review there came an echo
Zopakuj to, Sam
(Zverejnenie: Podporil som Tam prišiel ozvena na Kickstarter.)
Iridium Studios začala ako malý vývojár s pokorným Kickstarterom pre svoju rytierovú hru na hranie rolí sekvencie , Videli dosť úspechov, aby vedúci dizajnér Jason Wishnov dokázal naplniť svoj tím a stráviť viac času prevzatím oveľa väčšieho projektu.
O štyri roky neskôr, Tam prišiel ozvena je konečne von. Aj keď to nehrá nič ako predchádzajúci projekt štúdia, zdieľajú dve nápadné podobnosti. Obe sú postavené na úhľadnom nápade, obidve skúmajú témy morálky v sci-fi a obe sú trochu drsné okolo okrajov.
Tam prišiel ozvena (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Iridium Studios
Vydavateľstvo: Iridium Studios
Vydané: 24. februára 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Hlavné miesto predaja Tam prišiel ozvena je hra v reálnom čase, ktorú podporuje hlasové ovládanie. Zohrávajúc úlohu tajomného (a androgynozicky pomenovaného) Sama, hráč dohliada na bojisko z izometrického hľadiska a vydáva príkazy jednotkám bojujúcim po zemi.
Na prvom mieste sú taktické úvahy ľahké: priateľské jednotky by mali zostať za krytom a bočnými nepriateľmi, aby sa dosiahol maximálny úspech. Každá zo štyroch postáv nesie štandardnú pištoľ, ale nakoniec sa pre tím rozšíri nové zbrane. Tieto pridávajú ďalšiu vrstvu k bojovej taktike. Nabíjacia pištoľ spôsobí poškodenie spôsobené účinkom, skrutková pištoľ stanoví potlačenie požiaru, puška ostreľovača spôsobí vysoké škody na dlhý dosah a železničná pištoľ spôsobí vysoké škody s vysokými nákladmi na energiu.
Každá zo špeciálnych zbraní potrebuje na oheň určité množstvo energie a táto energia funguje nielen ako strelivo, ale aj ako štíty. Akonáhle štít klesne na nulu, táto jednotka je neschopná, kým ju oživí blízky spoluhráč. Týmto sa stanovuje séria rozhodnutí o rizikách a odmenách, ktoré sa majú urobiť počas každej bitky. Použitie špeciálnych zbraní bezohľadne môže odčerpať energiu do bodu, keď niekoľko záberov dokáže túto jednotku zložiť, ale použitie špeciálnych zbraní v správnych situáciách môže nepriatelia spôsobiť viac škody, ako by inak mohli.
Rôzne scenáre v celej kampani sú stále čerstvé. Niektorí sú zbesilí, stavajú hrdinov uprostred horúčkovitej bitky a iní sú metodickí, umožňujúc Samovi čas na preskúmanie bojiska, stanovenie plánov a vykonanie. Stealth prichádza do hry v priebehu niekoľkých okamihov a hráči si pripravia vždy uspokojujúcu „súradnicu dvoch jednotiek tak, aby strieľali dvoch neznámych nepriateľov súčasne, aby sa vyhli manévrovaniu pri detekcii“.
Predsa Tam prišiel ozvena je najčastejšie opísaný jeho hrateľným háčikom, ukázalo sa, že príbehu je venovaná takmer rovnako veľká pozornosť. V priebehu štvorhodinovej kampane sa zdalo, že 40 percent času stráveného počúvaním dialógov prostredníctvom cutscenes v motore. Z veľkej časti to nie je zlé. Veľa písania je ostré a vtipné, aj keď niekoľko riadkov určených pre smiech padne naplocho.
rozdiel medzi testovaním bielej skrinky a testovaním čiernej skrinky
Dej zdieľa niektoré podobnosti s Matrix , doplňte úvodnú scénu neznámeho volajúceho, ktorý vedie neochotného hrdinu z kancelárskej budovy, zatiaľ čo muži v oblekoch sa ho snažia uniesť. Páči sa mi to Matrix , Tam prišiel ozvena prechádza hranicou medzi poskytovaním myšlienkových otázok o zvyšujúcej sa technologickej zdatnosti ľudí a sci-fi mumbo jumbo. Páči sa mi to Matrix Revolutions , niekoľkokrát prekoná túto čiaru.
Rozprávanie je tiež možno príliš zhovievavé pre svoje vlastné dobro. Asi v polovici cesty je veľké odhalenie, ktoré je prezentované ako šokujúce zvraty, ale iba zopár z nich bude skutočne cítiť jeho závažnosť. Je ťažké diskutovať bez toho, aby sme šliapali príliš hlboko do oblasti spojlera, ale môžem povedať, že aj keď som ako člen cieľovej skupiny pre odhalenie, chvíľu mi trvalo, než som pochopil význam. Aby som bol spravodlivý, je celkom slušné tajomstvo udržať sa počas celého vývoja, ale veľa hráčov stratí chlad.
