review the evil within
Uprednostnil by som trochu viac zla
Vyrastal som šťastne pri hraní hier Shinji Mikamiho a je to pravdepodobne jeden z najvplyvnejších režisérov / producentov, aký kedy žil. Pamätám si prvýkrát, keď som hral Resident Evil , v deň, keď som si kúpil diabol môže plakať z EB Games a presný okamih, keď mi môj priateľ ukázal Božia ruka ,
Celkovo vzaté Mikami pracoval na viac ako 20 veľkých hrách, ktoré nejakým spôsobom ovplyvnili priemysel. Aj keď Zlo vnútri je jedným z najhorších v skupine, stále je v dobrej spoločnosti.
Zlo vnútri (PC (recenzované), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Tango Gameworks
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 14. októbra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
základné otázky týkajúce sa rozhovorov pre java
Zlo vnútri naozaj nestrácajte čas. Po krátkom výreze, ktorý pripravuje scénu vraždy na psychiatrických zariadeniach, je detektív Sebastian Castellanos okamžite vrazený do neistej situácie, ktorá sa týka šialeného reťazového pílka a obrovských krvných zásob.
Určite je to jedno z najlepších intím, ktoré som kedy videl, a celý predpoklad „Čo je alebo nie je v tvojej hlave a čo je realita“? je veľmi ľahké nastúpiť na palubu; uľahčuje tiež niektoré veľké stimulačné zmeny a zmeny nastavenia. Nečakajte veľa v spôsobe expozície alebo rozvoja postavy, ako zlo spadá do súladu s Mikamiho syrovou prácou. Uvidíte veľa toho, čo preniká do hry a do základnej mechaniky.
Hoci je hra účtovaná ako hrôza na prežitie, v skutočnosti sa cíti skôr ako tá predchádzajúca. Strelivo je vzácne, vaša postava je absolútna sračka v tom, že robí všetko, od dierovania po sprinting (vážne, sprinting je v Zlo vnútri (čiastočne z dôvodu dizajnu a čiastočne z dôvodu mechaniky), sa zvyčajne dáva prednosť utajeniu a nepriatelia vás môžu ľahko rozrezať na kúsky. Na vyriešenie tohto problému budete používať hybridnú schému stealth and action, ktorá je modelovaná predovšetkým po jednom z najlepších diel Mikami - Resident Evil 4 ,
Z väčšej časti sa obaja mechanici miešajú pomerne dobre. Existuje mnoho situácií, ktoré fungujú ako miestnosti s výzvami od internetu Arkham série, čo vám umožní pristupovať k nim kombináciou rôznych stratégií. Akonáhle dostanete agónsku kušu, harpúnovú pištoľ takého druhu, otvára vám svoje možnosti rôznymi prvkami výbuchu, od mrazivých vlastností až po ohromujúce pasce blesku. Stealth zabíja sa stane vaším najlepším priateľom, pretože ochrana munície v skutočnosti záleží len raz.
Pokiaľ ide o jeho tón, Zlo vnútri nie je až také strašidelné, pretože je smútiace a vzrušujúce. Skôr než sa spoliehať na skutočné psychologické napätie, Mikami a spoločnosť v podstate vrhajú veľa visiacich vnútorností, krvi, naháňacích scén a dekapitácií. Funguje to zväčša najmä vzhľadom na predstavu o vyššie uvedených imaginatívnych ríšach, ale len málo nepriateľov rozdáva vibráciu niečoho, čo ste predtým nevideli. V istom zmysle je to voľný kolektív hororových akčných prežitých hororových tropov, ktorý má svoj vlastný súbor zásluh a nedostatkov.
