review a game thrones
čo je matica vysledovateľnosti pri testovaní softvéru
Bez vzťahu k nedávnej televíznej relácii, Game of Thrones: Genesis ponorí sa do sveta politiky a backstabbingu a kladie menší dôraz na unavenú mechaniku stratégie v reálnom čase, ktorú vidno v mnohých licencovaných tituloch RTS. Svet Pieseň ľadu a ohňa nie je napĺňaný dostatočným množstvom epických bitiek, aby nakoniec vytvoril tradičnejšiu strategickú hru.
Viac alebo menej sa vyhýba všetkým divákom okrem tvrdého davu stratégie PC, ktorý pozná celý rodokmeň Targaryenu srdcom, počnúc pristátím Aegona Dobyvateľa na Westerose, Genesis pokusy dodať príliš ambicióznu a hlbokú strategickú hru a uspieť v nej, rovnako ako priemerná postava uspeje v prežití v ASOIAF ,
Game of Thrones: Genesis (PC)
Vývojár: Cyanide Studios
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 29. septembra 2011
MSRP 39,99 dolárov, 39,99 EUR
Mäso z Genesis je rozdelený na dve časti. Režim pre jedného hráča plný mini kampaní vám umožňuje hrať cez niektoré historické udalosti Westeros počas 1 000 rokov pred prvou knihou, zatiaľ čo šarvátka „Dom vs. dom“ a režim pre viacerých hráčov vám umožňujú prístup k mnohým herným premenným a možnosti použitia, ako sa vám páči.
V duchu kníh sa Kyanid pokúsil premeniť túto hru späť na politické a politické manévrovanie, špionáž, spätnú väzbu a posunutie vernosti. Počas mierového obdobia môžu byť vyslaní vyslanci, aby nadviazali spojenectvo so susednými mestami. Nepriateľskí vyslanci sa môžu pokúsiť zničiť takúto alianciu, aby ste ju nezatvrdili tým, že si vezmete vznešenú dámu do mesta - ktoré si môžete kúpiť za hrsť zlatých drakov.
Prípadne môžete pomocou špehov hľadať cesty a pokúsiť sa uzavrieť tajné dohody - skryté aliancie, ktoré vám prinesú príjem z mesta, zatiaľ čo si nepriateľ myslí, že je to lojálne - alebo vyčarovať nepriateľské tajné dohody. Vznešené dámy môžu zvádzať (konvertovať) nepriateľské jednotky, tuláci môžu začať povstanie v nepriateľských mestách, vrahovia môžu tajne vyberať jednotlivé jednotky a strážcovia môžu chrániť jednotlivé jednotky pred akoukoľvek takou manipuláciou.
V podstate to vedie k pocitu, že spravujete skôr veľkú poštovú službu, než spájate kráľovstvo. Vo väčšine prípadov musí byť armáda vyslancov mikromanažovaná, aby ste získali čo najviac spojenectiev, zatiaľ čo súčasne sa snažíte riadiť svojich špiónov, aby ste dali pozor na turnlopaky a nepriateľské akcie po mape. Jednotky sa stávajú stále drahšími, keď ich staviate viac a zlato môže chvíľu trvať, kým začne plynúť, takže sa stáva meranou, ale hektickou rasou, aby sa získalo čo najviac spojenectiev v najmenšom množstve času.
Ako to robíte počas mierového obdobia, môžete pomocou zlata kupovať skupiny žoldnierov tradičnej odrody kavalérie, pešej a lukostreľby. Slúžia ako malé ochranné a obťažujúce jednotky alebo ako jednotka rýchlej reakcie, ak by vaši špióni v dielni detegovali nejaké nepriateľské zápletky. Vykonajte však dosť nepriateľských akcií a vojna nakoniec vypukne. Aliancie a tajné dohody každého domu sú odhalené a mestá môžu byť vzaté iba násilím.
Počas vojny sa zlato v prvom rade stáva zdrojom vytvárania roľníkov, ktorí môžu pracovať na dostupných poliach na zber potravy. Potraviny sú zase zdrojom potrebným na kúpu armád - jediné jednotky schopné zachytiť mestá a hrady. Ak sa cítite obzvlášť škodlivý, môžete si nasadiť helmu Ser Gregor a vziať si niektorých rytierov, aby zabili a drancovali celú potravinovú ekonomiku nepriateľského domu. Bohužiaľ, vo väčšine prípadov počas misií kampane sa vojna stáva otázkou čakania na vybudovanie zdrojov, nákup niekoľkých armád a ich presunutie z mesta do mesta, až kým nevyhráte.
ako pridať do poľa v jave -
Výsledkom je, že existuje veľa faktorov, ktoré sa dajú spravovať len preto, aby boli vaše aliancie silné, bezpečné a pod vašou kontrolou, až do výšky obrovského množstva mikromanagementu. Vždy sa cítite, že ste o krok ďalej, keď vrah narazil na jedného zo svojich vyslancov, a keď budete mať dosť peňazí na špióna a protitlaku - alebo v čase, keď budú v pozícii - vy Pravdepodobne už sme stratili podporu niekoľkých miest. Toto spôsobuje veľa chaotického a ponáhľaného klikania v šarvátkových režimoch, bez toho, aby ste sa nikdy cítili, že ste veľkým lordom domu, pretože hra má v úmysle byť - je to skôr ako snažiť sa držať krok, kým náhle nevyhráte.
