review rage
Je to už dosť dlho, čo id Software vydal na svet úplne nový liaheň. DOOM a zemetrasenie V priebehu rokov si to ponechali relevantné, ale na kartách je nové štvorpísmenové meno a toto meno je RAGE ,
Už to sú štyri roky RAGE prvý choval svoju hlavu ako id Tech 5 tech demo a očakávania týkajúce sa hry boli určite vysoké. V reklamách sa id nehanbil, že by nám pripomenul svoje strelecké dedičstvo prvej osoby, ale je to tak nie 90. roky a konkurencia nikdy nebola tvrdšia.
RAGE má toho veľa čo žiť a mnohé sľuby splniť.
falošný generátor účtu Gmail a heslo
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: id Software
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 4. októbra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Bolo by veľmi ťažké diskutovať RAGE bez uvedenia oboch spad a Borderlands - porovnania, ktoré sú ľahko opodstatnené, pretože id Software sa obom odradil. Nachádza sa v post-apokalyptickom svete, kde sa z „Arkov“ objavujú kryogénne zmrazení ľudia, aby našli pustinu ovládanú banditmi a mutantmi, všetko o RAGE cítim sa dobre známy.
Borderlands „vizuálny štýl - vrátane tučných obrysov - a - spad všeobecný predpoklad je zmiešaný s BioShock -inspirovaný korisťový systém na vytvorenie hry, ktorá vyzerá a vyzerá ako niečo, čo sme v posledných rokoch videli príliš veľa. Hra vyzerá datovaná, čo je zvláštne, pretože je to jedna z najviac graficky najúžasnejších hier na trhu.
Aj keď sa jeho umelecký štýl zdá byť pasívnym, technológia, ktorá ho oživuje, určite nie. Osobitne dôležité sú animácie, ktoré sú ľahko najživšie, aké som kedy videl. Pohyby nepriateľov sú obzvlášť ohromujúce a bol som ohromený tým, aké rôznorodé môže byť ich správanie. Dokonca aj jednoduchý mutant má širokú škálu akcií - nakláňajú sa, aby sa vyhli ohňu, chytili sa na strop, držali sa vo dverách ako pavúky a skočili na blízko pri veľkých vzdialenostiach. Rôzne kmene banditov majú naštartovanie jedinečné správanie, keď členovia klanu Ghost sa divoko nabíjajú a tečú pozdĺž stien, alebo pragmatickejšie zahalené útočisko pri ťažkom požiari a zakrývajúce úniky ostatných.
otázky a odpovede na pohovor s webovými službami pre skúsených
RAGE sa delí na bojové jednotky pre osobné osoby a časti pre motorové vozidlá tretích osôb. Všeobecný pokrok, ktorý má skôr formálnu štruktúru, spočíva v tom, že sa vydáme do mesta, vezmeme si misiu, pôjdeme do oblasti žalára a zabijeme veľa vecí. Tento model sa opakuje od začiatku do konca, vo svete, ktorý vyzerá celkom otvorene, ale má tendenciu byť šokujúco malý a obmedzený. Existujú obrovské priepasti, otvorené pohoria a široké polia, tie sú však neprístupné a existujú iba ako obklad okna. Je tu linearita hry, ktorá sa zdá byť v rozpore s otvoreným svetovým vzhľadom. Toto je problém, ktorý sa znásobuje iba vtedy, keď si uvedomíte, aký skutočný svet nemá prieskum - pre každú polovicu hry je jedna malá mestská oblasť a miesta väzenia sú umiestnené na konci chudobného výberu priamych ciest. Človek sa čuduje, prečo bola zavedená ilúzia otvoreného sveta - ja som všetko kvôli lineárnym zážitkom, ale nie vtedy, keď predstierajú, že sú niečím, čo nie sú, a ponúkajú víziu niečoho oveľa väčšieho, ako je.
Dostať sa z bodu A do bodu B je príjemná záležitosť, pretože s vozidlami sa ľahko manipuluje pomocou presných a presných ovládacích prvkov. Hráči sa môžu zúčastňovať pretekov v každom meste a získavať žetóny, ktoré môžu minúť za vylepšenia, ako je zvýšená podpora a ďalšie zbrane. Tieto vylepšenia budú nevyhnutné, keď sa v pustatine stále viac osídľujú nepriateľské vozidlá, ktoré míňajú guľky a rakety so smrtiacou presnosťou. Zber a modernizácia vozidiel je v pohode RAGE , ale celkový výber strojov a zodpovedajúcich vylepšení nie je dosť hlboký, aby zostal dlho presvedčivý.
