review foul play
Áno, faul
Žáner „beat-'em-up“ má v sebe nejaké vážne klasiky; Korytnačky v čase a Hrad Crashers okamžite príde na myseľ. Na týchto hrách je niečo, čo ich spája ako úžasné zážitky v našej mysli. Hranie s kamarátmi, hádzanie nepriateľov na obrazovku, sledovanie jeleňov výbušne hovno a niektoré uspokojujúce, ale jednoduché herné mechanizmy, kombinujú, aby na naše tváre priviedli úsmevy a vložili spomienky do našich mozgov.
Foul Play vstupuje do žánru s vlastnou vizitkou: všetko sa deje na pódiu, v divadle. Je to trik, ktorý funguje veľmi dobre, ale ako som si istý, všetci vieme, estetika dokáže v tomto svete niesť iba hru.
sql server otázky a odpovede pre skúsených
Foul Play (PC (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: Mediatonic
Vydavateľ: Return Digital
Dátum vydania: 18. september 2013
MSRP: 14,99 dolárov
Foul Play sleduje dobrodružstvo lovca démonov Barona Dashfortha. Staral sa o svojho otca, ktorý bol v tejto oblasti práce pred ním, a hra sa odohráva ako séria zábleskov, keď Dashforth pomaly, ale určite objavuje stopy týkajúce sa miesta pobytu jeho otca. Je to slušný spôsob, ako umožniť hráčovi zažiť širokú škálu miestnych nastavení bez náhodných prechodov medzi nimi. Ako zápletka je však neuveriteľne tenká a nezaujímavá.
Celá hra je taká, že ide o divadelné predstavenie na pódiu, doplnené publikom, reflektormi a príliš viditeľnými javiskami. Príbeh je rozdelený na päť aktov, z ktorých väčšina obsahuje päť scén, ktoré ich rozdelia. Každá z nich má novú estetiku, ktorá je ľahko jedným z vrcholov hry. K dispozícii je tiež zdravá dávka humoru prostredníctvom vizuálov a dialógu, ktorý našťastie zasiahne viac, ako mu chýba.
aký je najlepší youtube na mp3
Ale čokoľvek! Toto je zbitý, však? Pozemok slúži len málo času mimo príležitostného smiechu sem a tam a na smrek a zmenu nastavenia. Všetko, na čom skutočne záleží, je to, aké veľké je ich „zbiť“.
bohužiaľ, Foul Play nerobí nič, čím by sa odlíšil od ostatných klasických hier tohto žánru. Hráči sa môžu vyhnúť, parry, zaútočiť a začať s malými variáciami, ktoré sa objavujú v priebehu vývoja príbehu. Hráči budú musieť každý manéver využívať neustále, napriek tomu sa hranie prostredníctvom jediného aktu môže stále zdať ako slogan. Pohyby na obrazovke určite vyzerajú honosne, ale ich vykonávanie je únavné.
Zdravý bar je vlastne davový záujmový bar, pretože na javisku niet „zomierajúcich“. Ak však zhoršíte výkon a veľa vás zasiahne, tieto závesy sa zatvárajú. Hodnotenie hviezdičkami hodnotí, ako dobre hráte, a je tu „super ťah“, ktorý po určitú dobu skutočne vyhrá nad davom.
Každé stretnutie v Foul Play cíti sa úplne rovnako. Ak tu nie sú žiadne veľké baddies, scvrkne sa na rozdrvenie útočného tlačidla, vypustenie jedného alebo viacerých nepriateľov do vzduchu a občas na zamedzenie poškodenia. Ak existuje veľká baddy, využije sa to, že sa hodí, alebo dôjde k ďalšiemu parishingu. Opláchnite a opakujte pre každú jednotlivú bitku, ktorá nie je šéfovým bojom. Príležitostne stiahnete kombo, ktoré vám umožní cítiť sa ako blbec, hoci tieto momenty sú príliš málo a ďaleko medzi nimi.
