review rain world
Vyblednuté
Známymi záľubami sú ťažké hry. Pri správnom použití môže protivenstvo a výzva povýšiť hru na inú úroveň. S radosťou som lapal po absurditách a frustráciách titulov ako Najtmavšie Dungeon a Viazanie Izáka v minulosti.
Dažďový svet je jediný titul, ktorý som hral v poslednej pamäti, kde som mal pocit, že som ho musel na noc vypnúť a odísť, alebo som chcel dať ovládač cez obrazovku. Je to druh hry, ktorá sa vlieva v najhoršom druhu ťažkostí. Druh, ktorý stráca čas hráča, trestá ich za faktory, ktoré sú mimo ich kontroly, a podceňuje to, čo by inak mohlo byť fenomenálnym zážitkom.
Dažďový svet (PS4 (recenzované), PC)
Vývojár: Videocult
Vydavateľ: Adult Swim
Vydané: 28. marca 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Dažďový svet je hybrid na prežitie / skrytie / horor s citom metroidvania. Ide o stelesnenie života slimáka - malej, mierne želatínovej mačky / králika, ktorý sa snaží prežiť v nepriateľskom svete. Príbeh je jednoduchý: Ste slimák, boli ste oddelení od svojej rodiny, musíte prežiť dosť dlho, aby ste ich našli. Skutočnou otázkou je, ako to dosiahnuť vo svete, ktorý je odhodlaný konať vás.
V simulovanom ekosystéme sa musíte riadiť zákonmi prírody. Rovnako ako každé zviera, ktoré sa snaží prežiť, aj váš malý slimák sa musí starať o svoje základné potreby. Musíte jesť, vyhnúť sa dravcom alebo ich prekonať a nájsť útočisko pred živlami. Rôzne jednoduché príkazy (vyzdvihnutie, hádzanie, skok, jesť) umožňujú prekvapivé množstvo techník a schopností prežitia. Zatiaľ čo zdvíhanie skaly alebo kopije môže mať okamžitý a zrejmý účel, existuje veľa malých tajomstiev a podivných interakcií. Rastliny, ktoré jete, môžu mať prekvapivé sekundárne účely. Lesklé kamene môžu byť dobré pre viac, než len rušiť dravca.
Ale budete musieť tieto techniky objaviť sami. Dažďový svet sa snažil nedržať ruku hráča. Mimo rýchleho päťminútového tutoriálu, ktorý vysvetľuje základné pohyby a hibernácie, ste úplne sami. Divný kvetinový / červí kámoš môže príležitostne vyskočiť zo špiny a krypticky vás upozorní na nejaké nebezpečenstvo alebo navrhne blízku trasu, ale zistil som, že tieto varovania vždy prišli o sekundu príliš neskoro a smery príliš neurčité na to, aby poskytovali akékoľvek skutočné pokyny.
Aj keď som zvyčajne fanúšikom hier, ktoré rešpektujú schopnosť hráča vymýšľať veci samy od seba a vydávať sa vlastným spôsobom, Dažďový svet testuje limity tohto konštrukčného výberu. Je ľahké vyhodiť do nej hodiny bez toho, aby ste plne porozumeli základným mechanizmom a pravidlám potrebným na postup.
Prvá vec, o ktorej je okamžite zrejmé Dažďový svet je vzhľad. Áno, táto hra je rovnako úžasná a úžasná, pretože každý animovaný obrázok GIF, ktorý ste videli, sa v posledných rokoch škádlil. Každá obrazovka je obrazom zničeného sveta, tabuľka znázorňujúca výraznú krásu prírody regenerujúcu posthumánne prostredie. Procedurálne generované animácie slimáka sú rovnako tekuté a viskózne ako hranie s vodným balónom vo vašich rukách. Spôsob, akým sa pošmykne a zafixuje si cestu okolo, stláčanie úzkymi tunelmi, skĺzavanie sa po skoku z rímsy na rímsu je úžasné.
Druhá vec, ktorá je zrejmá, len čo ju dostanete do rúk, je to, aké ťažké je ovládať všetky tieto nádherné animácie. Pretože tekutina a svižnosť vyzerá ako slimák, ovláda sa ako mokrý vrece z tehál.