Bojové oddiely sa budú cítiť trochu oboznámení s fanúšikmi id, najmä s tými, ktorí si užili atmosféru DOOM 3 , Rovnako ako pokračovanie hororových strelcov, RAGE Boj je o vybudovaní série chodieb, rozdelených miestnosťami plnými nepriateľov. Oponenti sú pozoruhodne agresívni a pomerne ťažko zasiahnuteľní vďaka svojej láske k ponáhľaniu sa, káčaniu, tkaniu a zakrývaniu (nehovoriac o tom, že pomoc na cieľoch je na konzolách strašná alebo neexistuje). Existuje pekná paleta zbraní, od skromnej pištole a útočnej pušky po lahodnejšie zbrane, ako napríklad kuše, ktorá môže strieľať šípky ovládajúce myseľ. Každá zbraň má viacero typov munície a môže si kúpiť ďalšie príslušenstvo v obchodoch v meste. Ak zomriete, budete mať možnosť získať späť účasťou v malej minihre typu QTE. Táto možnosť „defib“ sa však musí dobiť, takže hráči nemôžu vzkriesiť iba neurčito.
Okrem skutočnosti, že nevyspytateľných nepriateľov je frustrujúco ťažké zasiahnuť, RAGE prináša akciu vo veľkom. Bojové sekvencie sú rýchle a intenzívne s nepriateľmi, ktoré siahajú od divoko agresívnych až po opatrne taktické. Ako hra napreduje, objavujú sa zlomyseľnejšie frakcie, každá s vlastnými jedinečnými zbraňami, stratégiami a prostredím, od divokého klanu Jackal po high-tech a militantnú autoritu. V každom boji je skutočný zmysel života, keď si protivníci navzájom komunikujú o svojom stave boja a komentujú pohyby hráča. Niekedy je dym a zrkadlá tohto bojového dialógu odhalené, keď sú nepriatelia, ktorí vás nemôžu vidieť stále povedzte svojim priateľom, čo ste urobili, ale ilúzia inteligentnej pozornej opozície sa vo všeobecnosti udržiava na efektívnej úrovni.
Pomoc v boji je celý rad pomôcok, ktoré je možné zostaviť pomocou zvyškov z prostredia a zodpovedajúcich schém. Siahajú od neoceniteľného krídla - smrtiaceho bumerangu - po diaľkovo ovládané bomby, strážne veže a roboty podobné pavúkom, ktoré pôsobia ako autonómni spojenci. Vzhľadom na obrovský a preplnený systém ponúk môže byť ťažké nájsť alebo dokonca nájsť pamätať ponúkané moduly gadget, ale všetky sú neskutočne užitočné, keď si spomeniete, že existujú.
Keď už hovoríme o systéme menu, určite by to mohlo využiť nejakú prácu. Zbytočné vizuálne efekty po prepínaní kariet spôsobujú, že sa navigácia v menu cíti nepokojná a nepohodlná a položky sú hádzané spolu s monochromatickými obrázkami, ktoré predstavujú každý z nich. Keďže sú v rýchlo vyberateľnom slote uložené iba štyri zbrane a štyri pomôcky, ponuka je často potrebná a je to len bolesť.
RAGE vyvoláva do mixu niekoľko ďalších rozptýlení, len aby sa veci okorenili. Ako už bolo uvedené, každé mesto má zbierku automobilových dostihov a je tu tiež pracovná doska s prerušovanými čiastkovými úlohami. Existujú aj minihry, ako napríklad stolová hra, v ktorej musíte kocky strieľať, aby ste zastrelili mutantov skôr, ako zabijú svojho avatara, výzvu trikom noža s prepichnutím prstom a bojovú kartovú hru s názvom RAGE Frenzy , Kartová hra je moja osobná najobľúbenejšia karta, ktorá využíva zberateľské karty, ktoré sa nachádzajú v hernom svete, na boj proti protivníkom AI v jednoduchej, ale uspokojujúcej hazardnej hre. Bol by som rád RAGE Frenzy byť rozšírený, pretože náhodný prvok zhromažďovania bol zabitý v prospech vopred určených kariet skrytých na vopred určených miestach a v celej hre hrajú iba dvaja ľudia.
Problém s RAGE Frenzy je však konečným problémom RAGE ako celok - je plný skvelých nápadov a je naozaj zábavné hrať, ale každý nápad nedosahuje svoj potenciál. Bolo by nespravodlivé nazvať takúto leštenú a príjemnú hru nedokončený , ale skutočnosť, že každý zahrnutý prvok potreboval ďalšie rozšírenie, aspoň naznačuje skúsenosť, ktorú treba považovať za neúplnú.
