review ragnarok odyssey
Ragnificent
Najväčší problém s PlayStation Vita je v tom, že veľa titulov to „nedostane“. Buď idú hlboko do všetkých druhov hybridizácie dotykových obrazoviek za cenu komfortu hráča, alebo sa tak intenzívne sústreďujú na poskytovanie úplného zážitku z konzoly, že zabudnú, že ľudia nemusia mať pri hraní na cestách vždy viac ako hodinu času.
Ragnarok Odyssey je taký úspech, pretože dostane PlayStation Vita. V skutočnosti by som zašiel tak ďaleko, že by som povedal, že je to sakra takmer dokonalé, ako príklad toho, ako by mali byť hry Vita. Toto je tu majstrovská trieda v oblasti navrhovania ručného softvéru.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Vývojár: GungHo Online Entertainment
Vydavateľ: XSeed Games
Vydanie: 30. októbra 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Ragnarok Odyssey je vedľajší produkt populárnej Ragnarok Online MMO, značka, ktorej sa musím priznať. Predchádzajúce skúsenosti však naozaj nezáležia, pretože hra je ľahká na samotu, ťažká na akciu a pravdepodobne bude rezonovať viac s hráčmi Capcom's Lovec príšer splátky. Aj keď existuje ľahký príbeh, rozprávaný väčšinou prostredníctvom voliteľného dialógového okna NPC, odysea má svoje zameranie trénované predovšetkým na hádzanie hráčov priamo do akcie.
Dobrodružstvo začína prekvapivo hlbokým režimom prispôsobenia charakteru. Zatiaľ čo hrdinovia sú zostavení pomocou predvolieb, existuje veľa možností vrátane 18 tvárí, 19 účesov a dokonca 16 hlasov na pohlavie. Vlasy môžu byť vyladené použitím celého spektra farieb, zatiaľ čo každý outfit (spočiatku viazaný triedou, ale neskôr úplne zameniteľný) má na výber štyri schémy farbenia.
Postup viacerých misií a kapitol v hre je pomerne lineárny a priamy. Vyberiete si misiu z počítadla misijných sál, vydáte sa na úlohu (zvyčajne zabíjate určité príšery alebo zbierate množstvo predmetov), potom sa vrátite s kazmi, aby ste si vybrali ďalšiu. To je viac-menej. Misie sú načasované do tridsiatich minút, aj keď väčšina z nich môže byť v rámci tohto obmedzenia dokončená, takže pokrok sa skôr podobá zdĺhavému spracovaniu výziev na veľké občerstvenie ako úplnému zjednotenému zážitku.
Hráči si môžu vybrať jednu zo šiestich tried, z ktorých každá má svoj vlastný súbor zručností a slabých stránok. Sword Warrior je vyvážená trieda zameraná na útok aj obranu, zatiaľ čo Assassin rýchlo vyrovnáva svoju fyzickú slabosť. Medzi špecializovanejšie triedy patrí klerik, obranný tank, ktorý sa dokáže sám uzdraviť, a Hammersmith, pomalý bojovník, ktorý sa špecializuje na úplný útok. K dispozícii je tiež mág pre kúzla oblasti pôsobenia a Hunter pre poškodenie na veľké vzdialenosti. Svoju triedu môžete kedykoľvek zmeniť medzi misiami, čo je dobrá vec, pretože nájsť prácu, ktorá nakoniec klikne na váš štýl hry, môže trvať veľa experimentov.
Páči sa mi to Lovec príšer , hráči sa pravidelne vydávajú na územie vyrobené z viacerých menších máp a posiate monštrami, ktoré hodia cenný remeselnícky materiál. Každá trieda má celý rad útokov a kombinovaných ťahov, ktoré sa majú rozbehnúť, aj keď majú viac-menej rovnakú kontrolu. Pravidelné útoky na blízko sa vykonávajú stlačením tlačidla trojuholníka, zatiaľ čo pokročilé zručnosti sa využívajú stlačením kruhu v rôznych fázach postupnosti na blízko. Väčšina tried môže tiež strážiť trojuholníkom a RB, ako aj pomlčku štvorcovým tlačidlom - čo je rozhodujúce pre uzavretie vzdialeností a zabránenie útokom nepriateľov.
Combat je uspokojivou hlavňou rmutovania gombíkov v tvare výtržníka a odysea nebojí sa vylepšiť výzvu, keď to uzná za vhodné, napadnúť hráča viacerými agresívnymi nepriateľmi alebo veľkými šéfmi, ktorí môžu pred pádom trvať dosť búšiť. Hroty obtiažnosti môžu byť pre systém celkom šokom, najmä keď misie prechádzajú od príliš ľahkých k prekvapujúco pustošiteľným pri páde z klobúka. Zvyčajne to nie je príliš problém, s výnimkou skutočnosti odysea často sa spolieha na starú lacnú metódu poskytovania nepriateľov nerozbitných kombá, ktoré sú schopné príliš ľahko zastaviť vaše vlastné útoky. Väčšinu opozície možno šikovne prekonať pomocou inteligentného používania dôvtipu a stráženia - upozorňujeme však, že to často nie je možné nie aby sa poškodili a niektorí zo zoskupených opozícií sa cítia priamo šikanovaní, keď sa nepriatelia striedajú, aby vás udreli dolu, spôsobili závraty vašej postavy alebo vás hodili do polovice miestnosti.