Je neuveriteľné, že pre hru, ktorá sa do veľkej miery predáva na základe toho, ako vyzerá v pohybe, nejde nič Dažďový svet cíti sa priamo do ruky. Skok slimáka je neobvykle ťažký a tvrdohlavý, jeho schopnosť držať sa rímsy je nekonzistentná. Prechádzka po póloch nahor a nadol je frustrujúco smiešna; pokúsiť sa skočiť doľava alebo doprava môže niekedy viesť k tomu, že slimák jednoducho spadne z pólu na jednu alebo druhú stranu. A zabudnite spadnúť z vyššieho lúča a držať sa trochu nižšieho lúča, najmä ak je potrubie, ktoré chcete chytiť, na okraji prechodu obrazovky.
Obzvlášť frustrácia je zvykom slimáka uviaznuť v nepostrehnuteľných zákutiach, ktoré rozptyľujú svet. Hra je bezradne plná týchto drobných dier (iné príšery ich používajú ako trieštenie a cestovné body), ale hlavnou frustráciou je, že vždy vyzerajú, že lemujú prieduchy a potrubia, ku ktorým sa potrebujete dostať, aby ste sa dostali okolo. Nemôžem vám povedať, koľkokrát som zomrel, keď som si myslel, že som sa úzko vyhýbal monštrum, len aby som zistil, že sa môj slugcat náhodou zaklinil do malej diery, ktorá sa nachádza pod alebo nad otvorom, ktorý by ju priviedol k slobode. Je to taký očividný a neustále frustrujúci problém, že nemôžem pomôcť, ale cítim, že to bol zámerný výber dizajnu, ale tiež nemôžem začať chápať logiku, ktorá za ním stojí.
Nespočetné množstvo kontrolných problémov robí prieskum a pohyb, v hre všetko o prieskume a pohybe, nevďačnou prácou. Sama osebe by to už bolo znepokojujúce, ale kontroly sú len začiatkom Dažďový svet Problémy.
Je zriedkavé vidieť hru tak zásadne vo vojne proti sebe. To je nepochybne to najlepšie z Dažďový svet spočíva v objavovaní a objavovaní toho, čo môže jeho tajomný, neurčitý post-apokalyptický svet ponúknuť. Úchvatné vizuálne prvky a jedinečné vtuchy každej novej oblasti. Nervové vzrušenie, keď si všimol neznáme stvorenie. Vzrušenie, že sa konečne spoja, na čo sa dá použiť určitá rastlina alebo drahokam. Všetky tieto momenty sú vynikajúce a krásne a vznešené.
Je však tragické, že hra je na mŕtvom bode a robí cestu k týmto momentom čo najnáročnejšou a najodvážnejšou.
Smrť je tvrdá a častá Dažďový svet , Život slimáka visí na tenkej nite a takmer každý predátor vás môže zabiť jediným uhryznutím alebo potiahnutím prstom. Pravidelne sa vyskytujú úmrtia na predátorov, pády a iné hrozby. Umieranie vás vráti naspäť na posledné miesto hibernácie, v ktorom ste spali, vymaže všetok pokrok vpred, vymaže všetky nové objavy alebo stopy, ktoré ste vyhodili z mapy, a premieša polohu a podmienky všetkých vznášajúcich sa tvorov, ktorí môžu chcieť urobiť občerstvenie z vy.
Podľa ich kreditu sa tu vyskytuje dynamická umelá inteligencia príšer Dažďový svet je pôsobivé. Každé zviera má svoje schopnosti a priority prežitia. Jašterice rôznych farieb sa posúvajú a prechádzajú po mape, niektorí majú schopnosť plaziť sa po pozadí, alebo sa stávajú neviditeľnými. Podvodné terasy sa skrývajú v temných hĺbkach a prechádzajú do pravekého rytmu. Hádali sa o územie, lovili zver a zhlukovali sa ako skutočné zvieratá.
Pozerať sa na všetko je fascinujúce, ale najdôležitejšie je to všetci vás chcú zabiť , a väčšina z nich je nemilosrdne účinná. Problém je v tom, že neexistuje spôsob, ako skutočne porozumieť tomu, čo môže každé monštrum urobiť (má predlžovací jazyk? Môže to lietať? Natáča nejaký atrament alebo tŕň?) Alebo ako sa bude správať, až kým sa nevzdajú. - uzavretie a osobná ukážka zubami a pazúrmi.
To sa týka aj prostredí, ktoré sú šialene nepriehľadné. Dažďový svet je pokrytá mäsožravými rastlinami, skrytými prekážkami a pascami na náhlu smrť v štýle gotcha. Rozdiel medzi rastlinou, ktorú môžete jesť, a rastlinou, ktorá vás môže jesť, je takmer nemožné poznať bez toho, že by ste si strčili krk (po celé veky som sa smrteľne bál niektorých červených rastlín v tvare kopije zo strachu, že ma oživia a zabijú) keby som sa priblížil. Ukázalo sa, že ich semená môžete jesť ako popcorn).