Najväčším problémom je úplná absencia nepriateľskej rozmanitosti. Každý nový čin predstavuje niekoľko nových nepriateľov, ale jediným rozdielom je ich vzhľad. Všetky fungujú rovnako a ako také sa odosielajú rovnakým spôsobom. Niekedy nepriatelia zaútočia, inokedy niečo zastrelia a inokedy ich chytia. Jo, a tí veľkí môžu zadok dupať, ale zvyčajne len hádzajú svoju veľkú zbraň.
To tiež vedie k nedostatku problémov. Keď hráč pochopí, ako sa porazia nepriatelia, je to len otázka opakovania tohto nevoľnosti, až kým sa obrazovka nevymaže. Akékoľvek zdanie problémov pochádza z hádzania obrovského množstva jednoduchých nepriateľov na hráča, namiesto použitia zložitejších nepriateľov, aby prinútili hráča využívať svoje schopnosti novými a zaujímavými spôsobmi.
Šéfovia sú určite vítanou zmenou monotónnosti a sú legitímne zaujímaví v boji. Každý z nich má svoje malé vtípky, ktoré skutočne nútia hráča myslieť inak. Zriedkakedy sú ťažké, ale zmena rozvrhu stačí na to, aby vynikli v sivom mori.
rozdelenie ekvivalencie a analýza hraničných hodnôt
Existujú tiež výzvy pre každú scénu, ktoré hráčom ukladajú povinnosť dosiahnuť určité kombo na určitej obrazovke alebo zabiť posledného veľkého baddieho v konkrétnom okamihu. Nie sú nijak zvlášť rôznorodé - recykluje sa iba niekoľko originálnych výziev - ale sú dosť na to, aby udržali hráča pozorný.
Zahrnuté je kooperatívne hranie, miestne aj online, ale v tomto okamihu je veľa šťastia, keď si nájde cudzinca online, s ktorým sa dá hrať na PC. Je to tiež družstvo iba pre dvoch hráčov namiesto štyroch, na ktoré bude väčšina hráčov zvyknutá.
Ak hráte na počítači, nemôžem dosť odporučiť gamepad. Hra bola jasne navrhnutá pre radič Xbox 360. Vzhľadom na to, že výzvy v hre sú tlačidlami Xbox, aj keď sa používa klávesnica (výzvy v tlačidlách ponuky sa však menia). Inak to ovláda dobre, aj keď klasika „Som s týmto chlapom zoradená, aby som ho mohla udrieť“? problém stále pretrváva, rovnako ako v prípade mnohých iných porazených.
Ak existuje jedna vec, ktorá vyžaduje najvyššiu chválu, je to estetická. Ako už bolo spomenuté, hra sa odohráva výlučne v divadle a žuvačkou sa tejto téme venujú na sto percent a to sa ohromne vyplatí. Nepriatelia sú jednoznačne chlapci v oblečení; zmeny scény ukazujú, že kúsky pozadia boli odobraté, aby sa vytvoril priestor pre ostatných; javiskové scény chytia do scény; a „mŕtvi“ nepriatelia nahliadnuť dookola, aby zistili, či je scéna skončená alebo preliezla uprostred scény - to všetko sú úžasné príklady toho, ako sa z estetiky stáva hviezda. Hudba je primerane stará a aktuálna, ale zvukové efekty chýbajú. Biť nepriateľov používa asi dva rôzne typy zvukových efektov a to sa rýchlo stáva viditeľným.
Foul Play nie je nevyhnutne zlá hra, jednoducho neurobí nič, aby dokázala opak. Je to hra podľa čísel s brilantnou estetikou, ktorá je nakoniec iba videoherou podľa čísel. Je to príliš dlho na svoje vlastné dobro, čo len zvýrazňuje priemernosť ešte viac, pretože rovnaké nepriateľské správanie sa stretáva celé hodiny. Nedostatok hĺbky bolí Foul Play najviac, a je to skutočne hanba, keď uvážim, aká brilantná je estetika. Chcel som behať po javisku, ale hraním hry som zostal na výstupe.