Okrem obťažovania sú bitky príjemne rýchle, s opakujúcou sa témou žonglovania zvierat do vzduchu a ich fackou po niekoľkých leteckých kombináciách. Útoky, dôvtip a sprinting sa riadia AP meračom, ktorý vyžaduje neustále monitorovanie, ale rýchlo sa doplňuje, poskytuje správnu rovnováhu medzi náročnými používateľmi a udržiava ich schopnými.
Neexistuje žiadny vyrovnávací systém podľa tradičných hier na hranie rolí a jedinými vylepšeniami statov, ktoré poskytuje výstroj, sú útočný bonus na zbrane, ako aj bezvýznamné vylepšenie všetkých štatistík po vyčistení každej kapitoly. Namiesto toho sa postavy zlepšujú tak, že vybavia karty náhodne vybrané z porazených príšer. Oblečenie každého hráča má priestor až pre osem kariet a oblečenie je možné rozšíriť tak, aby držalo drahšie karty (každá karta má svoje vlastné náklady na vybavenie). Tieto karty poskytujú čokoľvek od útočných a obranných bonusov po elementárne efekty, extra liečivé vlastnosti a bonusy pre zručnosti špecifické pre jednotlivé triedy. Zmiešavanie a porovnávanie výhernej kombinácie kariet je kľúčovou súčasťou hry a nájdenie zostavy, ktorá funguje, môže trvať dosť hlúposť.
Okrem kariet sa materiály zozbierané v misiách používajú na vylepšovanie zbraní s cieľom zvýšiť ich poškodenie, rozšíriť výstroj a kúpiť estetickú pokrývku hlavy na jednoduché pobavenie. Pokrývky hlavy sú samé o sebe radosťou, pretože hráči postupne odomykajú rôzne doplnky od jednoduchých prilieb po papierové tašky, strašidelné listy a diabolské rohy. odysea naozaj sa neberie vážne - je tu veľa priestoru na vytvorenie postavy, ktorá vyzerá smiešne.
Všetci povedali, nedostatok vyrovnania je odvážny a zaujímavý ťah, zatiaľ čo karty môžu byť často oveľa presvedčivejšie, než jednoducho získať skúsenosti, aby zasiahli ďalšiu aktualizáciu. Jedným škodlivým účinkom je však to, že sa často bude cítiť, ako keby tu bol sklenený strop, ktorý vám bráni v získaní výhodnej výhody nad nepriateľmi. S mojím klerikom to skončilo na hlave, čo jednoducho nespôsobí dosť škody na to, aby v tridsaťminútovej lehote odstránil šéfa. Keďže na mojej úrovni nie je momentálne k dispozícii nikto online, ktorý by mi pomáhal, cítim, akoby som uviazol v čakaní, kým sa nemôžem najať, aby som neprehladil svoj herný štýl úplne novou triedou.
Modernizačné vybavenie sa môže tiež cítiť ako veľa čakania, pretože to nie je nijaké malé kvôli tomu, že niektoré remeselnícke materiály sa môžu obhospodarovať iba porazením určitých šéfov znova a znova. Táto hra vám v skutočnosti nie je dobrá kde nájdete položky, ktoré vedú k veľkému hádaniu alebo k malému množstvu zamestnancov spoločnosti Google. Ešte horšie je, že niektoré z týchto kvapiek môžu byť dokonca náhodné, čo znamená, že nahradenie šéfa nezaručí, že dostanete to, na čo ste prišli. Nakoniec, rovnako ako pri kartách, budete mať pocit, že ste narazili na strop, nemôžete sa zlepšovať, kým nevymažete ďalšiu kapitolu, a dokonca aj potom si nie ste istí, či skutočne potrebujete bojovať s neobjaveným monštrom alebo ho poraziť z ľubovoľného počtu predchádzajúcich misií.
Tieto sťažnosti sú stranou, Ragnarok Odyssey je stále veľa zábavy. Niektorí môžu považovať štruktúru misie za opakujúcu sa, ale je dokonale vhodná pre ten prenosný zážitok, ktorý funguje najlepšie. Je navrhnutý tak, aby strácal hodinu času na rozmaru hráča, a v tomto ohľade je úspešný. A čo viac, so smiešnym množstvom ponúkaného obsahu (vďaka mnohým konzolovým RPG jednoducho konkuruje, pokiaľ ide o samotný objem), budete ťažko nútení nájsť lepší pohotovostný titul pre tie okamihy, keď potrebujete rýchlu opravu hry bez chmýří. dostať sa do cesty.