Existujú vylepšenia zbraní, ale iba ich hrsť. Svoje vozidlá môžete vylepšiť, ale v ponuke je malý sortiment náhradných dielov. Môžete vybaviť iba nové brnenie ... akonáhle počas celej hry. Existujú miniaplikácie, ktoré sa majú stavať, ale žiadna hĺbka pre systém tvorby. Je tu vtipálek z otvoreného sveta, ale vôbec nie je otvorený. Existujú náznaky prvkov na hranie rolí, nie sú však dosiahnuteľné nové zručnosti alebo štatistiky. Je tu zberateľská kartová hra bez sranda zo zbierania a hrať sa s ňou môžu iba dvaja ľudia. Existujú obchody, ale pri prvej návšteve si môžete kúpiť všetky nové schémy a vylepšenia brnení a musíte sa vrátiť iba na muníciu alebo remeselnícke prísady. Existujú mestá, ale iba dve z nich majú rovnaké minihry a sú malé. RAGE je hra, ktorá sľubuje veľa vecí, ale prináša iba zlomok každého z nich. A neuveriteľne zábavný zlomok, musím dodať, ale necháva jedného bolesť viac a predstaviť si, čo by mohlo byť, keby zážitok nebol tak chladne krátky.
ako previesť char na int v c ++
Je to pocit prenášaný do multiplayera, ktorý je zábavný, ale plytký. RAGE Konkurenčný online režim je odradený od rôznych bojových sekcií vozidla v kampani a cíti sa ako zmes Krútený kov a Mario Kart , Každá hra však môže obsahovať iba štyroch hráčov na mapách, ktoré sú príliš veľké na tak malý počet. Výsledkom je, že zápasy sa cítia byť obmedzené a často pozostávajú z troch hráčov, ktorí strieľajú zozadu toho, kto je pred ním, a potom si vymenia ďalšie miesto. Zdá sa, že v čase písania nefunguje ani dohazování. Bethesda naplánovala zápasy pre recenzentov, ale nikto ich nemohol nájsť. Existuje niekoľko recenzentov, ktorí sa stále snažia dostať do hry, ale RAGE zatiaľ to ani nie je pokúsiť nájsť lobby, nútiť každého hráča, aby namiesto toho založil vlastný. Nakoniec som to skúsil spustením súkromného zápasu a pozvaním niekoho iného.
Existuje kooptický režim, ktorý prehodnocuje polohy z kampane a dáva dvom hráčom rad cieľov na splnenie pomerne náročných šancí. Tieto etapy „legendy“ majú bodovací systém pre niektoré pasívne súťaže a snažia sa im vdýchnuť ďalší život RAGE Príbeh o tematike každej etapy okolo príbehu. Nakoniec sa však tieto krátke malé úrovne cítia plytké a systém bodovania povzbudzuje k zúrivejšiemu štýlu hry, ktorý je v rozpore s potrebou hráčov vziať si čas a spolupracovať. Všetci povedali, multiplayer jednoducho nestojí za to vložiť tento tretí 360 disk do zariadenia a pre id Software by bolo oveľa lepšie ho úplne odstrániť a pracovať na plnohodnotnom samostatnom režime.
Asi tak desať hodín, RAGE má v ponuke veľa čestných, priamych a zábavných akcií. Človek si však nemôže pomôcť, ale má pocit, že to nie je nič viac ako prolog, niečo, čo Softvér zostavil, aby ukázal potenciál franšízy, skôr ako realizovať potenciál hry. Keď sa ponáhľate po svete a dostanete krátke predstavenia s hlavnými postavami, zdá sa, že ste na rýchlej prehliadke mesta RAGE ' s vesmírom, namiesto toho, aby pripravovali tábor na predĺžený pobyt. všetko RAGE robí, robí to dobre, ale jednoducho neurobí nič presvedčivým spôsobom. Toto je vrazené domov ponáhľaným koncom s absolútne beztriednym útesom.
RAGE je rýchle občerstvenie, rýchle občerstvenie, ktoré v ponuke vyzerá oveľa uspokojivejšie ako kedysi servírované. Je to určite chutné, ale budete hladovať takmer ihneď po dokončení. V žiadnom prípade nie je RAGE nestojí to za váš čas - vyzerá to úžasne, boj na oboch kolesách a nohách je zábavný a existuje obrovský pocit atmosféry, ktorý si zaslúži byť zažitý. Avšak, RAGE Jeho kvalita len z dlhodobého hľadiska spôsobuje, že jej nedostatok ambícií je oveľa bolestivejší, pretože mohol byť ľahko lepší ako v súčasnosti. Je to určite dobrá hra a určite sa bude páčiť id fanúšikom ... jednoducho nečakajte, že bude robiť polovicu toho, ako to vyzerá. môcť robiť.