohol pokúsiť niečo uvoľniť opakovaním skúšky. Mýlil som sa. Hra ma v podstate chytila. Misia, ktorú som nemohol dokončiť, bola zjavne povinná na dokončenie príbehu.
Okrem toho, že sme na mnohých úrovniach len zlí, Risen 3 je rozbité a zle optimalizované. Úprimne som stratil počet, koľkokrát sa moje uložené súbory odmietli načítať. Snímková frekvencia často klesá na úroveň, ktorá nespôsobuje inak škaredú konzolovú hru súčasnej generácie. Je úprimne neuveriteľné, že sa od spotrebiteľov očakáva, že za to zaplatia štyridsať dolárov.
Risen 3 je ohromujúci, ale nie z dôvodov, ktoré vývojári zamýšľali. Frustrujúce, škaredé, zlomené, dráždivé, nudné - túto hru nemôžem odporučiť jednej osobe. Aj keď sa vám to páčilo na PC, neexistuje žiadny spôsob, ako by si zatknutá verzia PS4 zaslúžila dvojitý ponor. Ak chcete pirátov, hrajte Assassins 'Creed IV , Ak chcete epickú fantáziu, hrajte Dragon Age: Inkvizícia alebo Zaklínač: Wild Hunt , Ak chcete kombináciu týchto dvoch vecí, vedzte, že túžba vás môže viesť veľmi temnou cestou. Prosím, nekupujte Risen 3 , Je to veľmi zlá hra.
fronta kruhových polí c ++