Toto sa nepočíta ani vtedy, keď v štýle zakrytého umenia hry je ťažké rozlíšiť popredia od pozadia. Nie je možné presne vedieť, na ktoré palice sa môžete chytiť, na ktoré hromady odpadu sú dekorácie a ktoré sú prekážkami, alebo dokonca na ktoré rímsy sa môžete zavesiť, bez toho, aby ste urobili skok a sami seba našli. Je to všetko pokus a omyl, keď nad vami visí hrozivý prízrak tejto tvrdej pokuty.
Keď sa všetky príšery resetujú a vytvárajú na rôznych pozíciách zakaždým, keď zomriete, neexistuje optimálna cesta ani stratégia na ich riešenie. Niekedy budete mať šťastie a príšery pre vás vyčistia cestu. Inokedy, jašter bude čuchať v presnom vetre, cez ktoré musíte prejsť a odmietnuť sa pohybovať. Alebo tri monštrá sa vytvoria na tej istej obrazovke a spoja vás. Najviac frustrujúce chvíle frustrácie, ktoré som mal, boli situácie, keď boli nepriatelia umiestnené presne na okraji prechodu obrazovky alebo na konci otvoru, čo malo za následok úplne nevyhnutnú smrť, ktorú nebolo možné predvídať.
Keby to bolo najhoršie, pravdepodobne by som to zvládol. Nespravodlivé úmrtia a trestné kontrolné stanoviská sú hriešne hriechy, ale nie okamžité prerušenia obchodu. Skutočný vrah je však úplne nevysvetlený systém karmy, ktorý penalizuje každú smrť veľkým obmedzením vášho potenciálu preskúmať.
Zakaždým, keď položíte slugcat na odpočinok, v ľavom rohu sa objaví rotujúca ikona. Predpokladal som, že to bol nejaký kalendárny systém, ktorý predstavuje plynutie dní (alebo mesiacov, kto vie), zatiaľ čo malý slimák šťastne sníval hrôzy sveta preč. Namiesto toho sú to vlastne druh nazhromaždeného bodu, ktorý dostanete a staviate na každom úspešnom dni, keď sa vám podarí jesť dostatok jedla, aby ste mohli hibernáciu bez toho, aby ste sa sami zjedli. Die, a vyvalíte späť bod (za predpokladu, že ste nezožral špeciálny druh kvetiny, mechanik, ktorý je tiež úplne nevysvetlený).
Existujú doslovné brány, ktoré sa otvárajú a zatvárajú (v prekrásnom poradí), iba ak máte zodpovedajúcu hodnotu karmy, keď sa k nim dostanete. Ak ste preskúmali otvorené oblasti, ktoré máte k dispozícii, pokiaľ je to možné, nemáte inú možnosť, ako dosiahnuť úroveň karmy potrebnú na otvorenie jednej z brán - čo znamená nájsť niečo, na čo by ste sa dali ľahko občerstviť a spať niekoľko dní. Je to opracované brúsenie XP.
Nové oblasti, samozrejme, tiež predstavujú čerstvé, nepreskúmané nebezpečenstvo, ktoré vás čakajú na zabitie, a zriedka existuje kontrolný bod / hibernácia v blízkosti otvorenia novej oblasti. Takže vrhnutie hlavy do novej zóny zvyčajne vedie k rýchlemu odrezaniu.
To vedie k nekonečnému cyklu mletia karma bodov lovom, jedením a spánkom v rovnakých oblastiach znova a znova, vracaním sa na tú istú cestu do novej oblasti a modlením sa, aby ste nestratili ďalší bod karmy na inú lacnú smrť. na náhodne umiestnené zviera. Všetko pre privilégium - absolútne potešenie - dostať sa o krok ďalej do novej oblasti skôr ďalší pasca, ktorá sa nedá predvídať, pokus a omyl vás zabije a znova spustí cyklus.
Je to proces, ktorý úplne zabil akékoľvek potešenie, ktoré som mal s hrou.
Toto tiež nespomína počasie, od ktorého hra dostáva svoje meno. Dažďový svet je postihnuté pravidelnými lejakmi monzúnu, ktoré prerušujú vaše prieskumné úsilie každých 15 alebo 20 minút. Tieto búrky poháňajú dážď s takou neúprosnou silou a objemom, že je smrteľné stáť im vystavené, a zároveň rýchlo zaplavujú akýkoľvek podzemný prístrešok, v ktorom by ste sa mohli schovávať. Ak nie ste v bezpečnom, vzduchom uzamknutom kóji pri vode začni vstávať, si mŕtvy. Tieto vzácne body sú medzi nimi veľmi vzdialené.
