review progress destiny 2
Čo sa teda zmenilo?
osud bolo zvláštne, zarábajúce zviera.
Jednalo sa pravdepodobne o jednu z najväčších a naj polarizovanejších hier v poslednej pamäti, s negatívnou stránkou mince, ktorá zvíťazila - a ja som bola niekde uprostred. Myslím tým, že som vyčistil každý útok v hre, vrátane tvrdých režimov a výziev, týždeň, keď boli mimo, takže viem osud , Poznám svoje chyby, úspechy a čo je najdôležitejšie, čo musí urobiť, aby zlepšila a udržala hráčov v dlhodobom výhľade.
Po hraní trochu Osud 2 „Môžem povedať, že niektoré z týchto aspektov boli oslovené a ďalšie staršie návyky sa ťažko porušujú.
Osud 2 (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Dátum vydania: 6. september 2017 (konzoly), 24. októbra 2017 (PC)
MSRP: 59,99 dolárov
aké je najlepšie odstránenie vírusov
Ako väčšina ľudí vie, príbeh Davida Cross-less bol jednou z najhorších častí originálu osud , a hoci je to tentoraz lepšie, nie je to pozoruhodný úspech.
Dám to - aj keď je to úroveň komiksovej šunky, prinajmenšom je ľahké sledovať a príležitostne rootovať druhýkrát. Prvý príbeh bol občas trochu mizerný a záhadný, čo nás viedlo dolu králičou dierou ku konečnej konfrontácii, s ktorou sme nemali žiadne emocionálne spojenie. Teraz máme jasný veľký zlý, taký plytký, aký môže byť v Dominus Ghaul, ktorý v podstate zničí vaše útočisko a The Traveller (ten veľký gule v prvej hre) v jednom spadnutom ťahu.
Nič sa necíti pre nedostatok lepšieho slova, také epické, ako by malo. Po dočasnom strate vašej ľahkej sily (sila, ktorá poháňa všetkých strážcov, superhrdinovia osud vesmír), snaha získať ju späť je dosť krivá a krátka. Vidieť viac podporných hercov (a pozerať sa, ako fungujú v akomkoľvek emocionálnom stave inom ako stoický) je pekné, ale v skutočnosti nemusia toho veľa urobiť, aby urobili ešte iné ako nádeje. „Farma“, nové vidiecke centrum a ying k rituálnej jangovej veži, má svoje kúzla (futbal!), Ale cíti sa ako krok dole (už nemôžem čakať, kým sa v budúcej expanzii zasiahne ďalší spoločenský priestor). ).
Ak sa obávate opätovného šliapania, nebuď, pretože tentokrát ideme na niekoľko nových miest - európsku frontu Zeme, Titan (Saturnský mesiac so zvlnenými prílivmi, môj obľúbený zatiaľ) ), Nessus (Vex terramorfná planéta, ktorá podľa môjho vkusu vyzerá príliš podobne ako Čierna záhrada) a Io (mesiac Jupitera, ku ktorému som ešte nebol). Otvorené oblasti sa teraz cítia uvoľnenejšie. Spustenie v akcii je omnoho organickejšie, pretože existuje skutočná funkčná mapa, ktorá umožňuje planétam dýchať trochu viac, než aby bola prezentovaná ako séria instančných trubíc.
Bungie tiež vynaložila väčšie úsilie na to, aby tieto priestory skutočne znamenali niečo, s náhodnými bitami bitky rozptýlenými na čerstvom vzduchu a nie mimo hracích kariet Grimoire. Rýchle cestovanie bez neustáleho návratu na obežnú dráhu je tiež veľmi eso, ale rozhodnutie obmedziť vrabce na zriedkavé kvapky je škrabadlo na hlave (momentálne to nie je nič, čo je nepríjemné, ale je nepríjemné, že ho musíte kopytovať všade).
bezplatná aplikácia na prevod z youtube na mp3
Napriek tomu, všeobecné osud tok sa nezmenil. Môžete sa zapojiť do príbehu a odomknúť ďalšie oblasti, potom rozdrviť rovnaký obsah pomocou hliadok, PVP alebo zoznamov skladieb (medzi ktoré patria Strikes alebo Dungeons), aby ste ich zaradili. Mimo niekoľkých ďalších nuancií (väčšinou založených na ponuke) sa vo všeobecnosti veľa nezmenilo. Dregs vyzerá trochu inak, ale stále sú Dregs. Chodci s rovnakou stratégiou „zamiesť nohu a potom zastreliť jadro“ budú opäť niekoľkými šéfmi verejných podujatí. Štrasoví šéfovia sú stále guľkové vrecká na mäso, ktoré na vás hádzajú postupne, zatiaľ čo vám lobujú delostrelectvo.
Jeho slabé stránky sa teda takmer nezmenili, ale jeho silné stránky sa trochu zlepšili a bojové zvyšky zostávajú rovnako majstrovské ako vždy. Je to jednoducho dobrý pocit čokoľvek v Osud 2 , od zastrelenia ktorejkoľvek danej zbrane po zastrelenie a rozdanie štrajku. Dizajn triedy bol zmenený a myslím si, že k lepšiemu. Hoci Bubble Boy Titan pravdepodobne zostane základom tejto triedy, Warlock je určite najrôznejší, keď je sila vzkriesenia preč a prevzala rozšírenú úlohu ako nárazník do strany a Hunters sú rovnako dynamickí ako s plnou realizáciou konceptov uvedených v strome Gunslingera v prvej hre.
Osud 2 nemusí sa nutne cítiť ako úplné pokračovanie, rovnako ako vylepšená expanzia, ale to nie je zlá vec, ak ste len chceli viac osud , Zatiaľ sa občas bavím aj napriek svojej plytkosti, ale nezabudnite, že zostáva vidieť, ako je táto koncovka hranatá. To je niečo, na čo sa budem podrobne pozerať, keď sa pripravujem na svoju úplnú kontrolu, ale až potom, ako som maximalizoval (úroveň 20) môj Warlock!
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)