review progress project x zone 2
Ďalšia cesta cez multi-verš
Práve som vyhodil Advil, pretože sa teraz zaoberám nepríjemnou bolesťou. Je to bolesť, ktorá začína bodať priamo vo vnútri lakťa, keď sa snažím natiahnuť ruku. Nie som oboznámený s touto bolesťou, v skutočnosti sme starí priatelia. Vraciame sa do roku 2001, keď som cez ňu napájal Zlaté slnko v jednom aute, späť do roku 2005, keď som preskúmal miniatúrny svet The Legend of Zelda: The Minish Cap a späť do roku 2010, keď som musel v roku 2007 odomknúť ďalšiu triedu znakov Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Sky.
To je bolesť, ktorá prichádza, keď ste takí ponorení do vreckovej videohry, ktorú jednoducho nemôžete položiť, a držať svoju pažu na mieste, až kým sa svaly nedotiahnu, ako nejaký trest za sedenie na zadku celý deň hraním namiesto toho, aby ste pre svoje telo robili niečo dobré. To je bolesť, ktorá ma baví, pretože ak ju mám, znamená to, že som trávila čas hraním niečoho skutočne výnimočného.
Posledných pár nocí som bolesť znášal, pretože ju jednoducho nemôžem potlačiť Projekt X Zóna 2.
Projekt X Zóna 2 (3DS)
Vývojár: Monolith Software Inc.
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydanie: 16. februára (USA), 12. februára (EÚ, AUS)
MSRP: 39,99
Mám viac ako tucet hodín Projekt X Zóna 2 a ja som stále prekvapený, koľko vylepšení sa dosiahlo od poslednej hry. Projekt X Zone, prepustený v roku 2013, mal nešťastie vyjsť po vynikajúcom Fire Emblem: Probuzení , Pri porovnaní vedľa seba to nie je ťažké tvrdiť prebudenie je tým lepším TRPG Projekt X Zone väčšinou priťahuje na základe svojej príťažlivosti pre fanúšikov. Sme tu s pokračovaním týchto titulov, ktoré sa uvoľnia do jedného týždňa jeden druhého od druhého a zatiaľ čo som nehral osudy napriek tomu však môžem úprimne povedať, že je toho viac Projekt X Zóna 2 ako iba jeho obsadenie.
Najväčšie zlepšenie, ktoré tu nájdete, je bojový systém. Na rozdiel od prvej hry sú odbočky hráča a nepriateľa teraz oddelené, takže nepriateľ sa hýbe až po vykonaní vašich ťahov. Zdá sa, že niečo o tejto malej zmene spôsobuje, že kapitoly sa pohybujú rýchlejšie ako v prvej hre. Áno, kapitoly sú stále prerušené na polceste s rozšírenými kúskami príbehu a expozície, ale ešte musím dosiahnuť kapitolu v hre, ktorá je priťažujúco dlhá.
Boj je stále v štýle a načasovaní, keď spájate útoky na maximálne poškodenie. Načasujte to a môžete zvýšiť svoju škodu. Ak máte k tímu priradenú samostatnú jednotku alebo susedia s iným tímom, môžete ich zavolať do akcie a výrazne zvýšiť svoju útočnú silu, ak pristihnete krížový zásah. Na rozdiel od prvej hry je Cross Hits tentokrát výrazne ťažšie správne pristátie a existuje veľa útokov, ktoré ich môžu zlomiť. Iba hádzanie viacerých postáv na obrazovku súčasne nie je zárukou vykonania krížového zásahu. Teraz musíte dobre poznať svoje tímy a ich útoky.
Veľkým novým prírastkom do bojového systému je bonusový poplatok. Ak nepoužijete jeden zo svojich útokov v boji, tento útok bude účtovaný za váš ďalší boj. Útočný útok spôsobí viac škody a získa viac XP ako štandardný útok. Zdá sa, že ste obmedzení na tri útoky súčasne (plus špeciálny útok, ak máte dosť XP), ale nie je nijako limitované, koľko z týchto troch útokov môže byť rovnaké. To znamená, že môžem použiť ten istý jednotlivý útok trikrát za sebou a moje ďalšie dva ušetriť za poplatok za poplatok, ktorý použijem v ďalšom boji.
Bonusy za nabíjanie sú odmenené, keď útočíte, aj keď čelíte, čo tiež prinieslo vylepšenia tejto hry. Ak je nepriateľ v predstihu, skupina XP používa len úplnú obranu (ktorá vylučuje akúkoľvek škodu, ktorú môžete utrpieť). Pravidelná obrana a počítadlá teraz využívajú jednotlivé SP postavy.
Keď už hovoríme o počítadlách, zistil som, že v tejto hre je oveľa užitočnejšie ako posledné. Tentoraz dokážete použiť viac svojich útokov, a keď budete proti nim, štít nepriateľa už bude vyčerpaný, takže všetky vaše útoky spôsobia poškodenie. Pri obrane som porazil viac nepriateľov, ako keď som ja útočil.
Ak vás zaujíma, aký je tento príbeh, vedzte, že je lepší ako naposledy v okolí. Áno, stále existuje veľa expozícií a, áno, každá postava musí komentovať aspoň raz v príbehovom segmente a áno, chýba mi zvrhlý Frank West a jeho kamera; ale všetko je oveľa viac zamerané. Neviem, či je to práca lokalizačného tímu alebo pôvodných scenáristov hry, ale preč je nesúrodá štruktúra Projekt X Zone a tu je ľahko sledovateľný príbeh, ktorému budú rozumieť aj ľudia, ktorí nie sú s touto sériou úplne oboznámení. Ako niekto taký hlúpy ako ja, vážim si jednoduchosť.
Ak ste v Európe a máte v pláne to vyzdvihnúť dnes, vedzte, že existuje možnosť plateného DLC v prestávkovej ponuke medzi kapitolami; neviem však, čo to znamená, pretože v tomto okamihu pre nič nebolo k dispozícii. Budem mať viac na DLC, ako aj vylepšené mapy v hre v úplnom prehľade budúci týždeň.
(Prebieha táto revízia na základe maloobchodnej verzie hry poskytovanej vydavateľom.)
spoločnosti zapojené do internetu vecí