22 games that are way harder than dark souls
Prečo sú zatvrdené opakovania série Duší?
'Priprav sa zomrieť', Temné duše varuje, baterku pod tvárou, akoby ma už 30 rokov videohier nepripravilo.
„Nie som masochista“, hovoria ľudia, nechávajúc šesť rokov duše idú z diaľky, akoby hľadali z okna vlaku v susedstve, v ktorom sa neodvažujú nezastaviť.
„Hral som túto hru, ktorá ma robí dobrým a nie zlým. Možno, že keby ste boli dobrí, hrali by ste túto hru, ale zdá sa, že ste zlí? Táto hra? Je to dobré alebo nie zlé. Túto hru som hral, pretože som skutočne silný “, duše pravdepodobne hovoria fanúšikovia.
bežné otázky z rozhovoru v c ++
Konverzácia okolo posvätnej kravy Software, ktorá je vytrhnutá z úst duše séria ( krvou (tiež) má takú zvláštnu fixáciu na ťažkosti, otriasajúcimi sa hráčmi trasiacimi sa pod jeho bolesťou tak dobrým sadizmom. Namco Bandai ho kŕmil Temné duše a Temné duše II marketing. Zomrel som stokrát v stovkách hier. A je veľmi čudné, ako ľudia súhlasia s novinkou smrti a ťažkostí, akoby okamžité zlyhanie nebolo jedným zo zakladajúcich prvkov hry (do tej miery, že niektorí ľudia majú hlúpe argumenty o tom, či veci sú alebo nie sú hrami).
Pripomína mi to, ako Telltaleove nedávne dobrodružné hry vytrhávajú „výber hráča“, ako keby hráči sa nevybrali od umiestnenia ich pong pádlo. Ok, „naratívna“ voľba? Hm, čo textové dobrodružstvá z roku 1981. No tak.
duše hry nie sú ťažké. Nehovorím to ako prevrátený nos, zvracajúci sa veterinár. Ide o vytrvalosť a odolnosť viac ako sadistické chronické ťažkosti. Sú výzvou, ale nie sú príšerné alebo znamenajú, ako si ich ľudia často vymieňajú. Sakra, videl som niekoho, kto hrá možno jednu alebo dve hry ročne, aby dostal platinovú trofej Démonove duše , Nie je tu žiadny klub. Ktokoľvek to môže urobiť. sú navrhol nechať niekoho hrať a dokončiť.
Na Twitteri na webovej stránke (a mobilnej aplikácii), jednorazový prispievateľ Destructoid Stephen Beirne (bez vzťahu!) Uvoľnil sériu príspevkov o duše a súhlasím. „Za argumentom sa nemôžem dostať Temné duše je urážlivý kvôli jeho (prezentovanému pocitu) ťažkosti. A myslím si, že je to preto, že to nájdem Temné duše byť ďaleko, omnoho ťažšie ako hra ako napríklad Super Mario Brothers , Platformovanie je ťažké! Je to veľmi zložité! Nie je to sranda a je to nepríjemné a zbytočné a nenávistné. “
Milujem plošinovky, ale to vyvoláva niektoré skvelé body, okrem subjektivity problémov. Nikto nie je dobrý vo všetkom. Napríklad nemám veľa sexu. Írsky Stephen (nemýliť sa s waleským Štefanom) je zlý na plošinovka. Mladý Steven (ja) zle rozprával Kurt Russell a Patrick Swayze.
akí sú najlepší poskytovatelia e-mailov
Existuje relatívna novinka duše Hry a myslím, že práve z toho pochádza určitá posadnutosť nad prehnanou ťažkosťou (okrem všeobecného búšenia hrudníka posilneného marketingom s cieľom vytvoriť v skupine pozitívny pocit). Nie je to však smrť. Je to ako 3D akčná hra.
Neskoré hry z 80. a začiatku 90. rokov boli špinavé s plošinovkami. Mario, ikona popkultúry s Michaelom Jordanom a divokým košom Markom Farnerom, pochádza z mesta New Jump City. Žáner sa dostal len ľahšie a zbavil sa škrupinového dizajnu (odstránenie „životov“), ktorý vám umožňuje preskočiť úrovne po opakovanej smrti. Zatiaľ čo niektorí ľudia sú na slivkách zlí, mali sme veľa pokusov o to, aby sme boli dobrí.
V porovnaní s akčnou hrou 3D, ktorá pravdepodobne ani nedosiahla svoj pokrok, kým éra PS2 v 2000-tych rokoch (PS1-éra mala tendenciu byť ťažkopádna a ťažká na platforme), ale aspoň neexistovala až do 3D grafiky. V našom mladom médiu je 3D akčný žáner ešte mladší (krv) narodený (e) plošinovka a agèd za posledné desaťročie.
duše hry zaberajú žáner, ktorý má slušnú šancu byť novou výzvou pre ľudí. Funguje tiež inak ako žánrovo definované veci diabol môže plakať alebo Boh vojny , čiastočne vďaka bitom RPG. Posledne uvedené, na báze reflexu, sú lineárne a potrebujú dynamiku. A tak môžete krívať, zapaľovať gombíky a nemusíte byť tak dobrí, za čo vás stratifikujú (sukne okolo s C-radmi a výdržou, odborníci vyrezávajú svet s nekonečnými kombami v SSS). Ale stále prechádzate, pohybujete sa ďalej. Dokonca som sa prepadol cez „tvrdú“ cestu diabol môže plakať hry. A na strane RPG duše mix, je tu história čísel a grind downbacku, obmedzené reflexne orientované boje.
A zrazu, duše , ak rozdiel nie je „pobrežie alebo byť dobrý“, ale presnejšie „pobrežie alebo smrť“. Prepisuje očakávania 3D akcie, tretej osoby v porovnaní so štandardnými nosičmi žánru. Všetko, čo vás žiada, je prekonať, a tak skresľuje vzťah k smrti a výkonu.
Všeobecná skúsenosť diabol môže plakať je to, že niekedy zomrieš. Väčšinou vyprázdňujete izby s presnosťou vraždenia dieťaťa, ktoré na piñata prekypuje. Nakoniec budete odborným zabijakom. duše zmení túto krivku zvončeka. Väčšinou zomrieš. Nakoniec sa dostanete. Zriedkakedy budete bourací stroj, útočná zbraň. Je to o víťazstve, namiesto toho, aby sme vyhrávali stále viac a viac pôsobivo.
duše ponúka aj ďalšie outs. Môžete ísť brúsiť a o úroveň vyššie, získať viac výstroja, kúpiť viac šípov. Často môžete šukat niekde inde, na iné pódium alebo na inú cestu, než si naraziť hlavu proti jednému šéfovi. Masochistické? Kedy ste naposledy napísali textové dobrodružstvo, „je to hlúpe, ďalšia otázka“? Čo takhle pokúsiť sa vytrhnúť puzzle typu point-and-click, ktoré od vás očakávajú, že sa otvoríte prielezom, natiahnete náplasť ľudskej kože do trampolíny a vyskočíte cez otvorené okno? duše Hry sú navrhnuté tak, aby vás povzbudili k prípadnému úspechu, aj keď to znamená prestávky, obchádzky alebo ďalšie hodiny.
previesť znak na celé číslo c ++
Za zabitie plameňa Lurkera nedostanete zlatú hviezdu bez toho, aby ste ju využili. Nemáte demerit, aby ste sa mohli bezpečne posadiť s lukom a vziať 100 potshotov, aby ste odišli z ďalekej bytosti. v duše 'súd, je to všetko rovnaké. Záleží na tom, či si to urobil. Takúto sadistiku vôbec nepovažujem.