Keď už hovoríme o starej škole, Zlo vnútri vyzerá to, že pochádza z poslednej generácie hier. Aj keď sú obrovské čierne pruhy omietnuté po obrazovke údajne voľbou dizajnu, od umeleckého štýlu až po animácie je zrejmé, že hra vyzerá datovaná. Ak dokážete prekonať túto skutočnosť tak, ako som to urobil, nájdete nepreberné množstvo bohatých prostredí s podpisom skúseného vývojára. Spolu s dátumom, Zlo vnútri má tiež niekoľko tupých mechaník.
Neexistuje žiadne vysvetlenie k ničomu a na začiatku zhruba 15-hodinového dobrodružstva vás vývojári nechajú starať sa o seba. Napríklad, v hre je časť, kde, ak preskúmate každý kútik, možno nebudete mať kontrolný bod na viac ako 15 minút. Po starostlivej ceste na koniec cesty je kľukou, s ktorou môžete komunikovať, aby ste otvorili dvere - a akonáhle sa ich dotknete, dvaja nepriatelia povstanú zo zeme v bode v hre, kde sotva máte akákoľvek obrana. Môžete „spáliť“ telá, aby ste úplne zabili skryté mŕtvoly, ale aj keď som ich videl ako prvý a pokúsil sa ich spáliť, nemohol som.
Toto je výrazný kontrast k duše séria, kde prakticky každá chyba je vaša vina. v Zlo vnútri niektoré oblasti sa jednoducho cítia nespravodlivé a systém šetrenia vám nebude nijako prospešný - najmä ak uviaznete v oblasti s nízkym zdravotným stavom a veľmi málo v ceste skutočnej obrane. Aj keď určite vítam pridané ťažkosti v hrách, vyskytlo sa niekoľko prípadov, keď som si urobil krátku prestávku vo frustrácii. Nestačí ma však odradiť a napriek občasnému zaveseniu som pokračoval od jedného vzrušujúceho momentu k nasledujúcemu.
Pokiaľ ide o trochu neohrabané ovládacie prvky, nevadí mi zdedená mentalita, a to ani v dnešnej klíme. (Aby bolo jasné, Zlo vnútri nemá striktný pohyb podobný tanku.) Aj keď existuje veľa titulov, ktoré majú aktualizované systémy a stále udržiavajú napätie, myslím si, že v tomto staršom pocite je možné nájsť určité kúzlo, a ak by bolo niekoľko ďalších návrhov okolo toho by kontroly samy o sebe neboli problémom.
Ale aj keď som sa bavil s väčšinou hry napriek svojim nedostatkom, je dôležité si všimnúť problémy s zostavením hry pomocou počítača. Úprimne povedané, verzia pre PC si bude vyžadovať veľa práce. Aj keď môžete použiť príkazy konzoly na to, aby bežal rýchlosťou 60 snímok za sekundu, nie je to konzistentné fungovanie na tejto úrovni a ak pôjdete touto cestou, je tu veľa problémov s výkonom.
Mal som tiež niekoľko problémov s úvodným úvodným slovom „úvodná obrazovka pre vývojárov“ (kým som ho nezakázal pridaním + com_skipIntroVideo 1 do možností zavedenia Steamu) a vaše možnosti rozlíšenia sú obmedzené bez použitia konzoly. Aj napriek tomu nie sú niektoré rozlíšenia plne podporované, pretože informácie môžu byť skryté mimo obrazovky. Je zrejmé, že to bola rýchla úloha na porte konzoly, až po oneskorenie myši v ponukách. Napriek tomu je hra veľmi hrateľná a akonáhle bola spustená, mala som v hre nulové zrážky. Len nečakajte, že to bude porovnávať s väčšinou týchto PC vydania týchto dní.
Ak máte radi akčné hry tretej osoby so strašidelnými prvkami v základnej škole, odporúčam vám ich vyzdvihnúť Zlo vnútri na konzole, prípadne za zníženie ceny. Určite to poškriabe svrbenie niekoho, kto sa usiloval o návrat k starším dňom hrania hier, ale všetci ostatní, ktorí očakávali, že určitá vrstva poľskej pravdepodobne nebude pobavená.