review republique remastered
Udržujte nádej nažive
rozdiel medzi jednotkovým testom a integračným testom
Tento rok sa americké spravodajské siete prepadávajú, aby posilnili otupujúcu demagógu, ktorá káže nenávisť, násilie a fanatizmus. Jeho slová zostávajú do značnej miery nespochybnené, pretože z nich sú peniaze. Pozoruhodnosť, ktorú vytvárajú, je ľahké krmivo pre 24-hodinový spravodajský cyklus, ktorý ťaží z pozornosti, nezáleží na dôsledkoch. To im umožňuje pozlátiť si vrecká viazacie oleje z hadov a ďalšie elixíry na starnutie divákov, ktoré zjavne trpia erektilnou dysfunkciou.
Hry sú zvyčajne dobrým útočiskom pred takýmto druhom. Mnohé z nich poskytujú zdravú dávku úniku zo skutočného sveta. Ale nie republika , Epizodická tajná séria povzbudila moju myseľ, aby som sa potulovala, keď som sa potulovala po stopách spojení medzi jej dystopickou spoločnosťou a našou vlastnou.
Remastered Republic (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Vydavateľ: GungHo Online Entertainment
Vydanie: 22. marca 2016
MSRP: 24,99 dolárov
republika sa v žiadnom zhone nevenuje ničomu, najmenej všetkým vodiacim hráčom, čo sa deje. Príbeh sa začína, keď sa mladé dievča menom Hope (alebo 390-H, ako ho volajú všetci ostatní) spojí s hráčom pomocou mobilného telefónu. Nie je si celkom istá, ako my, ktokoľvek my sú, našli ju, ale potrebuje našu pomoc. Dúfam, že bola obviňovaná z čítania pašovaného materiálu, a ako údajný opakovaný páchateľ bola naplánovaná jej rekalibrácia mysle a pamäte.
Cez šošovku bezpečnostných kamier hráč prameňa Nádej zo svojej cely a pomáha ju viesť cez orwellovské pustovnícke kráľovstvo Metamorfózy pri hľadaní východiska. Ale nie je to dlho predtým, než sa sily, ktoré sa majú dozvedieť o Nádejovom zmiznutí a snažia sa ju znova chytiť.
Táto skúsenosť s veľkým dôrazom na utajenie jednoznačne vyvoláva Metal Gear Solid , ale zdá sa, že bola ovplyvnená aj klasikou Resident Evil hry. Medzi podivnými, polopevnými uhlami kamery, obrannými zbraňami, hlavolamymi hlavami a drsnými úchopmi nádeje Hope bolo ťažké zdržať sa porovnávania s hororovou sérií Capcoma.
otázky a odpovede na pohovor analytika obchodného systému
Mechanika nikdy nebude príliš zložitá, ale manipulačná republika trvá si zvyknúť. Kamery boli pre mňa častým zdrojom frustrácie, pretože prepínanie z jednej na druhú prebieha manuálne aj automaticky. Medzi každým prechodom je dočasná pauza, ktorá môže trvať kdekoľvek od okamihu do desiatich sekúnd, čo v kombinácii so zmenou uhlov môže byť dosť mätúce.
Niekedy som sa mohol dostať k automatickému prechodu, len aby som sa dostal späť na miesto, kde som bol, a potom krátko nato znova vpred. Inokedy ma zmena uhla zmenila na dezorientovanú, keď sa nádej v jednom momente pohybovala smerom k obrazovke a naopak v ďalšom smere. To môže byť dosť mätúce a niekedy ma nechalo chytiť v otravnej slučke zaťažovacích obrazoviek, keď som sa náhodou otočil medzi dvoma výhodnými bodmi.
Akonáhle budete mať základy dole, skúsenosti budujú na sebe prirodzene, zavádzajú nové schopnosti, aby dali nádeji krok hore v súťaži, zatiaľ čo oni sú zase vybavení novým výstrojom. Aj keď sa s vami zaobchádza so silami, ako je röntgenové videnie od anonymného hackera, ktorý predáva nové zručnosti v oblasti informácií, stráži ťažkosti so zbraňami na diaľku, ktoré sťažujú Hope, aby utiekla v prípade, že sa objaví.
Hacker môže byť trochu odhodlaný charakter, ktorý existuje iba preto, že republika je videohra a je potrebné na ospravedlnenie ľahkej mechaniky RPG. Poskytuje spojenie medzi príbehom a hrou a motivuje hráčov, aby sa čo najviac naučili o metamorfóze. Aj keď len zriedka chodím zbierať veci v hrách, snažím sa objaviť viac republika Svet a postavy pri získavaní nových schopností je skvelý spôsob, ako ísť o budovaní sveta.
Je to škoda, že sa hra rozvíja mizerne a padá späť na to, aby hráči opakovane vykonávali rovnaké typy questov a hádaniek, ale príbeh napravuje veľa technických nedostatkov, najmä v treťom akte, kde hráč narazí na rozčarovaného propagandistu, ktorý sa rozhodne pomôcť nádeji niektorými nechutnými spôsobmi.
bohužiaľ, republika v predposlednej epizóde vyvolá krivú guľu a vykoľajuje väčšinu hybnosti, ktorú až do tohto bodu pracovalo tak tvrdo. Pri príprave finále štvrtá epizóda zámerne zanecháva medzeru v príbehu a má dramatický posun v tóne, ale tiež robí niekoľko revízií hry tým, že v podstate odstraňuje všetky schopnosti, ktoré budú hráči nahromadené až do tohto bodu. Je to frustrujúce minimum príbehu, z ktorého sa hra nikdy úplne neobnoví.
Má silnejší konečný akt, ale tiež prichádza ako sklamanie. Napriek tomu, že na konci je zodpovedaných veľa otázok o tom, prečo tento totalitný štát existuje a čo sa tam skutočne deje, záver sa cíti ponáhľaný a nesúvislý - niečo, čo je stelesnené bizarnou sekvenciou, v ktorej sa hromadná expozícia hodí do koniec uviazať voľné struny.
republika je kompetentná tajná hra, ktorá ponecháva veľa priestoru na zlepšenie. Aj keď spája množstvo zaujímavých prameňov sprisahania do zaujímavého príbehu plného sociálno-politických motívov, je to v konečnom dôsledku nerovnomerná jazda, ktorá mohla urobiť lepšiu prácu pri sprostredkovaní jej nápadov.
rozdiel medzi testovaním čiernej a bielej skrinky
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)