Dažďový systém je pre mňa takmer dokonalým mikrokozmom vysokých bodov a porúch hry.
Štýl a osobnosť sú počas týchto búrok také dôležité, že to bolí. Dážď vyzerá krásne a drsne a okamžite definuje vražednú náladu, ktorá visí po celej hre. Spôsob, akým všetky ostatné zvuky zanikli, keď mi pomalý prameň prvých pár kvapiek, ktorý sa odrážal od stien, mi poskytol čestné božstvá kozy, keď som to prvýkrát počul. Hral som na PS4 a nečakal som, že náhle blikajú blesky od ovládača včas s bleskom, ktorý osvetľuje moju tmavú obývačku. V najlepšom okamihu Dažďový svet prinútil ma cítiť prvotné strach z bytia malého zvieraťa uväzneného v búrke z útulného pohodlia môjho gauča.
Ale hoci je esteticky pozoruhodný, dážď sa zdá byť priamo v protiklade s hlavnou silou hry: prieskumom. Ste aktívne potrestaní za to, že ste príliš ďaleko od známeho okolia prešli skutočným a veľmi pravdepodobným nebezpečenstvom, že nemôžete nájsť bezpečné útočisko. Všetko vám povie, aby ste postupovali ďalej a preskúmali, ale potom svet vytiahne koberec zospodu a pošle vás späť naspäť na svoje problémy.
Je reálne, aby bol prieskum nebezpečný pre malé zviera, ktoré sa snaží prežiť v prírode? Samozrejme. Prispieva to k hre, ktorá je rovnako uspokojivá? Nie.
rozdiel medzi agilným a vodopádovým testovaním
Od chvíle, keď som na úvodnej obrazovke narazil na začiatok, mal som z toho jasný pocit Dažďový svet chce byť ďalším Temné duše , urobil alebo Spelunky , Pomaly horúca klasika bohatá na tajomstvá a tajomstvá, ktorá prosí, aby bola odhalená. Hra, ktorá tlačí väčšinu ľudí so zjavnými ťažkosťami a je potrebné ju „objaviť“, aby sa ocenila. Jeden, ktorý sa škádlí a produkuje po mesiace (alebo roky) po prepustení horúcou a rastúcou fanbázou, až kým nebudú odhalené všetky jeho tajomstvá. Jedna z týchto hier má určite hĺbku, mechaniku a svet.
Ale aspoň z môjho pohľadu Dažďový svet nerobí nič, čo by ospravedlňovalo tento druh obetavosti. Temné duše je úžasná akčná hra, aj keď by ste sa nemohli menej zaujímať o to, kto bol prvorodený Gywnovi. urobil je nádherná plošinovka, ktorú si môžete vychutnať bez toho, aby ste sa ponorili do vnútorných funkcií jej tajomstva. Spelunky je majstrom triedy v procedurálnej generácii a nábožensky vynútených svetových pravidlách aplikovaných na každý objekt.
Dažďový svet je nedbalý, neohrabaný plošinovka. Je to hra ovládania drzosti, svojvoľných úmrtí a únavného opakovania. Prečo by som sa mal obťažovať, čo znamenajú všetky tie malé tweety glyfy? Prečo by som sa mal venovať desiatkam hodín zisťovaniu toho, čo môže v konkrétnej situácii urobiť pľuvanie jedného druhu rastlín, keď sa kontroly ani neobťažujú cítiť konzistentné? Nemôžete urobiť iba hru, ktorá nič nehovorí hráčovi, fackuje ich pri každom ďalšom ťahu a očakáva, že sa šťastne zaviažu rozlúštiť svoje tajomstvá. Musí existovať dôvod, aby ste chceli hlbšie kopať zakopaný poklad.
Cítim sa tak zle pre túto hru. Vyzerá to tak blízko tomu, že je niečo zvláštne a úžasné, ale je to na každom kroku podkopávané zmätokmi pri výbere dizajnu, zlých ovládacích prvkoch a frustrácii. Možno sa niektoré z týchto otázok vyriešia v budúcom pláne a Dažďový svet sa stane hrou, ako by mala byť. Niekto mi bude musieť dať vedieť. Pokiaľ ide o mňa, moje dni bytia slimákom sú oficiálne za mnou a nebudem sa obzerať späť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)