Hráči môžu spolupracovať lokálne alebo online prostredníctvom krčmy, ktorá funguje presne ako cechová hala, s výnimkou misií, ktoré sú ťažšie. Až štyria hráči sa môžu spojiť pomocou pomerne robustného a prispôsobiteľného systému vytvárania zápasov. Každá zápasová miestnosť bude mať jedného vedúceho, zodpovedného za výber misií, hoci misie sú obmedzené odomknutím postupu partnera, ktorý hral najmenej (napr. Ak niekto z vášho tímu neporazil prvú kapitolu, nebudete byť schopný hrať ďalej). Sóloví bojovníci, ktorí hľadajú väčšiu výzvu, môžu tiež vstúpiť do krčmy bez pomoci hrať si misie v tvrdšom prostredí.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 8 rokov praxe
Online skúsenosť je z väčšej časti slušná, ale občas môže dôjsť k dočasnému zamrznutiu, ktoré uzamkne činnosť na niekoľko sekúnd súčasne. Keď to nerobí, je to pohotové a rýchle, ale môže sa to stať dosť nepríjemným tempom. Je to škoda, pretože spoločná hra skutočne ukazuje, ako dobre triedy spolupracujú. K dispozícii je tiež fantasticky hlboká škála komunikačných možností, s plným herným systémom v hre a postavami, ktoré dokážu vytiahnuť veľké množstvo zábavných emócií.
Kontroly sú kde Ragnarok Odyssey naozaj svieti a práve tu zdôvodňujem svoje predchádzajúce tvrdenie, že táto hra „dostane“ konzolu PlayStation Vita. Takmer všetky ovládacie prvky sa vykonávajú pomocou fyzických tlačidiel. Pohyb, útoky, kamery - všetko sa robí pomocou hardvéru. Jediné použitie dotykovej obrazovky je spojené s elixírmi (pitie na liečenie alebo poskytnutie dočasných posilnení) a interakciami s hráčmi. Všetky sú stiahnuté pomocou virtuálnych ikon umiestnených na okraji pravej strany obrazovky, čo robí viac, než len rozširuje možnosti ovládania. intuitívnym a pohodlným spôsobom.
Ostatné hry ako Jednotka 13 urobili to tiež, ale Ragnarok Odyssey skutočne obmedzuje svoje možnosti vstupu na spôsoby, vďaka ktorým je hra efektívnejšia, než efektnejšia. Nemá záujem nútiť hráčov prejsť po obrazovke spôsobmi, ktoré držia ruky mimo skutočných ovládacích prvkov. Zaujíma sa iba o to, ako využiť Vita, aby zlepšil čas používateľa. Vložením lektvarov a možností rozhovoru na dotykovú obrazovku sa eliminuje rolovanie s ponukami a poskytuje sa ľahký prístup k funkciám v hre, ktoré sa zvyčajne ťažko pohybujú, dokonca aj cez tradičné input. Toto rozhodnutie nemôžem dostatočne oceniť.
Z vizuálneho hľadiska by to mohol byť doteraz najlepšie vyzerajúci titul Vita. Odvážnemu a farebnému umeleckému štýlu pomáha vyhnúť sa vyblednutej farebnej schéme, ktorá, ako sa zdá, ovplyvnila mnoho skorých titulov, spolu s množstvom honosných vizuálnych efektov a fantastických animácií, ktoré vytvárajú živý a príťažlivý herný svet. Prostredie je trochu základné a ploché, ale atmosféra v štýle karikatúry im pomáha prekonať ho. Časy načítania sú navyše úplne fenomenálne. Nemyslím si, že som hral hru Vita v plnej veľkosti, ktorá sa dokázala načítať tak rýchlo - pozoruhodné, keď si človek uvedomí, ako dobre to vyzerá. Nie som si istý, čo sa urobilo, aby sa tieto časy načítania tak skrátili, je to však vysoko ocenené.
Ragnarok Odyssey je statočný v snahe poskytnúť niečo iné v tradičnom balení. Je to roztomilé, jeho boj je pútavý a jeho výzvou nie je, aby sa ňuchrala. Občas to môže byť frustrujúce, najmä keď sa snažíte vylepšiť a vylepšiť svoj charakter a určite sa môže opakovať. Musím však povedať, že toto je absolútne najlepšia hra PlayStation Vita, ktorú som hral, a väčšinu z nich som hral.
Pre všetky svoje chybné kroky ako akčná RPG je jednoducho bezchybná ako príklad toho, ako prinútiť prácu Vita. Rozumné používanie ovládacích prvkov dotykového displeja, krásnych vizuálov, inteligentne rozdelenej štruktúry misie a veľmi rýchlych časov načítania robia z tohto prenosného zariadenia od spoločnosti Sony zlatý štandard.
Ak vreckoví vývojári z tohto nevyberú žiadne podnety, robia to úplne zle.