Mini kampane, ktoré skúmajú udalosti v určitých časových obdobiach pred prvou knihou (a televíznou reláciou), by mohli byť zábavným spôsobom, ako zapojiť hráčov do väčšieho sveta a histórie sveta. ASOIAF , ale tieto misie sú poznačené najpodivnejšími rozhodnutiami o dizajne. Prevziať kontrolu nad väčšinou Westerosu, pretože Aegon I Targaryan môže znieť úžasne, a je to dosť zábavné, keď vidím, ako sa peklo opečie z Harrenhala namontovaného na jeho drakovi Balerionovi, ale samotné misie sú trochu fádne. Väčšinou sa spojíte s X požadovanými mestami, zabezpečíte aspoň spojenectvo Y alebo zvýšite armády Z, aby vyhral misiu.
Napodiv, zatiaľ čo samotný svet Westerosu je dosť škaredý a plný množstva náhodných a anonymných miest rozmiestnených po celej krajine, kľúčové mestá sú navrhnuté tak, aby vyzerali podľa ich časti, ale namiesto skutočných mien sa jednoducho nazývajú feudálnymi domami. Je len na vás, aby ste rozpoznali Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell atď. Pretože knihy ponúkajú veľa miest a miest, z ktorých môžete čerpať, je neuveriteľné, prečo ich nemôžete nájsť ani na mape hry. bez toho, aby presne vedeli, čo sa im volá alebo kde sa nachádzajú. Ešte horšie je, že polovica misií je na náhodných mapách s bodkami, ktoré zobrazujú nejaké miesto vo Westerose, ale iba popis misie vám povie, kde presne.
Misie kampane trpia aj nejakými zvláštnymi konštrukčnými štruktúrami. Jedna misia, v ktorej je vašou úlohou upokojiť novo dobývanú Dorne, končí jednoducho tým, že musíte kúpiť a rozoslať kopu obchodníkov, zabiť pár vrahov a vojakov a čakať, kým sa nahromadí určité množstvo zlata. Vaša odmena? Obrazovka víťazstva misie, ktorá vám hovorí, že nakoniec Daeron I. Targaryen prišiel o 50 000 vojakov a napriek tomu sa musel Dorne vzdať. Podobne si niekedy môžete vybrať, ktorý z dvoch Targaryenských súrodencov má právo na trón, aby sa po dokončení misie dozvedelo, že váš Targaryen si jednoducho o chvíľu umrel, pretože takto pokračoval príbeh.
Kým mini-kampane v hre nechávajú veľa túžby aj od mierneho fanúšika kníh, hrateľnosť Genesis snaží sa prinajmenšom pokúsiť sa byť odlišný vďaka svojim mnohým vrstvám získavania a udržiavania kontroly. Skutočné mäso hry spočíva v móde House vs. House potýčkovanie, aj keď je príliš hektické a ponúka príliš veľa herných možností pre svoje vlastné dobro, zatiaľ čo multiplayer môže ponúknuť hru dlhú životnosť za predpokladu, že nájdeš ľudí, ktorým sa páči hra s.
Napriek tomu, že nie je obzvlášť dobrý, zábavný a je taký pekný ako Maid z Tarthu, Game of Thrones: Genesis ponúka nejaké potešenie za predpokladu, že ste ochotní držať sa ho a máte pár priateľov pre multiplayer. Aby ste z tejto hry mohli čo najviac vyťažiť, musíte byť pekným fanúšikom kníh, aj keď by to mohlo byť zvuk v pohode prežiť niektoré z ikonickejších vojen, celkovo nikdy nevystúpi nad priemernosť.
Snažím sa príliš ťažko zachytiť ducha Pieseň ľadu a ohňa , Game of Thrones: Genesis zdvíha opony medzi hráčom a očakávanou úrovňou zábavy a ponúka toľko rôznych stratégií, ako George R. R. Martin napísal opis dubletov. Nakoniec má byť dublet zakrvnutý, a tak je to aj s ním Genesis ; titul, ktorý sa cíti ako kontrola nad jeho smerom, sa počas vývoja príliš uvoľnil za cenu, že sa stane nepraktickým a nepozvaným. Stále to nikdy nebude urážlivo zlé. Nudíte sa s tým už dávno predtým, ako dosiahnete zvládnutie všetkých aspektov, ktoré hra ponúka.
Ak ste hardcore fanúšik, ktorý musí jednoducho prežiť to, čo ponúka Cyanide mimo kníh, a ak máte priateľa alebo dvoch, ktorí sú ochotní do toho s vami skočiť, existuje pod zábavnou mechanikou možnosť zábavy. , V súčasnej vysokej cene však nie je možné takúto nezaujatú hru odporučiť každému. Na základe je tu priestor pre dobrú videohru Pieseň ľadu a ohňa , ale zatiaľ Game of Thrones: Genesis je prvé meno svojho mena, nikdy sa z neho nestane viac než incestné dieťa narodené od oboch rodičov médií.
čo robiť s torrentovými súbormi