Základná technológia Tam prišiel ozvena bolo vždy pôsobivé. Rozpoznávanie hlasu je vynikajúce; jediné problémy, ktoré som s tým mal, sa vyskytli počas horúcich bitiek, keď som sa príliš rýchlo snažil dostať príliš veľa príkazov. Nielenže dobre rozpoznáva prednastavené slová a frázy, ale tiež umožňuje hráčom zadávať svoje vlastné. Nie je potrebný žiadny záznam, iba napísané slovo. Zmenil som fonetickú abecedu na mená slávnych vedcov a fungovalo to bez problémov.
Jednou zo skrytých výhod systému ovládania hlasom je, že pomáha pozastaviť nedôveru. Štvrtá stena sa ľahšie prenikne, keď je hráč požiadaný, aby predstieral, že je človekom sediacim pri počítači a ktorý dáva povel na bojisko zo vzdialeného miesta. Pridáva ľudskejší prvok do typu média, ktoré je najlepšie známe klikaním myšou a stlačením tlačidla. Aj keď veci, ktoré sa dejú na obrazovke, nie sú skutočné, hlasové spojenie medzi hráčom a postavou pomáha presvedčiť mozog, aký by mohol byť.
S dialógom hráča sa venovala osobitná pozornosť tomu, aby sa postavy cítili ako ľudské. Ak bude vydaný múdry alebo nadbytočný rozkaz, bojovníci to oznámia Samovi. Na začiatku postava Val žiada hráča, aby povedal „ahoj,„ Sam “. Ako každá predvídateľná cheeseball, povedal som „Ahoj, Sam“, na čo Val reagoval sarkastickým výrazom „Veľmi zábavný“.
Ovládanie hlasom je voliteľné, ale bez neho by som nedokázal prehrať obrázok. Moje obľúbené bojové momenty pramenili z jeho použitia. Používanie fonetickej abecedy je neodmysliteľnou zábavou. Existuje napätie, ktoré prichádza s prevzatím realistickejšej úlohy veliteľa v napätej bojovej situácii. Najviac ma potešilo Tam prišiel ozvena Bitky boli s radom miestností, ktoré sa mali vyčistiť, aby sa medzi nimi dych dýchal. Systém umožňuje hráčom nastaviť dlhé rady príkazov nastavených na rôzne značky. Po starostlivom premýšľaní, plánovaní a inštruktážach je to všetko uspokojivé.
Jednou z nevýhod hlasového ovládania je, že rozčlenená konštrukcia môže vniesť pocit bezmocnosti. Objednávanie jednotiek na konkrétne pomenované miesta funguje dobre, ale nie je určené každé miesto. Niekoľkokrát blízko začiatku som sa chcela zjednotiť na konkrétnom mieste, aby obklopoval nepriateľa, ale nebolo tam príkazu, aby ho tam dostal.
V priebehu hry sa objavili ďalšie technické problémy. Tím v Iridium sa pripravoval na prepustenie, aby odstránil chyby, ale stále som našiel niekoľko, vrátane jedného, ktorý ma chráni pred tým, aby som mohol použiť skrutku na zbraň vo vojnovej miestnosti - Tam prišiel ozvena je režim potýčky nezávislý od príbehu.
Samotná vojenská miestnosť je vítaným doplnkom, ale nemá pocit, že by zachádzala tak ďaleko, ako by mala. Umožňuje hráčom brániť sa proti vlnám nepriateľov v jednoduchej symetrickej aréne. Funguje to dobre, ale nemôžem si pomôcť, ale prajem si väčšiu škálu máp, zaujímavejšie ciele alebo možno aj nejakú akciu hráč proti hráčovi.
esteticky, Tam prišiel ozvena má svoje pády a pády. Prostredie je vizuálne zaujímavé: podrobné, živé a jasné. Postavové modely a animácie nevydržia celkom dobre, s robotickým pohybom zrazujúcim inak presvedčivé ľudské postavy. Zvukový dizajn je fantastický. Jimmy Hinson a Ronald Jenkees poskytujú skvelý soundtrack k sci-fi dobrodružstvu. Hlasové obsadenie odvádza dobrú prácu, ktorá oživuje postavy, aj keď je tu niekoľko hrsť krikľavých riadkov roztrúsených po celom tele.
Celkovo možno povedať, Tam prišiel ozvena je dôstojný zážitok, ale chýba mu príliš veľa malých oblastí na dosiahnutie veľkosti. Zatiaľ čo je hlasom ovládaná strategická hra aktívna, vedie k niektorým návrhovým škytavkám. Zatiaľ čo rozprávanie je zábavné a niekedy intelektuálne náročné, rovnako ľahko spadá do žargónu pozerajúceho sa do pupka. Aj keď je táto technológia pôsobivá, zdá sa, že patrí do oveľa väčšej hry.
Dôkaz koncepcie je tu a určite by som sa tešil na hypotetiku Tam prišiel Echo 2 ak by to bolo oznámené. Podklad bol položený a s väčším obsahom a jemnejšou úpravou by to mohlo byť skvelé. Ale s vedomím Iridium, budúci projekt štúdia bude niečo úplne iné, vezme svoje sci-fi príbehy do iného neobvyklého žánrového mashupu.
(Táto recenzia je založená na predbežnej záložnej kópii hry zakúpenej recenzentom.)